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FRENCH VERSION

Pour implémenter le projet dans Eclipse, vous avez besoin d'importer le projet EvolutionaryComputation
ainsi que le projet EvolutionaryComputationDesktop. Et vous devez faire dépendre EvolutionaryComputation
de EvolutionaryComputationDesktop.

Le dossier EvolutionaryComputationDesktop contient en fait uniquement le .jar de libGDX (gdx.jar)
ainsi que gdx-sources.jar ce qui permet d'avoir la javadoc de libGDX (ainsi que les suggestions, autocomplétion)
dans le projet EvolutionaryComputation (qui dépend alors du projet EvolutionaryComputationDesktop, à spécifier
dans le build path).

On ne pouvait en effet pas mettre la javadoc (gdx-sources.jar) dans le projet principal, en même temps que
gdx.jar : nous obtenions alors des erreurs lors de la compilation du projet (gdx.jar contenant les .class obtenus
de la compilation de gdx-sources.jar) : nous avions alors des erreurs de doublons d'objets.

Vous pouvez tout de même importer gdx.jar dans le dossier lib de EvolutionaryComputation, et ne plus faire
dépendre ce projet de EvolutionaryComputationDesktop. Vous saurez alors en mesure de compiler proprement le
programme, mais vous n'aurez plus la javadoc, donc l'autocomplétion. Il ne resterait alors qu'un unique projet.

Note : toutes les images/textures utilisées sont disponibles sous licence libre : 
http://opengameart.org/content/sky-backdrop
http://opengameart.org/content/drawn-crate-box-100
http://pepness.deviantart.com/art/Brick-Stone-Texture-243904132
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:LBC_Evolution_icon.svg

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ENGLISH VERSION

To implement this project into Eclipse IDE, you need to import both EvolutionaryComputation and
EvolutionaryComputationDesktop. You need then to make EvolutionaryComputation dependent of
EvolutionaryComputationDesktop.

The folder EvolutionaryComputationDesktop contains in fact, only the .jar of libGDX (gdx.jar) and its javadoc, called
gdx-sources.jar so you can have the javadoc of libGDX (and so the correspondant Eclipse completion), into the
EvolutionaryComputation project (as it depends of the other).

It's done this way 'cause we can't put both libGDX (gdx.jar) and its javadoc (gdx-sources.jar) : we've got  build
errors (gdx.jar containing the .class files corresponding to .java files of gdx-sources.jar). Doublons were detected.

But you still can import gdx.jar into EvolutionaryComputation project and then delete the desktop project. You'll need
to unlink EvolutionaryComputation from EvolutionaryComputationDesktop. But you won't get the javadoc and the inherent
completion. You'll have only one Eclipse project.

Note : all used images and textures are available under free licences : 
http://opengameart.org/content/sky-backdrop
http://opengameart.org/content/drawn-crate-box-100
http://pepness.deviantart.com/art/Brick-Stone-Texture-243904132
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:LBC_Evolution_icon.svg


Source: README.txt, updated 2012-06-12