Re: [Widelands-public] Pictures
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sirver
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From: <Si...@gm...> - 2002-08-31 10:05:09
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> - praktisch alle Texturen sind zu duester und spiegeln zu wenig eine > lebendige Welt wieder (z.B. die neue Steppentextur, die viel weniger gruen > enthaelt) finde ich gar nicht. die wiesen sind sehr schoen gruen. > - einige Texturen sind zu kontrastreich; das hat zur Folge, dass sie vom > wirklich wichtigen (naemlich den Bobs und den Gebaeuden) ablenken [1] auch das finde ich nicht so schrecklich schlimm. > - die Texturen sind zu unruhig, besonders das Gebirge; das lenkt zum einen > zusaetzlich ab, hat aber dazu noch zur Folge, dass die Texturwiederholung > (bei 64x64 sehr oft) viel mehr (und natuerlich negativ) auffaellt das ist nicht dem grafiker sein fehler. das hat der renderer zu verbocken. > > Wirklich fatal wird das ganze dadurch, dass der Terrainrenderer die > Texturierung verbockt. Der Terrainrenderer geht davon aus, dass die > Texturkoordinaten an den Eckpunkten der Dreiecke immer dieselben sind, egal > wo sich die Dreiecke befinden. Da die Dreiecke aber von der Groesse her > nicht mit den Texturen uebereinstimmen stimmt diese Annahme nicht. > Zudem werden die Texturen bei Hoehenunterschieden nicht gestreckt. genau. hier muss was passieren > > Bis dahin... koennen sich Grafiker nicht lieber um die Sachen, die > _wirklich_ scheisse aussehen (sprich: die quasi nicht existenten Bobs und > Gebaeude) kuemmern? doch, dass wird auch jetzt passieren. aber die alten texturen sahen bluebytes zu aehnlich, obwohl sie von mortas gemacht worden sind (legal issue), deshalb war es mir wichtig diese zu ersetzten. btw, wer hat denn angefangen kiesel und buesche und so weiter zu malen? > [1] Das Ablenken ist ein echtes, uebles Problem. Daran kraenkeln auch viele > moderne RTS, die mit "guter" Grafik werben. Siehe z.B. C&C 1,2 vs. C&C 3,4. > Die fruehen C&Cs haben ein sehr angenehm ruhiges Terrain. Dadurch wird das > Augenmerk auf die Einheiten und Gebaeude gelenkt. Bei den neueren ist das > Terrain auf Grund der "guten" Grafik extrem unruhig und lenkt vom > Spielgeschehen ab. Dazu kommen noch ein paar andere Probleme, aber > letztendlich fuehrt es dazu, dass die sogenannte "gute" Grafik _viel_ > schlechter ist als die aeltere Grafik. > Okay, ich bin muede und dementsprechend auf Rants aus, aber das Prinzip > bleibt davon unberuehrt. mmh, ich hab C&C4 gezockt und mir ist das nicht so aufgefallen. vor allem nicht als problem. ich empfand nur die grafike (auch in tribes), obwohl besser ausgearbeitet als rueckschritt, weil sie seltsam animierten. Cya Holger |