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Name Modified Size Downloads / Week Status
1.0.1 2013-08-11 0
1.0 2013-07-14 0
0.1 2013-01-03 0
0.2 2013-01-03 0
setup.exe 2013-08-11 1.1 MB 0
MineTrucoWin.zip 2013-08-08 968.1 kB 0
minetruco-1.0.1.tar.gz 2013-08-08 358.4 kB 0
README 2013-08-08 7.1 kB 0
minetruco_1.0.1-1_i386.deb 2013-08-08 281.2 kB 0
minetruco_1.0.1-1.dsc 2013-08-08 948 Bytes 0
Totals: 10 Items   2.7 MB
MineTruco - version 1.0.1 - 08-07-2013 Source code is in MineTruco.tar.gz. To install it on Linux environments, run ./configure, make and make install. Be sure that SDL, SDL_image, SDL_mixer and SDL_net are already installed. Windows binary, sounds, graphics and font files, as well SDL DLLs, are inside MineTrucoWin.zip. Simply unzip it in a folder. Brief description of the project: <English> Mine Truco is an implementation of the traditional game of Truco, whose origins date back to the Moorish occupation in Spain. Since then, the game spread to Italy and South America, with many regional variations. This one is from the region of Minas Gerais, in Brazil. It allows the user to play in standalone or network mode, without a dedicated server. For this, the user of the client application must edit the file "configMineTruco.txt" (or .configMineTruco.txt in the user home directory on Linux), indicating the server address. Lines starting with '#' will be taken as comments. In the same file, the user can enter their name to play the games - default is the name of the user on the system. Also in this file the language option is stored, which can also be modified in the options menu when running the application. This program uses the following libraries: SDL (Simple DirectMedia Layer) Drac (https://github.com/ricoz/drac/blob/master/README.md) Cone3D SDL font routines (http://cone3d.gamedev.net) The distribution of the binary for Windows includes the necessary DLLs for execution, which should be in the directory of the executable program. For Linux environments, the user must install SDL, both headers and libraries, and compile the program using the make utility. Possibly, it may also work on FreeBSD and Mac environments. Along with the source code of my own, I will also be distributing the source code of the libraries Drac and 3D Cone SDL font routines. Both are modified by me, but without changing its main features. Similarly, I will be distributing the image files and fonts, available by Rico R. Zuñiga and Marius Andra, the authors of the mentioned libraries, the bitmap used to make the buttons, made by gecko666, and the wav files used by the game, created by Kenney Vleugels (www.kenney.nl). All are modified by me, but without changing its main features. This game is licensed under the GPLv3. Version 1.0.1 changes: - Support for data files under /usr/local/share on linux, and config file under the user home directory - Compressed data files - Initial player name is the user name on the system <Português> Este aplicativo pretende dar ao usuário a experiência de jogar o tradicional jogo de Truco, em sua variante mineira. Permite ao usuário jogar no modo "standalone" ou em rede, sem um servidor dedicado. Para isso, o usuário da aplicaçãoo cliente deverá editar o arquivo "configMineTruco.txt" (ou .configMineTruco.txt no diretório home do usuário no Linux), indicando o endereço do servidor. Linhas iniciadas com '#' serão consideradas comentários. No mesmo arquivo, o usuário poderá indicar seu nome para disputar as partidas, cujo default é o nome do usuário no sistema. Também neste arquivo é armazenada a opção de linguagem, que também poderá ser alterada pelo menu de opções quando o programa é executado. Este programa utiliza as seguintes bibliotecas: SDL (Simple DirectMedia Layer) Drac (https://github.com/ricoz/drac/blob/master/README.md) Cone3D SDL font routines (http://cone3d.gamedev.net) A distribuiçãoo do binário do programa para sistemas Windows inclui as DLLs necessárias para sua execução, que deverão ficar no diretório do executável do programa. Para ambientes Linux, o usuário deverá instalar a SDL, tanto as bibliotecas como os headers, e compilar o programa utilizando o "make". Possivelmente, poderá funcionar também em ambientes FreeBSD e Mac. Junto com o código fonte de minha autoria, também estarei distribuindo os códigos fontes das bibliotecas Drac e Cone 3D SDL font routines. Ambas sofreram pequenas alterações, mas sem que fossem alteradas suas características principais. Do mesmo modo, estarei distribuindo os arquivos de som, imagens e fontes, disponibilizados por Rico R. Zuñiga e Marius Andra, autores das citadas bibliotecas, além do bitmap utilizado para fazer os botões, feito por gecko666, e os arquivos wav usados pelo jogo, criados por Kenney Vleugels (www.kenney.nl). Tais arquivos também foram alterados, mas sem que suas características principais fossem alteradas. Este jogo está licenciado sob a GPLv3. Mudanças na versão 1.0.1: - Suporte a arquivos de dados abaixo do diretório /usr/local/share, e a arquivo de configuração no diretório de usuário, no Linux; - Arquivos de dados menores; - Nome inicial do jogador é o nome do usuário no sistema. <Español> Este programa tiene como objetivo dar al usuario la experiencia de jugar el tradicional juego de Truco, en su variante de Minas Gerais, Brasil. Permite al usuario jugar en solo o en red sin un servidor dedicado. Para ello, el usuario de la aplicación cliente debe editar el "configMineTruco.txt" (o .configMineTruco.txt en el directorio home del usuario en Linux), que indica el nombre o IP del servidor. Las líneas que comienzan con '#' se consideran comentarios. En el mismo archivo, el usuario puede introducir su nombre para jugar, que inicialmente es su nombre de usuario en el sistema. También en este archivo se almacena la opción de idioma, que también puede ser modificado por el menú de opciones cuando se ejecuta el programa. Este programa utiliza las siguientes bibliotecas: SDL (Simple Capa DirectMedia) Drac (https://github.com/ricoz/drac/blob/master/README.md) Cone3D SDL fuente rutinas (http://cone3d.gamedev.net) El distribución del programa binario para Windows incluye las DLLs necesarias para su ejecución, que deberían estar en el directorio del programa ejecutable. Para los sistemas operativos Linux, el usuario debe instalar las librerías SDL tanto como los headers, y compilar el programa a través del "make". Posiblemente, también se puede jugar en FreeBSD y Mac Junto con mi código fuente, también se distribuye el código fuente de las bibliotecas Drac y Cone 3D. Ambos han cambiadas por mí, pero sin modificar sus características principales. Del mismo modo, estan disponibles los archivos de sonido, imágenes y fuentes, de Rico R. Zuñiga y Marius Andra, los autores de las bibliotecas mencionadas, el mapa de bits utilizado para hacer botones, hechos por gecko666, y los archivos wav que utiliza el juego, creado por Kenney Vleugels (www.kenney.nl). Todos han cambiado por mí, pero sin modificar sus características principales. Este juego está disponible bajo la licencia GPLv3. Cambios en la versión 1.0: - En Linux, los archivos de datos están abajo de /usr/local/share, y el archivo de configuración en el directorio del usuario; - Archivos de datos más pequeños; - Nombre inicial del jugador es el nombre del usuario en el sistema.
Source: README, updated 2013-08-08

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