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Quadrant Epsilon / News: Recent posts

CVS Repository Moved

About a week ago we moved our CVS repository to our rootserver @ qepsilon.org. We did this because we have root-access to that server and can thereby manage everything ourselves. Also the server has a significantly faster response time for us as it is located in germany.

access via ssh tunnel (just as with sourceforge)
type: ssh (ext)
server: cvs.qepsilon.org
cvsroot: /cvsroot/
module: qepsilon || qepsilon-media
Webinterface: http://cvs.qepsilon.org... read more

Posted by Cornelius Thiele 2003-06-13

QEpsilon anniversary!

That's right, we're exactly one year around today.
It all began on 14.3.2002 when I registered the project on sourceforge. We've come quite far, and we surely haven't given up.

We started out with only 2 members, now there are 9 on the team, and we're always looking for capable programmers and artists.

Posted by Cornelius Thiele 2003-03-14

QEpsilon Status Update

First of all: Quadrant Epsilon is NOT dead !

We are progressing slow and steady on our way to a massively multiplayer online space game.

Lately we had one of our biggest breakthroughs: Client and server actually worked, in their simplest forms: Players can now connect to servers and drift around in space ! Seems so easy, but it sure was hard work for us :)

And the team's getting bigger and bigger, 'seal' is helping us out with his 3dsmax skills; 'art_temper' is our new 2D Artist, along with 'trym'.... read more

Posted by Cornelius Thiele 2002-11-11

Und sie dreht sich doch !

Nach langer Zeit endlich mal wieder ein Newspost !
Doch faul waren wir beileibe nicht, denn ein nicht zu missachtender (aber auch nicht zu berschtzender ;)) Teil der Codebase steht.
Bisher besteht der Hauptteil des Programms allerdings nur aus zerstckelten Abschnitten, die vereinzelt die Subsysteme austesten; Aber ich bin sicher, dass sich diese Situation eines Tages ndern wird und wir eine funktionierende GUI vorzuweisen haben.
Derzeitig in schwerer Arbeit:
(a) Das Mesh-System, mit dem wir dann die 3D-Schiffe und andere fliegende Teile darstellen werden (gesu)
(b) Der Netcode: Das Protokoll an sich sowie Server&Client gilt es zu implementieren (meine Wenigkeit:night)
(c) Der Gamecode: Mit ihm steht und fllt das Projekt, denn ohne einen funktionierenden Gamecode ist nichts auszurichten (rikard)
(d) Diverse Bugfixes und Verbesserungen am Code: Liegen sowieso immer an ;)
Die Coder unter uns sind also schwer am werkeln, was man von den verschiedenen Grafikern/Designern taurigerweise nicht behaupten kann :/
Ergo: Ein paar Texte knnten auf der Webseite nicht schaden, ausserdem brauchen wir bald massig Models sowie schicke Skyboxes im Weltraumabiente. Texturen fr Planeten sowie Ideen fr Stationshintergrnde und fr das EDV-System in den Kabinen auf ebensolchen sind auch immer willkommen.
Nun denn, auf frohes Schaffen :)

Posted by Cornelius Thiele 2002-05-10

Es geht looos.....

So Leute freut mich dass ihr bei diesem projekt helft :)))
Den ersten code hab ich grad auf's CVS geschoben (haben die von sourceforge echt kompliziert gemacht *g*), hauptschlich kernel-code frs timing. lsst sich bisher auch nur kompilieren, nicht linken :)

auf frohes schaffen !
-night

Posted by Cornelius Thiele 2002-03-19
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