Re: [Widelands-public] Pictures
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sirver
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From: Nicolai H. <pre...@gm...> - 2002-08-30 23:33:27
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On Friday 30 August 2002 22:55, Si...@gm... wrote: > Halloe, > > ich habe gerade die neuen pictures, die ich von hackbird bekommen habe > ins CVS gepackt. sie gefallen mir schon ziemlich gut. Hmm. Das Wasser ist schoen. Aber leider nur das Wasser. - praktisch alle Texturen sind zu duester und spiegeln zu wenig eine lebendige Welt wieder (z.B. die neue Steppentextur, die viel weniger gruen enthaelt) - einige Texturen sind zu kontrastreich; das hat zur Folge, dass sie vom wirklich wichtigen (naemlich den Bobs und den Gebaeuden) ablenken [1] - die Texturen sind zu unruhig, besonders das Gebirge; das lenkt zum einen zusaetzlich ab, hat aber dazu noch zur Folge, dass die Texturwiederholung (bei 64x64 sehr oft) viel mehr (und natuerlich negativ) auffaellt Wirklich fatal wird das ganze dadurch, dass der Terrainrenderer die Texturierung verbockt. Der Terrainrenderer geht davon aus, dass die Texturkoordinaten an den Eckpunkten der Dreiecke immer dieselben sind, egal wo sich die Dreiecke befinden. Da die Dreiecke aber von der Groesse her nicht mit den Texturen uebereinstimmen stimmt diese Annahme nicht. Zudem werden die Texturen bei Hoehenunterschieden nicht gestreckt. Ich nehme an, diese Mail klingt jetzt extrem negativ. Tut mir Leid. Das Wasser ist perfekt. Der Terrainrenderer muss gefixt werden. Dann koennen wir weiter sehen. Entweder sollten die Texturen noch etwas abgemildert werden, oder besonders das duestere an ihnen noch uebertrieben werden: dann kann man sich die Texturen fuer einen spaeteren neuen Welttyp aufheben :) Bis dahin... koennen sich Grafiker nicht lieber um die Sachen, die _wirklich_ scheisse aussehen (sprich: die quasi nicht existenten Bobs und Gebaeude) kuemmern? cu, Nicolai P.S.: Nachdem ich Widelands jetzt nochmal gestartet habe: auf den zweiten Blick ist es doch nicht ganz so schlimm ;) Was aber bleibt sind die auffaelligen Texturwiederholungen. Die sind wirklich nicht gut. Dazu kommen noch die Brueche in den Texturen bei Felduebergaengen (besonders im Gebirge, aber z.T. auch im Gras sichtbar). Das haengt aber mit dem Terrainrenderer zusammen... und wird dadurch, dass die Texturen unruhiger sind als die alten, besonders auffaellig. [1] Das Ablenken ist ein echtes, uebles Problem. Daran kraenkeln auch viele moderne RTS, die mit "guter" Grafik werben. Siehe z.B. C&C 1,2 vs. C&C 3,4. Die fruehen C&Cs haben ein sehr angenehm ruhiges Terrain. Dadurch wird das Augenmerk auf die Einheiten und Gebaeude gelenkt. Bei den neueren ist das Terrain auf Grund der "guten" Grafik extrem unruhig und lenkt vom Spielgeschehen ab. Dazu kommen noch ein paar andere Probleme, aber letztendlich fuehrt es dazu, dass die sogenannte "gute" Grafik _viel_ schlechter ist als die aeltere Grafik. Okay, ich bin muede und dementsprechend auf Rants aus, aber das Prinzip bleibt davon unberuehrt. |