User Activity

  • Posted a comment on discussion General Discussion on Virtual Controller

    Привет! Я всё протестировал! Основная проблема в том, что виртуальный стик залипает в крайних положениях, но не всегда их доситигает. Как следствие камера реагирует непредсказуемо и не синхронно? жёсткой связи не получается( Я пробовал разные настройки таймера >50ms, но при маленьких значениях "стик" не достигает крайних положений, при слишком больших залипает в крайних положениях. Режим экспорта датчиков Mouse Mode в OpenTrack или Trinus, к примеру работает абсолютно синхронно, как-то же там пересчитываются...

  • Posted a comment on discussion General Discussion on Virtual Controller

    У меня параметры таймера не подцепились во всех случаях. Что там нужно указать?

  • Posted a comment on discussion General Discussion on Virtual Controller

    Ваууу! Спасибо огромное! Я сам никогда бы не додумался до всего этого, совершенно иной уровень знаний нужен. Доберусь до подопытного компьютера и отпишусь! Спасибо!

  • Posted a comment on discussion General Discussion on Virtual Controller

    В режиме RawInput и режиме быстрой привязки Virtual Controller не считывает Mouse Emulation выход из Opentrack ( ни в Direct input, ни в Legacy Input). Курсор бегает под управленем наклонов телефона, но не цепляется в VC. Не получается их связать режиме Raw Input. LLHook, как я писал выше, почти работает, но когда курсор упирается в край экрана, виртуальный стик возвращается в нейтральное положение, то есть вращение прекращается. При активации Lock Feature всё вообще странно, при любых перемещениях...

  • Posted a comment on discussion General Discussion on Virtual Controller

    Задача реализовать управление камерой в играх с помощью трекинга головы, но при этом, чтобы геймпад сохранял свой полный функционал. Большинство игр переключают управление: либо геймпад, либо клава и мышь. Большинство пользователей, как я понимаю, использует Mouse Mode в выходе програм для трансляции трекинга. (OpenTtack, FreePie, Trinus и т.д.) Но это всё переключает на управление клавиатурой и мышью( нельзя одновременно бежать левым стиком геймпада и крутить головой, к примеру). Я искал готовые...

  • Posted a comment on discussion General Discussion on Virtual Controller

    Если включить режим RawInput, то всё работает как надо, при упирании в край экрана ложение "стика" сохраняется, но почему-то Opentrack перестаёт управлять этим процессом. Курсором по-прежнему управляет, а виртуальным стиком нет. Обычная проводная мышка управляет и курсором и положением "стика". Не одно, так другое(

  • Posted a comment on discussion General Discussion on Virtual Controller

    Работает! Возвращается в среднее положение и с него начинает при следующем перемещении. Теперь проблема в том, что когда курсор упирается в край экрана, случается остановка и сброс значений. То есть нужно, чтобы именно курсор перемещался, а не только сама мышь. И из-за зависимости "отклонения стика" от скорости перемеения мыши, присутсвует инерция и несоответствие между перемещением мыши и поворотом камеры. Есть ли способ задать прямое соответствие, как при управлении обзором непосредственно мышью?...

  • Posted a comment on discussion General Discussion on Virtual Controller

    Я почему-то думал, что Virtual Controller просто берёт данные из Vjoy Device, в который их отдёт Opentrack, и затем уже с помощью функций можно ими управлять при компоновке. Я думал, что их конечное использование( трансляция, обнуление и т.д.) за Virtal Controller) Я снова попытал удачу с прикручиванием мыши к правому стику, и вот что заметил. Если задать не Axis Speed [X] Positive. а просто Axis [X] Positive, но при этом оставить Axis Speed [X] Release то мышь в правом стике отрабатывает почти один-в-один...

View All

Personal Data

Username:
bodhisafa
Joined:
2019-11-05 17:46:58

Projects

  • No projects to display.

Personal Tools

MongoDB Logo MongoDB