| Name | Modified | Size | Downloads / Week |
|---|---|---|---|
| Parent folder | |||
| README.ru.md | 2026-10-27 | 18.5 kB | |
| TECHNICAL.md | 2026-10-27 | 67.2 kB | |
| TECHNICAL.ru.md | 2026-10-27 | 100.0 kB | |
| neuralscreen-v2.6.4-full.zip | 2026-10-27 | 229.3 MB | |
| runtime-manifest.json | 2026-10-27 | 588.4 kB | |
| SHA256SUMS | 2026-10-27 | 272 Bytes | |
| THIRD-PARTY-NOTICES.md | 2026-10-27 | 4.7 kB | |
| README.md | 2026-10-27 | 2.3 kB | |
| v2.6.4 - Still pictures stay idle, CJK text instead of boxes, a misplaced NR runtime is named source code.tar.gz | 2026-10-27 | 4.1 MB | |
| v2.6.4 - Still pictures stay idle, CJK text instead of boxes, a misplaced NR runtime is named source code.zip | 2026-10-27 | 4.4 MB | |
| Totals: 10 Items | 238.5 MB | 12 | |
NeuralScreen
Нейрорендер NVIDIA DLSS 5, применённый ко всему рабочему столу Windows в реальном времени. Всё, что на экране — игры, видео, фотографии, — проходит через ту же сеть, что и в играх с DLSS 5, и возвращается резче.
Ниже — короткое руководство, чтобы запустить. Как оно устроено и что измерено: TECHNICAL.ru.md. English: README.md / TECHNICAL.md.
Замечание. Проект не связан с NVIDIA и не одобрен ею; NVIDIA, DLSS и логотип NVIDIA - товарные знаки NVIDIA Corporation. Входящие в архив рантаймы NVIDIA (
nvngx_dlssnr.dll,nvngx_dlssg.dll) - собственность NVIDIA, включены без изменений, только для исследовательских и образовательных целей, без каких-либо гарантий - пользуетесь на свой риск. Правообладателям: скажите слово, и следующий билд выйдет без них.
Как это выглядит
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Одно меню внутри оверлея, в светлой и тёмной теме; страница настроек; список окон - и ползунок Шторка до / после, делящий экран пополам.
Что нужно
- Windows 11 или Windows 10 — по отзывам работает.
- Видеокарта NVIDIA RTX. Статусы: проверено — воспроизведено локально; по отчётам — есть пользовательское подтверждение; не проверено — успешного прогона пока нет; известный отказ — поставляемый рантайм не работает.
| Серия | Нейрорендеринг | Генерация кадров |
|---|---|---|
| RTX 50 | проверено (5070 Ti) | проверено (5070 Ti) |
| RTX 40 | по отчётам, есть открытые сбои 4060 | по отчётам (4080 Super ×2; 4060 требует проверки) |
| RTX 30 | не проверено | известный отказ (ниже Ada) |
| RTX 20 | известный отказ | известный отказ (ниже Ada) |
Гибридные ноутбуки и системы с несколькими GPU остаются экспериментальными; дисплей на встроенной графике может включить более медленный захват.
- Свежий драйвер NVIDIA и обновлённая Windows. Это не формальность: нейрорантайм обращается к драйверу напрямую; старый драйвер — самая частая причина того, что программа не стартует или картинка не появляется.
- Ничего устанавливать не надо. В архиве релиза есть свой Python.
Установка
- Скачайте архив из Releases и распакуйте куда угодно. Внутри уже всё, включая рантайм NVIDIA.
- Запустите
NeuralScreen.exe.
Windows, скорее всего, предупредит о неизвестном издателе — программа не
подписана платным сертификатом. Нажмите Подробнее → Выполнить в любом
случае или запустите NeuralScreen.vbs рядом.
Установщика нет: чтобы удалить программу, удалите папку. За её пределами пишется только автозапуск — отключите его перед переносом или удалением.
Не используйте в соревновательных онлайн-играх. Полноэкранный оверлей поверх игры — ровно то, что ищут античиты.
