tuxletics-devel Mailing List for Tuxletics
Status: Alpha
Brought to you by:
teroajk
You can subscribe to this list here.
2004 |
Jan
|
Feb
|
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
(12) |
Nov
(28) |
Dec
(29) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2005 |
Jan
(5) |
Feb
|
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
|
From: Tero K. <te...@us...> - 2005-01-06 21:38:39
|
I've just uploaded Tuxletics_0.1.0a_win32.zip that includes the README file that was missing from the 0.1.0 zip. This resulted in a crash if "About" was choosen in the main menu. -- Tero Kuusela "The only thing that will redeem mankind is cooperation." |
From: Mauno <ma...@us...> - 2005-01-05 13:52:08
|
>> Ja kuten aikaisemmin sovittiinkin niin usean pelin tuki ensin... Eli >> roadmappiin versioon 1.1 game/event luokat. Kun ollaan tuo game/event >> hierarkia päätetty niin sitten vois sen vanhan koodin >> uudelleenkirjoittaa sen mukaiseksi. >> > > Siis vasta 1.0:n jälkeenkö ehdotat event-luokan toteuttamista? > 0.1.1:stä siis tarkoitin :) |
From: Tero K. <te...@us...> - 2005-01-04 20:36:42
|
Mauno wrote: > Moro... Tuo Petterin tekem=C3=A4 roadman sivu (irciss=C3=A4 topicissa) = on oikein=20 > hyv=C3=A4 tapa l=C3=A4hte=C3=A4 nyt etenem=C3=A4=C3=A4n. >=20 > Ois varmasti hyv=C3=A4 jos sovittais nyt yhteinen irc-tapaaminen, jossa= =20 > k=C3=A4visimme l=C3=A4pi noita ominaisuuksia mit=C3=A4 kukin haluaa ja = mit=C3=A4 ei. Tai=20 > sitten vaan kirjoitetaan suoraan tonne roadmap sivuille vapaammin ensin= =20 > ja muodostetaan sen pohjalta varsinainen roadmap. >=20 IRC-tapaaminen olisi varmaan parempi, yleens=C3=A4 niiss=C3=A4 saadaan en= emm=C3=A4n=20 aikaan kerralla kuin wikin ja postilistan kautta kuukaudessa... Miten t=C3=A4m=C3=A4n viikon perjantai sopisi itse kullekin? > Toi kuullostaa ihan hyv=C3=A4lt=C3=A4 tavalta, ett=C3=A4 mietit=C3=A4=C3= =A4n ne 1.0:n=20 > ominaisuudet ensin. Ja "when it's ready" malli on paras aikatauluille. >=20 Ok, t=C3=A4st=C3=A4 n=C3=A4kyy vallitsevan aika hyv=C3=A4 yksimielisyys. > Mun mielest=C3=A4 aikaisempi johtamismalli on toiminut oikein hyvin mei= d=C3=A4n=20 > kohdalla (eli kiistakyss=C3=A4rit ratkaistu kesken=C3=A4=C3=A4n/=C3=A4=C3= =A4nest=C3=A4m=C3=A4ll=C3=A4) eli oon=20 > core-teamin kannalla. >=20 T=C3=A4ss=C3=A4 enemmist=C3=B6 vaikuttaisi kallistuvan ydintiimin kannall= e, eli edet=C3=A4=C3=A4n=20 t=C3=A4ll=C3=A4 mallilla. Ilmeisesti ydintiimin muodostaisimme me nelj=C3= =A4 vai=20 haluaako joku j=C3=A4=C3=A4d=C3=A4 ulkopuolelle / onko jollakulla jotain = t=C3=A4t=C3=A4 vastaan? > Ja kuten aikaisemmin sovittiinkin niin usean pelin tuki ensin... Eli=20 > roadmappiin versioon 1.1 game/event luokat. Kun ollaan tuo game/event=20 > hierarkia p=C3=A4=C3=A4tetty niin sitten vois sen vanhan koodin=20 > uudelleenkirjoittaa sen mukaiseksi. >=20 Siis vasta 1.0:n j=C3=A4lkeenk=C3=B6 ehdotat event-luokan toteuttamista? > Toi Petterin jo kirjoittama alku tohon roadmappiin on mun mielest=C3=A4= =20 > oikein hyv=C3=A4. Ett=C3=A4 0.2 versiossa ois valmiina 2 lajia sek=C3=A4= moninpeli=20 > yhdell=C3=A4 koneella. O.3:nen vois sitten tuoda mukanaan sen=20 > verkkopelimahdollisuuden ja 0.4:sesta eteenp=C3=A4in olisikin lajien li= s=C3=A4ily=C3=A4=20 > ja hiomista kohti 1.0:aa. Juu, hieman suppea vain viel=C3=A4, mutta eik=C3=B6h=C3=A4n se IRC-brains= tormingin=20 avulla t=C3=A4yty ihan mukavasti :) --=20 Tero Kuusela "Knowledge rests not upon truth alone, but upon error also." |
From: Mauno <ma...@us...> - 2005-01-04 14:44:38
|
Moro... Tuo Petterin tekemä roadman sivu (ircissä topicissa) on oikein hyvä tapa lähteä nyt etenemään. Ois varmasti hyvä jos sovittais nyt yhteinen irc-tapaaminen, jossa kävisimme läpi noita ominaisuuksia mitä kukin haluaa ja mitä ei. Tai sitten vaan kirjoitetaan suoraan tonne roadmap sivuille vapaammin ensin ja muodostetaan sen pohjalta varsinainen roadmap. Toi kuullostaa ihan hyvältä tavalta, että mietitään ne 1.0:n ominaisuudet ensin. Ja "when it's ready" malli on paras aikatauluille. Mun mielestä aikaisempi johtamismalli on toiminut oikein hyvin meidän kohdalla (eli kiistakyssärit ratkaistu keskenään/äänestämällä) eli oon core-teamin kannalla. Ja kuten aikaisemmin sovittiinkin niin usean pelin tuki ensin... Eli roadmappiin versioon 1.1 game/event luokat. Kun ollaan tuo game/event hierarkia päätetty niin sitten vois sen vanhan koodin uudelleenkirjoittaa sen mukaiseksi. Toi Petterin jo kirjoittama alku tohon roadmappiin on mun mielestä oikein hyvä. Että 0.2 versiossa ois valmiina 2 lajia sekä moninpeli yhdellä koneella. O.3:nen vois sitten tuoda mukanaan sen verkkopelimahdollisuuden ja 0.4:sesta eteenpäin olisikin lajien lisäilyä ja hiomista kohti 1.0:aa. Tero Kuusela wrote: > Moi! > > > Sitten toteutetaan aina seuraavan version tavoitteet ja julkaisun > jälkeen tarkistetaan roadmap, sillä tavoitteet voivat muuttua ajan myötä. > > Tuo projektin etenemisestä. Kommentteja tähän? > > Harkinnan arvoinen aihe on myös kehitysmallin tarkentaminen. Tällä > hetkellä voisi sanoa, ettei meillä kehittäjissä ole esim. varsinaista > core-tiimiä, vaan kaikilla on tasavertaiset oikeudet koodiin. Minulla on > periaatteessa projektin "johtajan" status kurssin roolijaon perusteella > ja SourceForgen admin-oikeuksien vuoksi. > > Haluammeko että projektilla on "johtaja", jolla on viimeinen sana > mahdollisissa kiistakysymyksissä vai onko meillä "core team", joka > ratkaisee kiistakysymykset riitelemällä keskenään ja/tai äänestämällä? > > Itse olen nähnyt yhden johtajan mallin toimivan useammin kuin monen > johtajan mallin, joten kallistuisin sille kannalle. Yhden johtajan malli > onnistuu mielestäni parhaiten kuin kyseinen johtaja sanelee > mahdollisimman vähän ja pyrkii kunnioittamaan muita ajatellen projektin > etua eikä omaansa, eli mitään rautahanskaista johtajaa emme kaipaa. Jos > päädymme yhden johtajan mallin, tällainen pitäisi myös valita. > > Jos ja kun lisää kehittäjiä tulee mukaan, missä vaiheessa heille > annetaan oikeudet laittaa koodia suoraan CVS:ään? > > Omasta mielestäni kannattaa odottaa ainakin jonkin aikaa, jotta näkee > uuden henkilön olevan kiinnostunut jatkamaan kehitystä pitkäjänteisesti, > mutta toisaalta pyrkiä antamaan oikeus pian työn helpottamiseksi. > > Tuo kehittäjien roolista. Sitten hieman konkreettisempaa. > > Kuten kokouksessa sanoin, näen pari mahdollista kehityssuuntaa nyt > seuraaviin versioihin. Toinen on se, että hiomme tuon koodin siistiksi > yhden lajin kanssa. Toinen puolestaan se, että teemme pikaisesti tuen > useille lajeille ja toteutamme toisen lajin tuon testaamiseksi. > > Itse pohdin tätä ja ehdotan seuraavaa. Versioon 0.2.0 meillä ei ole > kiire, eli hiotaan siihen mennessä lumipallonheiton koodi sellaiseen > kuntoon, että sen pohjalta voi laatia siististi muita lajeja. Tämä > tarkoittaa mm. sen erillisen Game/Event-luokan toteuttamista. Tähän > päädyin mm. siksi, että jos jätämme koodin kaoottiseksi ja alamme > lisäillä lajeja, ne pitää kaikki siistiä myöhemmin. > > Toisaalta tuo alkuvalikko on varsin riippumaton lajeista. Siitä voisimme > jakaa nyt asiakas- ja palvelinsovelluksen, joihin rakennamme 0.2.0:aan > mennessä tuen useille lajeille. Tällä tavalla 0.3.0 voisi keskittyä > uusien lajien luomiseen ja niiden vaatimien ominaisuuksien tukemiseen. > > Tämä ei ole mikään joka kantilta pureskeltu ja aivonystyröitä > nyrjäytellen läpi pohdittu ehdotus, eli kommentoikaa rohkeasti ja > antakaa parannus- ja vastaehdotuksia. > > Vielä yksi asia näihin yleisiin linjoihin liittyen. Meillä on > käytännössä kaksi perustapaa siistiä nykyinen koodi: evoluutio tai > uudelleenkirjoitus. Todellinen tapa on jossain tuolla välillä, mutta > kumpaa lähempänä? Itse kallistuisin ainakin lumipallonheiton kohdalla > lähemmäs harkittua uudelleenkirjoitusta, jossa nyt kun tiedämme mitä > tarvitaan pohdimme vähän paremmin miten se kannattaa toteuttaa luokka- > ja metoditasolla. Samalla pitäisi pohtia mikä kuuluu siihen > Game/Event-luokkaan ja mikä yhden lajin toteuttavaan > SnowBallThrow-luokkaamme. > > Että tällaista. Pitkä viesti, mutta koettakaa kommentoida kunnolla. Ja > hei, nyt ei ole enää mikään tulipalokiire, miettikää rauhassa :) > > Olen itse ensi viikon lomalla ja lukenen sähköpostia hyvin > harvakseltaan, eli minulta ei kannata odottaa vastauksia ajatuksiinne > ainakaan ennen 27. päivää. > > |
From: Petteri K. <pz...@us...> - 2005-01-02 21:19:04
|
Terve taas. On Sun, 19 Dec 2004, Tero Kuusela wrote: > T=C3=A4ss=C3=A4 tapauksessa n=C3=A4kisin jonkin karkean listan Tuxletics = 1.0:n > ominaisuuksista ajavan asian. Pitk=C3=A4n t=C3=A4ht=C3=A4imen tavoite kan= nattaa > sitten jakaa osiin, eli t=C3=A4ss=C3=A4 k=C3=A4ytt=C3=A4isin sit=C3=A4 ro= admap-ideaa, jonka > kokouksessakin toin esille. Jep, n=E4in munkin mielest=E4 voisi l=E4hte=E4 liikkeelle. > Haluammeko ett=C3=A4 projektilla on "johtaja", jolla on viimeinen sana > mahdollisissa kiistakysymyksiss=C3=A4 Emme halua :) > vai onko meill=C3=A4 "core team", joka > ratkaisee kiistakysymykset riitelem=C3=A4ll=C3=A4 kesken=C3=A4=C3=A4n ja/= tai > =C3=A4=C3=A4nest=C3=A4m=C3=A4ll=C3=A4? Kyll=E4. > Jos ja kun lis=C3=A4=C3=A4 kehitt=C3=A4ji=C3=A4 tulee mukaan, miss=C3=A4 = vaiheessa heille > annetaan oikeudet laittaa koodia suoraan CVS:=C3=A4=C3=A4n? Mun puolesta ekan kontribuutioin j=E4lkeen, sill=E4 itse=E4ni ei ainakaan h= uvita tarkistaa jokaista uuttaa koodinp=E4tk=E4=E4 l=E4pi. Jos joltain meist=E4 l= =F6ytyy innostusta t=E4mm=F6isi=E4 tarkistuksia tekem=E4=E4n (suhteellisen nopeassa= ajassa), niin sitten tietenkin voidaan enempi vahtia mit=E4 koodia tulee, jos tulee. Roadmappia voidaan varmaan alkaa ty=F6st=E4m=E4=E4n tuolla tuxletics-sivuil= la, koska siell=E4 oli se twiki. Tein sinne jo RoadMap-sivun jonne vois pist=E4= =E4 jotain ideoita jne. http://tuxletics.sourceforge.net/cgi-bin/twiki/view/Users/RoadMap |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-27 17:44:23
|
