Menu

TowerDefense / Blog: Recent posts

0.11

Petite mise à jour.

J'ai réussi à faire une version 3D jouable, qui est présente dans la version 0.11.

Posted by Lysfith 2014-02-22

0.1

Coeur :

  • Lecture xml des niveaux et des tours.
  • Ajout d'une classe de thread générique pour toutes les actions s'effectuant sur la durée.
  • Ajout de plusieurs types d'actions que peuvent effectuer les threads (Execute, Move, Attack, Check et Alteration).
  • Ajout de blocages sur les ressources critiques pour améliorer la stabilité.
  • Spawn des vagues de monstres.
  • Déplacement des monstres de cases en cases selon un chemin.
  • Mort des monstres à la fin du chemin.
  • Placement des tours sur la map.
  • Ajout des tirs simples des tours avec rayon d'action.
  • Ajout des altérations appliquées par les tirs des tours (Stun, Slow et Dot).
  • Ajout de la vie du joueur qui descend si les monstres arrivent au bout du chemin.
  • Ajout de la monnaie du joueur pour acheter des tours. Elle est gagnée en tuant des monstres.
  • Gestion de la vitesse du jeu (x1, x2 et x3)
  • Ajout de la pause.... read more
Posted by Lysfith 2014-02-21 Labels: 0.1

Début de l'aventure

Bonjour chers visiteurs.

Je commence un projet ambitieux, celui de créer un jeu type "tower defense". Vous me direz mais pourquoi ce type de jeu ?

C'est une très bonne question, j'ai déjà essayé de créer plusieurs jeux, allant du jeux spatial JavaScript + NodeJS (terminé mais problème de latence) à un RPG, mais ce dernier à été abandonné suite à la non-disponibilité des membres de l'équipe qui avait été monté.... read more

Posted by Lysfith 2014-02-20
MongoDB Logo MongoDB