Как пользоваться
Программа живёт в трее и рисует поверх рабочего стола. Num2 — меню. Горячие клавиши на цифровом блоке, поэтому Num Lock должен быть включён.
| Клавиша | Что делает |
|---|---|
| Num2 | открыть / закрыть меню |
| Num1 | нейрорендеринг вкл / выкл |
| Num7 / Num8 | генерация кадров / камера вкл / выкл |
| Num3 | скриншот |
| Num0 | начать / остановить запись, со звуком |
| Num4 / Num6 | разрешение обработки ниже / выше |
| Num5 | захватить окно под курсором |
| Ctrl+Alt+Q | выход |
Любую клавишу можно переназначить в меню, под иконкой ползунков. Пока меню открыто, оно забирает мышь и клавиатуру и работает поверх игры; закрытое — пропускает клики насквозь.
Весь экран или одно окно
По умолчанию — весь экран. Источник переключает Весь экран и Режим окна; во втором открывается список окон (наведение на строку подсвечивает окно), Num5 берёт окно под курсором. Оверлей едет за окном, а смена его размера или выбор другого окна на том же мониторе, пока не идёт запись, перенастраивает обработчик на месте, без чёрного провала; Следовать за активным окном (Настройки → Захват) делает это само для окна, удержавшего фокус 2.5 с. Свёрнутое окно ставит обработку на паузу.
Меню
Сверху четыре плитки (NR, FG, Boost, Камера), профиль, ниже блоки: Сеть, Тонкая настройка, Камера, Цвет, Источник и сравнение. Иконка полосы сворачивает панель в полосу сверху экрана, она остаётся над игрой. Точка зелёная, пока NR работает.
- Источник — весь экран или одно окно, и какое именно.
- Профиль — сила эффекта, от Faithful до Extreme; по умолчанию Natural. Четыре ползунка под ним — то же самое, но подробно. Сохранить пресет запоминает текущие значения под именем и добавляет их в список профилей, Удалить пресет убирает. Тёмные сцены подсвечиваются автоматически, чтобы в тенях осталась детализация. Профиль двигает только ползунки — модель ниже остаётся там, где её поставили.
- Модель — какая сеть делает картинку, а не насколько сильно. Их три, и это три разных результата (замеры — в TECHNICAL.ru.md). Пресет помнит модель.
- Камера — Рыбий глаз (включён по умолчанию; Угол обзора = FOV игры, обычно 110-120; клики вне центра уходят в сторону), шум, виньетка, аберрация, Маленький сенсор (тон), Мягкие углы (размытие).
- Цвет — насыщенность, экспозиция, контраст, температура, оттенок; и без Камеры.
- Шторка до / после — левая часть экрана без обработки; 0 = выкл.
- Boost — по умолчанию включён. Сеть считает на пониженном разрешении, а ползунок под тумблером выбирает, на каком именно: замерено на 5070 Ti в 4K — 45.7 → 72.6 кадра на положении по умолчанию и 83.4 на самом нижнем. Картинка остаётся резкой: результат сети ложится на ваш исходный кадр, поэтому текст и края сохраняют полное разрешение. Выключите, чтобы сравнить. Проходов NR под ползунком — эксперимент, цена в TECHNICAL.ru.md.
- DLSS 4.5 FG — генерация кадров, по умолчанию выключена, с множителем ×2-×6 рядом с переключателем (и на Num7; ×5/×6 на RTX 50). Настольный DLSS-G: глубина плоская, движение оценённое, кооперации с движком нет — поэтому интерфейс и текст могут искажаться; это известная цена подхода. В шапке, когда числа расходятся, стоят оба честных значения: «47 / 111 кадр» — скорость сети, затем то, что реально показывает презентер. У DLSS-G свой аппаратный порог: ниже Ada рантайм отказывает, и переключатель возвращается в выключенное положение с коротким уведомлением — молчаливого «включено» не будет. Проверено на RTX 50-й серии; остальные адаптеры не подтверждены. FG-рантайм в архиве.
Под иконкой ползунков: монитор/GPU, HDR, папки медиа, конвертация файлов, Spout2, индикатор записи, счётчик кадров на экране, трей, назначения клавиш, клавиатурная навигация, Уведомления, Приоритет процесса, Масштаб, тема и 12 языков. Лимит кадров — в блоке Сеть.