Hi, all! Returning from my one-week vacation, I noticed that the download section had the 0.1.0-rc1 zip for 0.1.0. This wasn't a major problem, since the only change was changing one string and, only for the Windows zip, cleaning some unneeded stuff from the zip archive. I corrected this error today, so now there are correct 0.1.0 files available. -- Tero Kuusela "Whatever is produced in haste goes hastily to waste." |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-19 19:00:47
|
Moi! Nyt kun kurssi j=C3=A4=C3=A4 taakse voimme paneutua paremmin siihen Pette= rin jo=20 viime tapaamisessa esille nostamaan aiheeseen jatkosta. T=C3=A4ss=C3=A4 o= mia=20 ajatuksiani tavasta jatkaa kehityst=C3=A4, kommentoikaa jotta l=C3=B6yd=C3= =A4mme=20 yhteisen linjan. Ensinn=C3=A4kin, useista projekteista oppineena, sanoisin ett=C3=A4 meill= =C3=A4 tulisi=20 olla jokin yhteinen visio tai tavoite ohjaamassa etenemist=C3=A4. T=C3=A4= ss=C3=A4=20 tapauksessa n=C3=A4kisin jonkin karkean listan Tuxletics 1.0:n=20 ominaisuuksista ajavan asian. Pitk=C3=A4n t=C3=A4ht=C3=A4imen tavoite kan= nattaa sitten=20 jakaa osiin, eli t=C3=A4ss=C3=A4 k=C3=A4ytt=C3=A4isin sit=C3=A4 roadmap-i= deaa, jonka=20 kokouksessakin toin esille. Roadmapissa ei pit=C3=A4isi mielest=C3=A4ni olla p=C3=A4iv=C3=A4m=C3=A4=C3= =A4ri=C3=A4, ainakaan tiukkoja,=20 vaan olen itse "when it's ready"-mallin kannalla. T=C3=A4ss=C3=A4 voivat = jotkut=20 teist=C3=A4 olla eri mielt=C3=A4, mutta kompromissi lienee varmasti l=C3=B6= ydett=C3=A4viss=C3=A4. Sen sijaan roadmap listaisi versiot, joista k=C3=A4ytt=C3=A4isin numeroin= tia=20 0.2.0, 0.3.0, ..., 1.0.0. Jokaiselle versiolle olisi sitten asetettu=20 v=C3=A4litavoitteet (ominaisuudet) ja tietysti jokainen versio sis=C3=A4l= t=C3=A4isi=20 aiemmat tavoitteet. T=C3=A4m=C3=A4n rakentamisessa l=C3=A4htisin siit=C3=A4= , ett=C3=A4 ensin=20 pohditaan ne 1.0:n tavoitteet, eli milloin peli on mielest=C3=A4mme "valm= is".=20 Sitten sijoitamme ker=C3=A4tyt tavoitteet roadmapiin sopiviksi katsomiemm= e=20 versioiden kohdalle ja tarkennamme ainakin seuraavan version tavoitteet=20 mennen matalammalle tasolle kuin 1.0:n tavoitteiden kohdalle. Ehk=C3=A4=20 lis=C3=A4=C3=A4mme matalamman tason tavoitteita joihinkin muihinkin. Sitten toteutetaan aina seuraavan version tavoitteet ja julkaisun=20 j=C3=A4lkeen tarkistetaan roadmap, sill=C3=A4 tavoitteet voivat muuttua a= jan my=C3=B6t=C3=A4. Tuo projektin etenemisest=C3=A4. Kommentteja t=C3=A4h=C3=A4n? Harkinnan arvoinen aihe on my=C3=B6s kehitysmallin tarkentaminen. T=C3=A4= ll=C3=A4=20 hetkell=C3=A4 voisi sanoa, ettei meill=C3=A4 kehitt=C3=A4jiss=C3=A4 ole e= sim. varsinaista=20 core-tiimi=C3=A4, vaan kaikilla on tasavertaiset oikeudet koodiin. Minull= a on=20 periaatteessa projektin "johtajan" status kurssin roolijaon perusteella=20 ja SourceForgen admin-oikeuksien vuoksi. Haluammeko ett=C3=A4 projektilla on "johtaja", jolla on viimeinen sana=20 mahdollisissa kiistakysymyksiss=C3=A4 vai onko meill=C3=A4 "core team", j= oka=20 ratkaisee kiistakysymykset riitelem=C3=A4ll=C3=A4 kesken=C3=A4=C3=A4n ja/= tai =C3=A4=C3=A4nest=C3=A4m=C3=A4ll=C3=A4? Itse olen n=C3=A4hnyt yhden johtajan mallin toimivan useammin kuin monen=20 johtajan mallin, joten kallistuisin sille kannalle. Yhden johtajan malli=20 onnistuu mielest=C3=A4ni parhaiten kuin kyseinen johtaja sanelee=20 mahdollisimman v=C3=A4h=C3=A4n ja pyrkii kunnioittamaan muita ajatellen p= rojektin=20 etua eik=C3=A4 omaansa, eli mit=C3=A4=C3=A4n rautahanskaista johtajaa emm= e kaipaa. Jos=20 p=C3=A4=C3=A4dymme yhden johtajan mallin, t=C3=A4llainen pit=C3=A4isi my=C3= =B6s valita. Jos ja kun lis=C3=A4=C3=A4 kehitt=C3=A4ji=C3=A4 tulee mukaan, miss=C3=A4 = vaiheessa heille=20 annetaan oikeudet laittaa koodia suoraan CVS:=C3=A4=C3=A4n? Omasta mielest=C3=A4ni kannattaa odottaa ainakin jonkin aikaa, jotta n=C3= =A4kee=20 uuden henkil=C3=B6n olevan kiinnostunut jatkamaan kehityst=C3=A4 pitk=C3=A4= j=C3=A4nteisesti,=20 mutta toisaalta pyrki=C3=A4 antamaan oikeus pian ty=C3=B6n helpottamiseks= i. Tuo kehitt=C3=A4jien roolista. Sitten hieman konkreettisempaa. Kuten kokouksessa sanoin, n=C3=A4en pari mahdollista kehityssuuntaa nyt=20 seuraaviin versioihin. Toinen on se, ett=C3=A4 hiomme tuon koodin siistik= si=20 yhden lajin kanssa. Toinen puolestaan se, ett=C3=A4 teemme pikaisesti tue= n=20 useille lajeille ja toteutamme toisen lajin tuon testaamiseksi. Itse pohdin t=C3=A4t=C3=A4 ja ehdotan seuraavaa. Versioon 0.2.0 meill=C3=A4= ei ole=20 kiire, eli hiotaan siihen menness=C3=A4 lumipallonheiton koodi sellaiseen= =20 kuntoon, ett=C3=A4 sen pohjalta voi laatia siististi muita lajeja. T=C3=A4= m=C3=A4=20 tarkoittaa mm. sen erillisen Game/Event-luokan toteuttamista. T=C3=A4h=C3= =A4n=20 p=C3=A4=C3=A4dyin mm. siksi, ett=C3=A4 jos j=C3=A4t=C3=A4mme koodin kaoot= tiseksi ja alamme=20 lis=C3=A4ill=C3=A4 lajeja, ne pit=C3=A4=C3=A4 kaikki siisti=C3=A4 my=C3=B6= hemmin. Toisaalta tuo alkuvalikko on varsin riippumaton lajeista. Siit=C3=A4 vois= imme=20 jakaa nyt asiakas- ja palvelinsovelluksen, joihin rakennamme 