volevo riepilogare le informazioni sui mostri necessarie affinche' il programma funzioni (Necessari),
quelle utili da avere comunque per facilitare il lavoro al master (Utili),
quelle che si potrebbero rivelare utili per versioni avanzate del programma (Futuri),
quelle che ci potremmo risparmiare e vivere tutti felici e contenti (Inutili).
le variabili che mi vengono in mente sono:
famiglia
nome
taglia
descrizione
dadi vita
punti vita
iniziativa
velocita'
classe armatura
contatto
sprovvista
bonus attacco base
lotta
attacchi
attacchi completi
spazio
portata
attacchi speciali
abilità speciali
tiri salvezza
caratteristiche
abilità
talenti
organizzazione
grado di sfida
tesoro
allineamento
avanzamento di livello
modificatore di livello
Per valutare la loro effettiva utilita' e' necessario avere bene in mente cosa deve fare il programma.
Ricordo che questo dovrebbe servire ha visualizzare le informazioni che si rendono necessarie in un'incontro quindi amche se la classe armatura di un mostro non serve direttamente al programma si rivela necessaria dal momento che in una battaglia questa viene richiesta frequentemente e pertanto non metterla significa vanificare l'utilita' del programma.
Al contempo altre informazioni come la famiglia possono essere utili per ricercare un mostro e quindi caricarlo.
Il modificatore di lotta si può ricavare (quasi sempre) dal bonus d'attacco base + modificatore di taglia + modificatore di forza, quindi sarebbe una variabile che variabile non e'.
e cosi' via dicendo
fatemi sapere cosa ne pensate, io posterò presto la mia scaletta
If you would like to refer to this comment somewhere else in this project, copy and paste the following link:
famiglia - f - ricerca mostro
nome - n - almeno questo serve
taglia - u - la taglia fa sempre comodo saperla
descrizione - uf - utile ma non essenziale
dadi vita - uf - alcune magie tengono conto dei dadi vita di una creatura, in un futuro si potrebbe anche randomizzare la vita invece di prendere la media
punti vita - n - informazione fondamentale su di un mostro, tuttavia se riuscissimo a leggere i dadi vita sarebbe ricavabile
iniziativa - n - l'iniziativa di un mostro e' essenziale a determinare il suo round
velocita' - u -
classe armatura - n -
contatto - n -
sprovvista - n - tuttavia ricavabile dalla classe armatura meno il mod di destrezza, ma non credo sia più facile aggiungerla come variabile che calcolarla
bonus attacco base - f - l'attacco poderoso o altri talenti prevede che non si tolga più del bab al colpire
lotta - u - tuttavia ricavabile dal bab piu' modificatore di taglia speciale piu' modificatore lotta
attacchi - n - bisogna pero' capire come implementarli al meglio
attacchi completi - n - vedi sopra
spazio - u - ricavabile dalla taglia
portata - ui - utile fino a un certo punto
attacchi speciali - n - per far bene bisognerebbe tener conto anche di questi
abilità speciali
tiri salvezza - n -
caratteristiche - u - neccessarie se ricaviamo dei dati da queste
abilità - f - in un futuro si potrebbe aggiungere la possibilita' di fare prove su queste
talenti
organizzazione - i - tutto sommato un po' inutile
grado di sfida - n - vorrei tener conto di gradi sfida degli incontri
tesoro - f - un cosa in meno che il master dovrebbe controllare altrove
allineamento - u - se lo vogliamo mettere
avanzamento di livello - i - non vedo una grande utilita'
modificatore di livello - i - fare un giocatore nuovo non e' lo scopo del programma
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volevo riepilogare le informazioni sui mostri necessarie affinche' il programma funzioni (Necessari),
quelle utili da avere comunque per facilitare il lavoro al master (Utili),
quelle che si potrebbero rivelare utili per versioni avanzate del programma (Futuri),
quelle che ci potremmo risparmiare e vivere tutti felici e contenti (Inutili).
le variabili che mi vengono in mente sono:
famiglia
nome
taglia
descrizione
dadi vita
punti vita
iniziativa
velocita'
classe armatura
contatto
sprovvista
bonus attacco base
lotta
attacchi
attacchi completi
spazio
portata
attacchi speciali
abilità speciali
tiri salvezza
caratteristiche
abilità
talenti
organizzazione
grado di sfida
tesoro
allineamento
avanzamento di livello
modificatore di livello
Per valutare la loro effettiva utilita' e' necessario avere bene in mente cosa deve fare il programma.
Ricordo che questo dovrebbe servire ha visualizzare le informazioni che si rendono necessarie in un'incontro quindi amche se la classe armatura di un mostro non serve direttamente al programma si rivela necessaria dal momento che in una battaglia questa viene richiesta frequentemente e pertanto non metterla significa vanificare l'utilita' del programma.
Al contempo altre informazioni come la famiglia possono essere utili per ricercare un mostro e quindi caricarlo.
Il modificatore di lotta si può ricavare (quasi sempre) dal bonus d'attacco base + modificatore di taglia + modificatore di forza, quindi sarebbe una variabile che variabile non e'.
e cosi' via dicendo
fatemi sapere cosa ne pensate, io posterò presto la mia scaletta
famiglia - f - ricerca mostro
nome - n - almeno questo serve
taglia - u - la taglia fa sempre comodo saperla
descrizione - uf - utile ma non essenziale
dadi vita - uf - alcune magie tengono conto dei dadi vita di una creatura, in un futuro si potrebbe anche randomizzare la vita invece di prendere la media
punti vita - n - informazione fondamentale su di un mostro, tuttavia se riuscissimo a leggere i dadi vita sarebbe ricavabile
iniziativa - n - l'iniziativa di un mostro e' essenziale a determinare il suo round
velocita' - u -
classe armatura - n -
contatto - n -
sprovvista - n - tuttavia ricavabile dalla classe armatura meno il mod di destrezza, ma non credo sia più facile aggiungerla come variabile che calcolarla
bonus attacco base - f - l'attacco poderoso o altri talenti prevede che non si tolga più del bab al colpire
lotta - u - tuttavia ricavabile dal bab piu' modificatore di taglia speciale piu' modificatore lotta
attacchi - n - bisogna pero' capire come implementarli al meglio
attacchi completi - n - vedi sopra
spazio - u - ricavabile dalla taglia
portata - ui - utile fino a un certo punto
attacchi speciali - n - per far bene bisognerebbe tener conto anche di questi
abilità speciali
tiri salvezza - n -
caratteristiche - u - neccessarie se ricaviamo dei dati da queste
abilità - f - in un futuro si potrebbe aggiungere la possibilita' di fare prove su queste
talenti
organizzazione - i - tutto sommato un po' inutile
grado di sfida - n - vorrei tener conto di gradi sfida degli incontri
tesoro - f - un cosa in meno che il master dovrebbe controllare altrove
allineamento - u - se lo vogliamo mettere
avanzamento di livello - i - non vedo una grande utilita'
modificatore di livello - i - fare un giocatore nuovo non e' lo scopo del programma