[Widelands-public] In Game Interface
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sirver
From: <Hac...@t-...> - 2003-02-03 06:18:17
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Hi, Ähm, ich weiß das es so wie es jetzt ist/sein soll auch so in S2 war. Also mit den "losen" Fenstern. Öhm, muß das sein? *g Es hat sicher Vorteile bei einem Spiel bei dem man wahnsinnig viele Optionen hat und Statistiken usw. aber bei Widelands? Zugegeben, ich weiß nicht was genau nun alles anders sein soll als bei S2. Aber ich denke mal das es immer noch ein Aufbaustretegie Game werden soll. Wenn dem so ist, dann wäre ein festes vorgegebenes Interface IMHO besser. Es ist auf anhieb übersichtlich, es besteht keine "gefahr" das ein Spieler sich selbst ins Menüchaos treibt, es scheut besser aus und es macht sofort einen aufgeräumteren Eindruck. So verkehrt finde ich es übrigens noicht das die Minimap ständig im Bild ist. Man muß ja nicht diese relativ nutzlose Minimap von S2 übernehmen. Man kann da ja sinvolle Funktionen einbauen. Außerdem wäre ein solches Menü IMHO auch einfacher zu gestalten, da man dem Spiele eine feste, ja wie soll ich das sagen, hmm.. eine feste vorgehensweise(?) vorgibt. Dh. man weiß schon beim erstellen der Menüs wie der Spieler reagieren wird. Man kann sich leichter in ihn hinein versetzen. Seine Schritte nachvollziehen. Außerdem gibt es einfach funktionen die man nicht sooft braucht wie zb. Speichern oder beenden des Spiels, oder FX Lautstärke und solche sachen. Dagegen wären Statistiken oder die Häuserbau Menüs sehr häufig aufgerufene Funktionen. Eigenschaften von häusern könnte man auch dort anzeigen. Auf die weise erällt man immer die gerade benötigten Funktionen/Informationen ohne dabei die Übersicht zu verlieren. Die Minimap bei S2 hab ich aus 2 Gründen kaum genutzt: 1. weil sie relativ nutzlos war(Straßen anzeige nicht zu gebrauchen, Land anzeige überdeckte die eigendliche Karte so daß man immer an und aus schallten mußte). 2. weil dieses Fenster nur in zwei größen vorhanden war, einmal die originalgröße und eine skalierung hinter dessen geheimnis ich bis heute nich gekommen bin. Somit war das Fenster mal riesig mal winzig und mal völlig verzerrt.... Es hat einfach nur gestört. Sinvoller wäre es doch wenn die Minimap immer eine feste größe hat, dafür aber der detailgrad der angezeigten Map mit deren größe schwankt. Ist die Map sehr groß sind weniger details dargestellt, ist die Map klein werden mehr details dargestellt. Hoffe ich habe euch jetzt nicht erschreckt. Grüße Hackbird |