0.2.0:aan=20 menness=C3=A4 tuen useille lajeille. T=C3=A4ll=C3=A4 tavalla 0.3.0 voisi = keskitty=C3=A4=20 uusien lajien luomiseen ja niiden vaatimien ominaisuuksien tukemiseen. T=C3=A4m=C3=A4 ei ole mik=C3=A4=C3=A4n joka kantilta pureskeltu ja aivony= styr=C3=B6it=C3=A4=20 nyrj=C3=A4ytellen l=C3=A4pi pohdittu ehdotus, eli kommentoikaa rohkeasti = ja=20 antakaa parannus- ja vastaehdotuksia. Viel=C3=A4 yksi asia n=C3=A4ihin yleisiin linjoihin liittyen. Meill=C3=A4= on=20 k=C3=A4yt=C3=A4nn=C3=B6ss=C3=A4 kaksi perustapaa siisti=C3=A4 nykyinen ko= odi: evoluutio tai=20 uudelleenkirjoitus. Todellinen tapa on jossain tuolla v=C3=A4lill=C3=A4, = mutta=20 kumpaa l=C3=A4hemp=C3=A4n=C3=A4? Itse kallistuisin ainakin lumipallonheit= on kohdalla=20 l=C3=A4hemm=C3=A4s harkittua uudelleenkirjoitusta, jossa nyt kun tied=C3=A4= mme mit=C3=A4=20 tarvitaan pohdimme v=C3=A4h=C3=A4n paremmin miten se kannattaa toteuttaa = luokka-=20 ja metoditasolla. Samalla pit=C3=A4isi pohtia mik=C3=A4 kuuluu siihen=20 Game/Event-luokkaan ja mik=C3=A4 yhden lajin toteuttavaan=20 SnowBallThrow-luokkaamme. Ett=C3=A4 t=C3=A4llaista. Pitk=C3=A4 viesti, mutta koettakaa kommentoida = kunnolla. Ja=20 hei, nyt ei ole en=C3=A4=C3=A4 mik=C3=A4=C3=A4n tulipalokiire, miettik=C3= =A4=C3=A4 rauhassa :) Olen itse ensi viikon lomalla ja lukenen s=C3=A4hk=C3=B6postia hyvin=20 harvakseltaan, eli minulta ei kannata odottaa vastauksia ajatuksiinne=20 ainakaan ennen 27. p=C3=A4iv=C3=A4=C3=A4. --=20 Tero Kuusela "No man will make a great leader who wants to do it all himself, or to=20 get all the credit for doing it." |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-19 16:02:36
|
Hi, all! I have just released Tuxletics 0.1.0. Nothing has changed except for the version number, so there's no real need to download this if you got 0.1.0-rc1. -- Tero Kuusela "Only I can change my life. No one can do it for me." |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-18 14:44:39
|
Tero Kuusela wrote: > Moi! >=20 > Kirjoitin nyt heti t=C3=A4m=C3=A4n p=C3=B6yt=C3=A4kirjan, jotta kaikki = voivat katsoa jostain=20 > muistin tueksi mit=C3=A4 sovittiin. Liite j=C3=A4i kiireess=C3=A4 j=C3=A4lkeen, kiitos Petterille huomautukse= sta. --=20 Tero Kuusela "I have enough money to last me the rest of my life, unless I buy=20 something." |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-17 23:57:41
|
Hello, world! I have just released Tuxletics 0.1.0-rc1. This release has all the features that 0.1.0 will have and is a Major improvement over 0.1.0-pre1. We'll be submitting our work to the university on Sunday, which also means that's the release date of 0.1.0. Any comments before that would be greatly appreciated! You can download the latest release here: https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=121983 -- Tero Kuusela "The guy who takes a chance, who walks the line between the known and unknown, who is unafraid of failure, will succeed." |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-17 12:43:04
|
Moi! Kirjoitin nyt heti t=C3=A4m=C3=A4n p=C3=B6yt=C3=A4kirjan, jotta kaikki vo= ivat katsoa jostain=20 muistin tueksi mit=C3=A4 sovittiin. --=20 Tero Kuusela "It is never too late to give up our prejudices." |
From: Stefan <ste...@ya...> - 2004-12-17 11:54:40
|
Tein tuossa noita hienosäätöjä, joista oli puhetta. En tiedä miten saisin kuvan (pallon varjo) lisättyä cvs:ään, joten laitanpa liitteenä täne. __________________________________ Do you Yahoo!? Yahoo! Mail - Easier than ever with enhanced search. Learn more. http://info.mail.yahoo.com/mail_250 |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-16 16:46:10
|
Eli kaikille vaikuttaisi n=C3=A4ill=C3=A4 n=C3=A4kymin sopivan tapaaminen= huomenissa.=20 N=C3=A4hd=C3=A4=C3=A4n taas DC:n 2. kerroksen aulassa. K=C3=A4sitelt=C3=A4= v=C3=A4t aiheet listasin jo=20 aiemminkin, mutta t=C3=A4ss=C3=A4 viel=C3=A4: - Post Mortem - Lopun dokumentaation ty=C3=B6njako - Katsaus koodin tilanteeseen - Lopun koodausty=C3=B6n ty=C3=B6njako --=20 Tero Kuusela "It is by acts and not by ideas that people live." |
From: Stefan <ste...@ya...> - 2004-12-16 16:26:54
|
Eli mullakin kaatuili (Seg fault) Windowsissa 9/10 yrityksestä (joskus siis toimi Pygame Parachute Traceback: File "start_menu.py", line 258, in __init__ Fatal Python error: (pygame parachute) Segmentation fault Tuo virhe lähti pois kun laitoin valikon puolelle Windowsin arial.ttf fontin. Olisko tuossa Junkyard.ttf fontissa jotain vikaa? Sitten toinen juttu. Jotta tuo peli toimii Python 2.2:lla, piti korvata math.radians (joka on vasta python 2.3:ssa) omalla funktiolla def deg2rad(radians). Nuo kun tein niin ainakin täällä toimii windowsissa. __________________________________________________ Do You Yahoo!? Tired of spam? Yahoo! Mail has the best spam protection around http://mail.yahoo.com |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-16 00:53:14
|
