Re: [Widelands-public] Am back
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sirver
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From: <Si...@gm...> - 2002-08-30 20:42:45
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On Fri, Aug 30, 2002 at 08:45:47PM +0200, Nicolai Haehnle wrote: > Hmm. Ich dachte, dass meine Beispiele mehr mit dem Gedankengefuege des > Computers im Einklang sind ;) > Was die Flexibilitaet angeht: wie flexibel muessen wir denn ueberhaupt sein? > Ist es notwendig, den Arbeiter bis aufs kleinste Detail zu kontrollieren > (Suche Item, Gehe zu Item, Holzhackanimation, L?sche Item, Sammle Holz auf, > Gehe zur Huette zurueck), oder reicht es nicht, einfach "Harvest Item" zu > sagen? Die erste Sequenz gibt uns sicher mehr Flexibilitaet, aber man > muesste sie fuer jeden einzelnen sammelnden Arbeiter wieder von neuem > eingeben. Das ist doch auch nicht das wahre, oder? allerdings kann man dann mehrere aktionen auf einen kleinereren befehlssatz hinunterbringen. search tree # suche baum oder harvest search animal # oder hunt search # oder plant (leeres feld) ausserdem wuerde meine sprache ermoeglichen, dass jemand zum beispiel zwei aktionen in einem lauf ausfuehrt und man koennte noch leicht regulieren, welche anims er fuer den worker nehmen soll (bsp: lauf mit ware hin, pflanze, lauf ohne zurueck). das gibt bei komplexeren ablaeufen vorteile (damit koennte man zum beispiel den schiffsbauer zu einem normalen gebaeude machen und muesste ihn nicht extra verarbeiten) > > Au?erdem: wenn wir die Sprache erweiterbar, aber noch nicht so flexibel > machen, sparen wir uns jetzt Arbeit. Wenn sie erweiterbar ist, umso > besser... aber: wenn wir die sprache jetzt bereits so designen, dass man sie nicht viel erweitern muss (sprich: sie ist so generell, dass man leicht alles was man will designen kann mit wenig befehlen), dann sparen wir uns sowohl jetzt wie auch nachher zeit 8) <snip> > Und wenn man die Schnitzkunst erforscht und dann dafuer eben einen > Schnitzhaus bauen kann? Ausserdem kann doch der Holzfaeller nicht mit > seiner Axt schnitzen ;) ok, war vielleicht ein bloedes beispiel. aber verbesserte schmiede, die dann bronzefiguren schmelzen kann zwischen den schwertern, oder kanonen. also schwert, schild als default und den rest auf bestellung. auf jeden fall gibt es schon sachen, wo das vermischen der haeusertypen sinnvoll waere. oder nicht? > Ich fand gerade den Reiz von S2 in diesen Produktionsketten, die so sehr das > Gewicht auf das Transportsystem im Spiel gelegt haben. ja, aber das muss dadurch ja nicht weniger werden cya holger |