为模拟在互联网环境下,丢包、延时、抖动等问题,我利用三台服务器搭建了环境,服务器A(192.168.10.11)做udt client,服务器C(192.168.100.100)做udt server, 服务器B模拟互联网环境做数据转发,可设置规则(延时100ms, 丢包0,01%,抖动5ms)和清除规则。分别启动服务C和A udt服务。在没有加规则情况下,测试如下: SendRate(Mb/s) RTT(ms) CWnd PktSndPeriod(us) RecvACK RecvNAK 13952.4 0.22 10233 3 16248 0 15636.6 0.222 10247 4 18180 2 10019.6 0.143 10158 4 11656 0 9882.45 0.13 10145 4 11495 0 14598 0.205 10227 3 16980 0 14319.9 0.189 10204 3 16658 0 12371.7 0.204 10218 3 14395 0 10190.7 0.162 10177 3 11853 0 10237.1 0.145 10160...