Tero Kuusela wrote: > Moi! >=20 > T=C3=A4ss=C3=A4 kirjoittamani osuus ty=C3=B6selostuksesta. Mukana my=C3= =B6s tyhj=C3=A4t otsikot=20 > puuttuville osioille ja joissakin niist=C3=A4 lyhyt kommentti ajatuksis= tani=20 > siihen kuuluvasta tekstist=C3=A4. >=20 Juh. Siis t=C3=A4ss=C3=A4. --=20 Tero Kuusela "It's always helpful to learn from your mistakes because then your=20 mistakes seem worthwhile." |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-16 00:50:06
|
Moi! T=C3=A4ss=C3=A4 kirjoittamani osuus ty=C3=B6selostuksesta. Mukana my=C3=B6= s tyhj=C3=A4t otsikot=20 puuttuville osioille ja joissakin niist=C3=A4 lyhyt kommentti ajatuksista= ni=20 siihen kuuluvasta tekstist=C3=A4. Tuntitilastoon tarvitsen viel=C3=A4 Maunolta ja Petterilt=C3=A4 ne tunnit= , jotka=20 eiv=C3=A4t ole SF:n listoissa. Stefanille heitin sekalaisiin yhden tunnin= ,=20 uskoisin sen olevan aika l=C3=A4hell=C3=A4 oikeaa. Muiden kohdalla en l=C3= =A4htenyt=20 arvailemaan. Oma tuntitilastoni n=C3=A4ytt=C3=A4=C3=A4 60,5 tuntia, joten yrit=C3=A4n = v=C3=A4ltt=C3=A4=C3=A4 tekem=C3=A4st=C3=A4=20 lis=C3=A4=C3=A4 vaikka koodaaminen kutkuttaakin... :) Toki suunnitelmasta= voi=20 tarvittaessa joustaa, mutta pyrit=C3=A4=C3=A4n v=C3=A4hint=C3=A4=C3=A4nki= n tasaisiin ty=C3=B6m=C3=A4=C3=A4riin,=20 joten odottelen mielenkiinnolla tuntitietoja! IRCiss=C3=A4 ei ehditty sopia tapaamisesta. Katsotaan jos huomenna n=C3=A4= en=20 teid=C3=A4t kaikki linjoilla samaan aikaan, koetetaan sitten j=C3=A4rjest= =C3=A4=C3=A4 vaikka=20 ex tempore online-tapaaminen. Tietysti sill=C3=A4 edellytyksell=C3=A4, et= ten=20 sairastu vaimoni vierelle... Kokouksessa pit=C3=A4isi pohtia ainakin: - Post Mortem - Lopun dokumentaation ty=C3=B6njako - Katsaus koodin tilanteeseen - Lopun koodausty=C3=B6n ty=C3=B6njako Ja kaiken olisi hyv=C3=A4 olla valmista ja minulla lauantaina, niin ehdin= =20 hyv=C3=A4ll=C3=A4 ajalla katsoa sen viel=C3=A4 kerran l=C3=A4pi ja l=C3=A4= hett=C3=A4=C3=A4 sunnuntaina. PS. Pyysin Stefania katsomaan sit=C3=A4 Windowsin kaatavaa bugia. Se t=C3= =A4ytyy=20 saada korjattua ennen palautusta, emme voi luottaa siihen ett=C3=A4 ty=C3= =B6n=20 tarkastajilla on Linux-koneet... --=20 Tero Kuusela "It is not because things are difficult that we do not dare; it is=20 because we do not dare that they are difficult." |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-13 22:24:56
|
Petteri Klemola wrote: > Heheh menit sitten kuitenkin julkaisemaan tommosen. No tehty mik=E4 teh= ty :) Jep, sanoinhan niin IRCiss=E4kin :) Ja ihan hyv=E4 ett=E4 tein nyt, sujuu= =20 jatkossa helpommin. Halusin my=F6s tuota julkisuutta jo t=E4ss=E4 vaihees= sa,=20 ett=E4 saisimme kirjoitettua raporttiin seuranneemme hyvin avoimen=20 l=E4hdekoodin prosesseja ja ehk=E4 jokunen testiraporttikin ulkopuolisilt= a. > Vilasin nopeasti ton l=E4pi ja huomasin, ett=E4 siell=E4 on TODO-listas= sa: >=20 > Before 0.2: > - mouse controllable menu >=20 > Mun muistaakseni meill=E4 oli periaatteellinen p=E4=E4t=F6s, ett=E4 tom= mosta ei > tehd=E4. Sen tekeminen ei ole ongelma, mutta se tavallaan rikkoo konsep= tin > kolikkopelim=E4isyyden. T=E4st=E4 voidaan tietenkin puhua viel=E4 lis=E4= =E4 my=F6hemmin, > kun sit=E4 ei kuitenkaan toteuteta nyt heti. Pisti vaan silm=E4=E4n ;) >=20 Poimin sen noista vaimollani tekemien k=E4ytt=F6testien huomioista. Kun=20 kyseess=E4 kuitenkin on tietokonepeli, perusk=E4ytt=E4j=E4 taitaa hyvin h= erk=E4sti=20 tarttua hiireen valikon kohdalla, kuten h=E4nellekin k=E4vi. Asiasta voi=20 toki keskustella, mutta kenties t=E4ss=E4 k=E4ytett=E4vyys ajaa=20 kolikkopelim=E4isyyden ohi? Joka tapauksessa, poimin sinne vain aiemmissa= =20 s=E4hk=F6posteissa mainitut asiat. En edes muistanut ett=E4 tuosta=20 puhuttiinkin aiemmin. > Mulla tosiaan on tentti t=E4n=E4=E4n alkaen 16.00 ja keskiviikkona 10.0= 0 > (keskiviikon tenttiin kaksi kirjaa luettavana), joten ehdin tekem=E4=E4= n > keskiviikkona vasta oman osuuteni loppuun. Teen sen silloin valmiiksi. >=20 Ok, eritt=E4in hyv=E4! Itsell=E4ni on tiistaina vuoden viimeinen tentti, mutta toisaalta=20 tuntilistani n=E4ytt=E4=E4 56 tuntia (sis=E4lt=E4en arvion sekalaisista a= sioista),=20 joten periaatteessa mulla on en=E4=E4 4 tuntia laitettavana ennen yliopis= ton=20 takarajaa, jos pyrimme tasaisiin tuntilukemiin... > Mulle sopii viimeinen tapaaminen torstaina (sopisi my=F6s keskiviikkona= , > mutta jos viimeistelen oman osuuteni silloin, niin en n=E4e j=E4rke=E4 = tavata) > ja perjantaina (periaatteessa my=F6s lauantaina, mutta mielummin > perjantaina) mihin aikaan tahansa. >=20 Torstai on minulle selke=E4sti paras p=E4iv=E4. > Kuten varmaan ootte huomannut, en ole viel=E4 laittanut sourceforgeen > tekemisi=E4ni. Laitan ne viimeist=E4=E4n keskiviikkona sinne. >=20 Erinomaista :) --=20 Tero Kuusela "If man could have half his wishes, he would double his troubles." |
From: Petteri K. <pz...@us...> - 2004-12-13 16:57:51
|
