Re: [Widelands-public] Pictures
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sirver
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From: Nicolai H. <pre...@gm...> - 2002-08-31 15:45:01
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On Saturday 31 August 2002 12:04, Si...@gm... wrote: > > Bis dahin... koennen sich Grafiker nicht lieber um die Sachen, die > > _wirklich_ scheisse aussehen (sprich: die quasi nicht existenten Bobs > > und Gebaeude) kuemmern? > > doch, dass wird auch jetzt passieren. aber die alten texturen sahen > bluebytes zu aehnlich, obwohl sie von mortas gemacht worden sind (legal > issue), deshalb war es mir wichtig diese zu ersetzten. Okay, das ist verstaendlich. > btw, wer hat denn angefangen kiesel und buesche und so weiter zu malen? Florian Neuerburg (siehe AUTHORS-Datei, wir sollten den Leuten [auch hackbird] einen Platz in den Credits zugestehen). Ich habe die Bilder sofort ersetzt, weil die alten ja offensichtlich nur Platzhalter waren. Ob er in Zukunft noch mehr beisteuern kann bleibt ungewiss. Wir sollten Grafiker dazu ermutigen, hier in die Mailingliste zu kommen. Dann koennen sie die Bilder einfach allen zeigen und wir koennen in Zukunft gemeinsam entscheiden, ob wir sie aufnehmen. Was das Terrain angeht, je oefter ich mir es ansehe desto klarer wird mir, dass ich ueberreagiert habe. Der Grossteil der Kritik war ungerechtfertigt und nur dadurch ausgeloest, dass das Aussehen so ungewohnt war. Wenn der Terrainrenderer gefixt ist werden wohl die meisten Probleme geloest sein. Mir ist aber heute etwas aufgefallen, was davon unabhaengig ist: die Steppe, und besonders steppe_kahl sind zu wenig gruen. Das Problem ist, dass man von einem System erwartet, dass die Dinge, die gleich aussehen, sich gleich verhalten. Nun sieht aber steppe_kahl mehr aus wie eine Wueste. Es ueberrascht dann doch sehr, dass man auf steppe_kahl etwas bauen kann! Bei der normalen steppe ist das auch so, wenn auch nicht so krass. Ich finde, dass die Wueste im Moment fruchtbarer aussieht als die steppe_kahl.... cu, Nicolai |