Ogni casa ha le sue fondamenta e credo che un programma non sia tanto diverso.
Fino ad ora il programma e' scritto in python e sfrutta librerie wx per la grafica, mentre e' un disastro per la gestione dei file,
per cui (come gia' annunciato) vorrei fondare il nuovo programma su altre basi:
- Linguaggio di programmazione C
- Librerie grafiche GTK+
- Database SQLite
se qualcuno ha idee migliori-suggerimenti-esperienze forti in altri "programmi"
si faccia avanti che evito di leggermi tutti i manuali in inglese per poi non usarli
If you would like to refer to this comment somewhere else in this project, copy and paste the following link:
Forse non è necessario usare un Database Sql(like)
Se l'idea è quella di creare un simulatore di combattimenti credo che sia utile farsi un idea delle strutture dati giuste
per i personaggi (in questa categoria includo anche i mostri) e costruire buone funzioni per gestire tali dati………
ma gari un punto di partenza potrebbe essere cominciare solo con delle classi tranquille come quelle del guerriero
senza talenti speciali per vedere come va epoi provare ad ampliare……………………………
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le variabili da usare sono veramente tante, basti pensare alle armi che un personaggio potrebbe avere.
l'uso di un database dovrebbe facilitare la consultazione e l'uso dei mostri e png creati, si potrebbero compiere ricerche in base al grado di sfida per trovare nuovi contendenti o per nome per trovare subito un'avversario noto.
ovviamente sono cose che ricadranno sul programma e quindi su noi programmatori invece che sull'utente finale.
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Ogni casa ha le sue fondamenta e credo che un programma non sia tanto diverso.
Fino ad ora il programma e' scritto in python e sfrutta librerie wx per la grafica, mentre e' un disastro per la gestione dei file,
per cui (come gia' annunciato) vorrei fondare il nuovo programma su altre basi:
- Linguaggio di programmazione C
- Librerie grafiche GTK+
- Database SQLite
se qualcuno ha idee migliori-suggerimenti-esperienze forti in altri "programmi"
si faccia avanti che evito di leggermi tutti i manuali in inglese per poi non usarli
Forse non è necessario usare un Database Sql(like)
Se l'idea è quella di creare un simulatore di combattimenti credo che sia utile farsi un idea delle strutture dati giuste
per i personaggi (in questa categoria includo anche i mostri) e costruire buone funzioni per gestire tali dati………
ma gari un punto di partenza potrebbe essere cominciare solo con delle classi tranquille come quelle del guerriero
senza talenti speciali per vedere come va epoi provare ad ampliare……………………………
le variabili da usare sono veramente tante, basti pensare alle armi che un personaggio potrebbe avere.
l'uso di un database dovrebbe facilitare la consultazione e l'uso dei mostri e png creati, si potrebbero compiere ricerche in base al grado di sfida per trovare nuovi contendenti o per nome per trovare subito un'avversario noto.
ovviamente sono cose che ricadranno sul programma e quindi su noi programmatori invece che sull'utente finale.