Heheh menit sitten kuitenkin julkaisemaan tommosen. No tehty mik=E4 tehty := ) Vilasin nopeasti ton l=E4pi ja huomasin, ett=E4 siell=E4 on TODO-listassa: Before 0.2: - mouse controllable menu Mun muistaakseni meill=E4 oli periaatteellinen p=E4=E4t=F6s, ett=E4 tommost= a ei tehd=E4. Sen tekeminen ei ole ongelma, mutta se tavallaan rikkoo konseptin kolikkopelim=E4isyyden. T=E4st=E4 voidaan tietenkin puhua viel=E4 lis=E4=E4= my=F6hemmin, kun sit=E4 ei kuitenkaan toteuteta nyt heti. Pisti vaan silm=E4=E4n ;) Mulla tosiaan on tentti t=E4n=E4=E4n alkaen 16.00 ja keskiviikkona 10.00 (keskiviikon tenttiin kaksi kirjaa luettavana), joten ehdin tekem=E4=E4n keskiviikkona vasta oman osuuteni loppuun. Teen sen silloin valmiiksi. Mulle sopii viimeinen tapaaminen torstaina (sopisi my=F6s keskiviikkona, mutta jos viimeistelen oman osuuteni silloin, niin en n=E4e j=E4rke=E4 tava= ta) ja perjantaina (periaatteessa my=F6s lauantaina, mutta mielummin perjantaina) mihin aikaan tahansa. Kuten varmaan ootte huomannut, en ole viel=E4 laittanut sourceforgeen tekemisi=E4ni. Laitan ne viimeist=E4=E4n keskiviikkona sinne. Eip=E4 muuta t=E4ll=E4 kertaa. On Mon, 13 Dec 2004, Tero Kuusela wrote: > No niin! > > Nyt on SourceForgessa saatavilla julkaisu 0.1.0-pre1 :) Kaikenlaista > pikku juttua piti tehd=C3=A4 t=C3=A4m=C3=A4n ensimm=C3=A4isen yhteydess= =C3=A4, joten koko hommaan > kului aika lailla aikaa ja vaivaa. Seuraavat ovat helpompia. > > Viel=C3=A4 ennen julkaisua tein jonkin verran koodimuutoksia ja lis=C3=A4= sin > TODO-tiedoston. > > Pyrkisin mielell=C3=A4ni julkaisemaan rc1:n, jossa kaikki nuo TODO-listas= sa > olevat jutut 0.1.0:aa varten ovat tehtyn=C3=A4. Jotta siin=C3=A4 olisi mi= elt=C3=A4, se > pit=C3=A4isi tehd=C3=A4 viimeist=C3=A4=C3=A4n perjantaina - mielell=C3=A4= =C3=A4n jo torstaina. > Sunnuntaina p=C3=A4iv=C3=A4ll=C3=A4 teen sitten 0.1.0-julkaisun, joka l= =C3=A4hetet=C3=A4=C3=A4n > yliopistolle kaikkine dokumentteineen. > > Olen nyt pit=C3=A4nyt tuntilistaa ajan tasalla ja omat tuntim=C3=A4=C3=A4= r=C3=A4ni ovat > t=C3=A4m=C3=A4n j=C3=A4lkeen 53... Hidastan nyt tahtia koodauspuolella, k= oska tuo 7 > tuntia aiemmin ehdottamaani 60 per nuppi (ja Stefulle 20) tulee varmasti > kasaan pelk=C3=A4st=C3=A4=C3=A4n tuottajalle kuuluvasta dokumentaatiosta,= julkaisusta > ja hallinnollisista teht=C3=A4vist=C3=A4. > > Mauno, voisitko ehk=C3=A4 laittaa t=C3=A4st=C3=A4 julkaisusta muutaman sc= reenshotin > tuonne verkkoon? Ja jos saisit sen hienon Tuxletics-logon leikattua > verkkoon sen TUXLETICS-tekstin tilalle sopivaksi, se olisi hyv=C3=A4. > Prioriteetti kuitenkin pelin viel=C3=A4 vaatimassa taiteessa, Petteri tai > min=C3=A4kin voimme hoitaa nuo screenshotit jos tekee liian tiukkaa. > > > -- > Tero Kuusela > > "No day in which you learn something is a complete loss." > > > ------------------------------------------------------- > SF email is sponsored by - The IT Product Guide > Read honest & candid reviews on hundreds of IT Products from real users. > Discover which products truly live up to the hype. Start reading now. > http://productguide.itmanagersjournal.com/ > _______________________________________________ > Tuxletics-devel mailing list > Tux...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/tuxletics-devel > |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-13 14:51:12
|
Muistin eilen jo koneen sammutettuani, mit=C3=A4 minun viel=C3=A4 piti ma= inita=20 (tai muistaakseni en ainakaan maininnut t=C3=A4=C3=A4ll=C3=A4 listalla vi= el=C3=A4). Meill=C3=A4=20 on nyt my=C3=B6s Tuxletics-users -meililista k=C3=A4ytt=C3=A4jien keskust= elua varten.=20 Olen laittanut tuon listan my=C3=B6s suositeltavaksi kanavaksi ottaa=20 kehitt=C3=A4jiin yhteytt=C3=A4 erin=C3=A4isiss=C3=A4 paikoissa. Voitte li= itty=C3=A4 listalle=20 osoitteessa: http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/tuxletics-users En laittanut ket=C3=A4=C3=A4n teist=C3=A4 suoraan tuolle listalle, koska = ajattelin=20 sille kuulumisen olevan kehitt=C3=A4jille ihan vapaaehtoista eik=C3=A4 yh= t=C3=A4=20 olennaista kuin t=C3=A4lle devel-listalle kuuluminen. Olen ilmoittanut Tuxleticsin olemassaolosta PyGamen projektilistan=20 yll=C3=A4pit=C3=A4j=C3=A4lle sek=C3=A4 Linux-Aktivaattorin j=C3=A4senist=C3= =B6lle. Toivottavasti=20 saamme hieman projektin ulkopuolisia testaajia, jotka voimme mainita=20 raportissamme yliopistolle. --=20 Tero Kuusela "If you want to catch something, running after it isn't always the best=20 way." |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-13 00:49:54
|
