Name | Modified | Size | Downloads / Week |
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Parent folder | |||
puerts_nodejs.tgz | 2025-07-15 | 344.4 MB | |
puerts_quickjs.tgz | 2025-07-15 | 15.2 MB | |
puerts_v8_for_ue424_or_below.tgz | 2025-07-15 | 81.4 MB | |
puerts_v8_94.tgz | 2025-07-15 | 420.8 MB | |
puerts_v8_84.tgz | 2025-07-15 | 161.8 MB | |
README.md | 2025-07-15 | 1.2 kB | |
Unreal_v1.0.9 source code.tar.gz | 2025-07-15 | 2.9 MB | |
Unreal_v1.0.9 source code.zip | 2025-07-15 | 4.1 MB | |
Totals: 8 Items | 1.0 GB | 0 |
新增特性
- ue 5.6.0兼容
优化
- 优化ToFString()为直接utf16内存拷贝. (#2010)
变更
- 由于在一些平台下不稳定,移除v8 10.6.194的支持
bug修复
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修复mac arm64下nodejs backend的编译错误
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打开THREAD_SAFE后,UDynamicDelegateProxy::ProcessEvent可能访问无效的Isolate fix [#2045]
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开启THREAD_SAFE宏后,C++持有JS里的函数引用,可能会因为虚拟机生命周期和函数引用不一致而崩溃 fix [#2048]
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解决带参数事件,如果蓝图没声明,mixin去覆盖,回调时崩溃的问题 fix [#1947]
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d.ts生成报错解决(#2081)
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mixin复制的父类函数清除EInternalObjectFlags::Native标记 fix [#2118]
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UE.Object.Load 入参是无效 ObjectPath 时,避免意外触发 FlushAsyncLoading (#2119)
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异步加载时,继承ue类功能js绑定失败导致没有回调的问题
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修复静态绑定中作为参数的std::function类型的参数如果包含TArray等容器类的时候,自动生成的TS声明的错误 (#2130)
mac下如果遇到移入废纸篓问题,请
cd Plugins/Puerts/ThirdParty
find . -name "*.dylib" | xargs sudo xattr -r -d com.apple.quarantine