Свой рантайм
В архиве уже всё. Чтобы запустить свою сборку рантайма (например, более
новый DLSS-G), положите DLL в native/libraries/ рядом с программой —
она приоритетнее копии из архива; ключ nr_dll и NS_NR_DLL остаются
переопределением NR.
Запись и скриншоты
Num0 пишет в выбранную папку — по умолчанию на видеокарте (NVENC, 60 к/с, звук и указатель мыши, если игра его не прячет; без потери FPS); оборванная ошибкой запись сохраняется. Меню — нет: выключите Запись на видеокарте (30 к/с). Num3 фиксирует кадр до любого диалога: Сохранить как или тихо, PNG/JPEG.
Запись сторонними программами:
- OBS (рекомендуется): включите Spout2 output (OBS) в настройках и добавьте в OBS источник Spout2 Capture. Работает в любом режиме.
- NVIDIA App: входа Spout у него нет, поэтому используйте режим одного окна. В полноэкранном режиме оверлей намеренно скрыт от Windows/OBS против самозахвата; обработанный кадр отдаёт Spout или встроенный снимок.
Если что-то не работает
После запуска ничего не появляется. Программа сначала прогоняет три
синтетических кадра без захвата рабочего стола. Ошибка, неподдерживаемый режим
или карантин блокируют оверлей вместо цикла перезапусков. Создайте пакет кнопкой
Создать диагностический пакет на вкладке «Программа» (либо возьмите путь из
диалога ошибки), затем проверьте NeuralScreen.log.
Оверлей не виден в игре. Поверх настоящего полноэкранного режима Windows ничего рисовать не даёт. Переключите игру в оконный без рамки.
Пропал или замер курсор в меню. Полноэкранная игра прячет системный курсор, а оверлей показывает только его. Помогает режим без рамки.
Всё слишком яркое, и ползунки не помогают. На этом дисплее включён HDR. Выключите его (Win+Alt+B) или попробуйте Совместимость с HDR в настройках, в разделе ЗАХВАТ — это эксперимент; см. настройку HDR.
Клавиша не работает. Её занял кто-то другой; переназначьте в меню.
Известные ограничения
- Настоящий полноэкранный режим не позволяет рисовать поверх — только окно без рамки.
- HDR-дисплеи: эксперимент, и он выключен, пока не включите Совместимость с HDR (настройки, ЗАХВАТ). Запись и экспорт Spout остаются SDR. См. настройку и ограничения HDR.
- Windows 10 и системы с несколькими GPU — экспериментально: выбор адаптера/выхода покрыт регрессиями, но не проверен на местной multi-GPU системе.
- Повёрнутый экран: поворот на 180° разворачивается обратно при захвате; 90° и 270° пока не обрабатываются — стороны выходят переставленными.
- Задержка конвейера 25–30 мс (10-15 мс с Boost Mode) — для интерактива нормально, для соревновательной игры нет; разрешение обработки ограничено 2560×1440, на выходе всегда ваше полное родное разрешение.
- Восстановление окна/меню: меню заново показывается, поднимается и перерисовывается после активации через панель задач, смены монитора или GPU; полный сброс драйвера зависит от железа.
- Lossless Scaling: поддерживаемой прямой передачи нет; режим одного окна использует отдельный presenter, поэтому LS всё ещё может выбрать исходный HWND и показать два окна.
- Генерация кадров на RTX 20/30: backend FSR FG нет; это кандидат для исследования, а не обещанный режим совместимости.
Лицензия
Код здесь доступен как source-available по лицензии PolyForm Strict License 1.0.0: некоммерческое использование бесплатно; распространение, изменение или копирование - только с разрешения лицензиара; см. LICENSE. Рантаймы NVIDIA идут без изменений и остаются
собственностью NVIDIA: nvngx_dlssnr.dll - утёкшая сборка 310.8.0 (ядра sm_75/86/89/120, RTX 20-50), nvngx_dlssg.dll - публичный
редистрибутив 310.9.16.0; оба включены как есть, без гарантий, только для исследований. Шрифты интерфейса: IBM Plex (OFL-1.1, fonts/OFL.txt).