No niin! Nyt on SourceForgessa saatavilla julkaisu 0.1.0-pre1 :) Kaikenlaista=20 pikku juttua piti tehd=C3=A4 t=C3=A4m=C3=A4n ensimm=C3=A4isen yhteydess=C3= =A4, joten koko hommaan=20 kului aika lailla aikaa ja vaivaa. Seuraavat ovat helpompia. Viel=C3=A4 ennen julkaisua tein jonkin verran koodimuutoksia ja lis=C3=A4= sin=20 TODO-tiedoston. Pyrkisin mielell=C3=A4ni julkaisemaan rc1:n, jossa kaikki nuo TODO-listas= sa=20 olevat jutut 0.1.0:aa varten ovat tehtyn=C3=A4. Jotta siin=C3=A4 olisi mi= elt=C3=A4, se=20 pit=C3=A4isi tehd=C3=A4 viimeist=C3=A4=C3=A4n perjantaina - mielell=C3=A4= =C3=A4n jo torstaina.=20 Sunnuntaina p=C3=A4iv=C3=A4ll=C3=A4 teen sitten 0.1.0-julkaisun, joka l=C3= =A4hetet=C3=A4=C3=A4n=20 yliopistolle kaikkine dokumentteineen. Olen nyt pit=C3=A4nyt tuntilistaa ajan tasalla ja omat tuntim=C3=A4=C3=A4= r=C3=A4ni ovat=20 t=C3=A4m=C3=A4n j=C3=A4lkeen 53... Hidastan nyt tahtia koodauspuolella, k= oska tuo 7=20 tuntia aiemmin ehdottamaani 60 per nuppi (ja Stefulle 20) tulee varmasti=20 kasaan pelk=C3=A4st=C3=A4=C3=A4n tuottajalle kuuluvasta dokumentaatiosta,= julkaisusta=20 ja hallinnollisista teht=C3=A4vist=C3=A4. Mauno, voisitko ehk=C3=A4 laittaa t=C3=A4st=C3=A4 julkaisusta muutaman sc= reenshotin=20 tuonne verkkoon? Ja jos saisit sen hienon Tuxletics-logon leikattua=20 verkkoon sen TUXLETICS-tekstin tilalle sopivaksi, se olisi hyv=C3=A4.=20 Prioriteetti kuitenkin pelin viel=C3=A4 vaatimassa taiteessa, Petteri tai= =20 min=C3=A4kin voimme hoitaa nuo screenshotit jos tekee liian tiukkaa. --=20 Tero Kuusela "No day in which you learn something is a complete loss." |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-12 12:53:47
|
Stefan wrote: > M=E4 testasin jonkin aikaa, mut en tajunnut, miten > p=E4=E4sen edes juoksuradan loppuun kunnialla. En kai osaa > oikeaa tekniikkaa, enk=E4 tajunnu mit=E4 ne viisarit > yritt=E4=E4 kertoa, ja se punanen palkki, joka kasvaa ja > lyhenee. Jonkinlainen helppi olis hyv=E4, esim. F1:st=E4 > painamalla saa ohjeita n=E4kyviin/pois :) >=20 Lis=E4sin data/snowballgame-hakemistoon README-tiedoston, jossa lyhyet=20 ohjeet. T=E4n=E4=E4n en ehdi uhrata l=E4hesk=E4=E4n niin paljoa aikaa Tux= leticsille=20 kuin eilen, mutta illalla katson teid=E4n muiden l=E4hett=E4m=E4=E4 koodi= a ja=20 julkaisen koodin joko -rc1 tai -pre1 versiona. > M=E4 voisin huomenna tai ylih jotain juttuja hioa.=20 >=20 Pari ideaa, mit=E4 voisit tehd=E4: - heiton pituuden mittaaminen yliastumisrajasta - yliastumisrajan sijoittaminen tarkalleen oikeaan kohtaan kuvassa (nyt yliastuu ennen j=E4=E4lle p=E4=E4sy=E4, luulisin) - pallonlentokuvassa pinviini ulos j=E4=E4alueelta (seh=E4n on yliastumis= alue) Ja jos aikaa ja innostusta riitt=E4=E4, sek=E4 ehdit n=E4ihin ennen minua= : - jokin selke=E4mpi tapa nopeuden n=E4ytt=E4miseen - animointi yliastumiselle ja liian nopeaan juoksuun kaatumiselle (ehk=E4 t=E4m=E4n kohdalla on kuitenkin parempi odottaa Maunolta kuvia) Jos l=E4hdet noita j=E4lkimm=E4isi=E4 tekem=E4=E4n, ilmoita siit=E4 ensin= minulle=20 Jabberissa, ettei tehd=E4 samaan aikaan ;) > T: Stefu --=20 Tero Kuusela "Somebody has to do something, and it's just incredibly pathetic that it=20 has to be us." |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-12 02:45:04
|
Tero Kuusela wrote: ... > Hyvin pikaisen lukaisun j=C3=A4lkeen sanoisin, ett=C3=A4 seuraaviin tul= isi=20 > kiinnitt=C3=A4=C3=A4 enemm=C3=A4n huomiota suunnitelman seuraamisessa: >=20 Hieman muutakin l=C3=B6ytyi tarkemmalla lukemisella. Kommentoin kutakin=20 kohtaa v=C3=A4h=C3=A4n pohtien mit=C3=A4 voisimme tehd=C3=A4 pysy=C3=A4ks= emme suunnitelmassa. > - humoristinen ulkoasu Lasken samaan komiikan yleisesti ottaen. T=C3=A4m=C3=A4 paranee mielest=C3= =A4ni=20 huimasti, jos saamme liian nopeaan juoksuun kaatumisen ja yliastumisen=20 animoinnit mukaan. Alkuvalikossa olisi my=C3=B6s hyv=C3=A4 olla jotain=20 humoristista, ehk=C3=A4 taustakuvassa kala jotenkin hauskasti esitettyn=C3= =A4... Yksi mahdollisuus olisi my=C3=B6s, ett=C3=A4 pingviinimme pompottelee sit= =C3=A4 palloa=20 k=C3=A4siss=C3=A4=C3=A4n ennen vauhtiin l=C3=A4ht=C3=B6=C3=A4. Helpohko t= oteuttaa, jos grafiikka onnistuu. T=C3=A4m=C3=A4 on raskaasti Maunon harteilla, enk=C3=A4 usko ett=C3=A4 ka= ikkeen edell=C3=A4=20 mainittuun h=C3=A4nen aikansa riitt=C3=A4=C3=A4. T=C3=A4rkeimm=C3=A4t ova= t nuo animoinnit, muut=20 ovat t=C3=A4ss=C3=A4 vaiheessa nice-to-have. > - enn=C3=A4tyslistat Kunhan Petteri p=C3=A4=C3=A4see t=C3=A4m=C3=A4n koodin kimppuun, etenemme= t=C3=A4ss=C3=A4. Muutama=20 paras tulos pit=C3=A4isi esitt=C3=A4=C3=A4 heittovaiheessa ja alkuvalikos= ta p=C3=A4=C3=A4st=C3=A4=20 n=C3=A4kem=C3=A4=C3=A4n vaikka 10 parasta. > - taustatarinan esitt=C3=A4minen (valikosta saatavissa ja webiss=C3=A4) Itse voin kirjoittaa verkkoon jonkin tarinan kehitellen sit=C3=A4 "Polar=20 Games"-ideaani. Siit=C3=A4 voi sitten, jos aikaa j=C3=A4=C3=A4, poimia jo= tain ja=20 laittaa saataville peliinkin. > - =C3=A4=C3=A4niefektit Suosittelen vahvasti, ett=C3=A4 nappaamme muutaman efektin jostain muualt= a.=20 Omien tekemiseen mennee liikaa aikaa. - dokumentointiin panostaminen T=C3=A4llainenkin lausahdus l=C3=B6ytyi suunnitelmasta, ratkaisu lienee v= arsin=20 selv=C3=A4... Ainakin k=C3=A4ytt=C3=B6ohjeet pit=C3=A4isi kirjoittaa pian= , samoin=20 asennusohje, koska niit=C3=A4 vaatii yliopistokin. Koodin nykyisest=C3=A4= =20 rakenteesta voisi laittaa kaavion sen vanhan verkossa olevan tilalle.=20 Samoin, jos aikaa j=C3=A4=C3=A4, joku HACKING-teksti voisi olla paikallaa= n - ja=20 CodingStyle p=C3=A4=C3=A4tettiin jo tehd=C3=A4. N=C3=A4m=C3=A4 eiv=C3=A4t= siis ole suoraan yhteydess=C3=A4=20 yliopiston vaatimuksiin, vaan avoimeen kehitysprosessiin, jota seuraamme. - matala oppimiskynnys Onkohan? Olemme nyt siin=C3=A4 vaiheessa, ett=C3=A4 voin laittaa tietokon= eita=20 aristavan vaimoni testaamaan peli=C3=A4 ja katsoa miten k=C3=A4y. --=20 Tero Kuusela "Change, when it comes, cracks everything open." |
From: Stefan <ste...@ya...> - 2004-12-12 00:35:15
|
Mä testasin jonkin aikaa, mut en tajunnut, miten pääsen edes juoksuradan loppuun kunnialla. En kai osaa oikeaa tekniikkaa, enkä tajunnu mitä ne viisarit yrittää kertoa, ja se punanen palkki, joka kasvaa ja lyhenee. Jonkinlainen helppi olis hyvä, esim. F1:stä painamalla saa ohjeita näkyviin/pois :) Mä voisin huomenna tai ylih jotain juttuja hioa. T: Stefu --- Tero Kuusela <te...@us...> wrote: > Hei! > > CVS on nyt mielestäni aika pelattava > lumipallonheiton osalta. Käytettyjä > algoritmeja voi kuitenkin säätää helposti, eli > voisitteko testailla > vähän ja antaa kommentteja tyyliin "nopeus kasvaa > liian äkkiä". Voitte > myös itse viilata niitä nopeutta säätävien > muuttujien arvoja > snowballgame.py:n alussa ja antaa suorita > ehdotuksia. > > Lisäksi arvostaisin kommentteja ulkoasusta, etenkin > noista kulma- ja > nopeusindikaattoreista. Ainakaan jälkimmäinen ei > liene käytettävyyden > huippua... > > Mitä tarvitaan vielä ennen rc-julkaisua? Oma pikku > listani olisi tällainen: > > - kaatumisen ja yliastumisen animointi > - tulosten tallettaminen ja näyttäminen > - "Polar Games"-idean esittäminen jossain (oli > suunnitelmassa, joten > pitäisi ilmetä jotenkin pelissäkin...) > > Tuosta "Polar Games"-idean esittämisestä ajatuksia: > alkuvalikon > aputeksteissä jotenkin esillä, alkuvalikossa kohta > josta pääsee lukemaan > lyhyen taustaselityksen, taustakuvissa "Polar > Games"-banderolleja. > > > -- > Tero Kuusela > > "A person who trusts no one can't be trusted." > > > ------------------------------------------------------- > SF email is sponsored by - The IT Product Guide > Read honest & candid reviews on hundreds of IT > Products from real users. > Discover which products truly live up to the hype. > Start reading now. > http://productguide.itmanagersjournal.com/ > _______________________________________________ > Tuxletics-devel mailing list > Tux...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/tuxletics-devel > __________________________________ Do you Yahoo!? Yahoo! Mail - Find what you need with new enhanced search. http://info.mail.yahoo.com/mail_250 |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-11 23:12:45
|
Tero Kuusela wrote: > - heiton j=C3=A4lkeen j=C3=A4=C3=A4minen samaan ruutuun, mist=C3=A4 pit= =C3=A4=C3=A4 poistua esc:ill=C3=A4 > alkuvalikkoon, oli h=C3=A4m=C3=A4=C3=A4v=C3=A4=C3=A4 ... > Kaiken kaikkiaan siis varsin positiivista palautetta ja ilmenneet=20 > ongelmat saa pitk=C3=A4lti poistettua aika suoraviivaisilla tavoilla: ... > - heiton j=C3=A4lkeen paluu lajin alkuun, ehk=C3=A4 n=C3=A4pp=C3=A4imel= l=C3=A4 (jolloin teksti > osoittamaan mit=C3=A4 pit=C3=A4=C3=A4 painaa) Anteeksi, Stefan! Oma mokani :( En ollut lukenut koodia niin tarkkaan,=20 ett=C3=A4 olisin huomannut tuon olevan jo toteutettu teksti=C3=A4 lukuun = ottamatta. No, laadin nyt sellaisen tekstinkin. --=20 Tero Kuusela "Forgive me my nonsense as I also forgive the nonsense of those who=20 think they talk sense." |
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-11 23:05:02
|
Laitoin vaimoni istumaan koneen =C3=A4=C3=A4reen ja k=C3=A4ynnistin Tuxle= ticsin.=20 Selitin suullisesti kerran mit=C3=A4 kukin viiva osoittaa, miten vauhti=20 otetaan ja miten kulma s=C3=A4=C3=A4det=C3=A4=C3=A4n. Samoin selitin, ett= =C3=A4 voi menn=C3=A4 liian=20 lujaa tai astua yli, mutta sit=C3=A4 ei viel=C3=A4 n=C3=A4e. Huomiot: - h=C3=A4n yritti ohjata alkuvalikkoa hiirell=C3=A4 - h=C3=A4nen piti kysy=C3=A4 uudestaan, mist=C3=A4 n=C3=A4kee nopeuden (m= enty=C3=A4=C3=A4n liian lujaa muutaman kerran) - h=C3=A4n oppi nopeasti ottamaan vauhtia ja s=C3=A4=C3=A4t=C3=A4m=C3=A4=C3= =A4n kulmaa (perusosaamisen, en tarkoita hyvien tuloksien saavuttamista) - h=C3=A4n pyrki l=C3=A4helle yliastumisrajaa vauhdinotossa - heiton j=C3=A4lkeen j=C3=A4=C3=A4minen samaan ruutuun, mist=C3=A4 pit=C3= =A4=C3=A4 poistua esc:ill=C3=A4 alkuvalikkoon, oli h=C3=A4m=C3=A4=C3=A4v=C3=A4=C3=A4 - h=C3=A4n j=C3=A4i "koukkuun" pyrkiess=C3=A4=C3=A4n ylitt=C3=A4m=C3=A4=C3= =A4n parasta tulostaan - h=C3=A4nen kommenttinsa: kiva, helppo pelata, s=C3=B6p=C3=B6 Kaiken kaikkiaan siis varsin positiivista palautetta ja ilmenneet=20 ongelmat saa pitk=C3=A4lti poistettua aika suoraviivaisilla tavoilla: - hiiriohjaus alkuvalikkoon - nopeuden osoittaminen selke=C3=A4mmin - heiton pituuden mittaaminen yliastumisrajasta - heiton j=C3=A4lkeen paluu lajin alkuun, ehk=C3=A4 n=C3=A4pp=C3=A4imell=C3= =A4 (jolloin teksti osoittamaan mit=C3=A4 pit=C3=A4=C3=A4 painaa) --=20 Tero Kuusela "The future belongs to those who prepare for it today." |