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High-level C++ framework to ease game development
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From: Olivier B. <oli...@on...> - 2005-03-29 23:56:11
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Salut à tous, yep de mon côté je devrais sortir du boulot et aller directement chez Hoshi en visant les 19h-19h20, puis brasserie vers les 20h15-20h30. Je ne suis pas sûr de prendre mon portable et ses quelques kilos. Faudra pas que j'oublie ton exemplaire de Software 2.0, Thierry. A jeudi pour ceux qui peuvent ! Olivier. Thierry Mattray wrote: >C'est cool, on sera au moins 3 !!! > >On dit comme d'hab ? > >Jeudi 31, Brasserie La Tour, 20h30 ? > >Je ne viendrai surement pas manger avant, je vais cumuler mes rendez-vous (et donc je serai pitetre un chouilla en retard ;) ) > >Thierry > > > > >>Salut à tous, >> >>Moi aussi j'existe encore. Une preuve en sera peut-être donnée à ceux >>qui se rendront à la réunion de la semaine prochaine. >> >>Ciao, >> >>Arnaud, qui n'a bien évidemment rien foutu. >> >>Olivier Boudeville a écrit : >> >> >> >>>Salut à tous, >>> >>>quelques nouvelles : je rentre tout juste de vacances, couvert de >>>contusions (suite à nombreuses chutes sur pentes verglacées), donc pas >>>avancé ces derniers temps en terme de création vidéo-ludique, et le >>>week-end prochain on part, donc d'ici au 31 je ne vais guère avoir le >>>temps de progresser ! Néanmoins quel que soit l'état d'avancement, j'ai >>>envie de faire une petite IRL donc je viendrai, avec ou sans mon ordi >>>portable (pour une éventuelle démo), j'espère qu'on pourra être quelques >>>uns (au moins je pourrai amener l'exemplaire Sofware 2.0 de Thierry !) >>>même si Tuan est pris. >>> >>>Robostrike en effet est très bien réalisé ! >>> >>>Du côté technique (mais sur papier, pas sur ordi) de mon côté je me suis >>>un peu intéressé aux arbres BSP (Binary Space Partitioning), très utiles >>>pour découper une scène en zones, et gérer beaucoup plus facilement la >>>sélection des objets à dessiner et les collisions notamment. Si cela est >>>nécessaire j'utiliserai un petit BSP 2D pour un premier essai de petit >>>jeu. J'aimerais faire un petit remake d'un jeu que je connaissais sur >>>Atari qui consistait à piloter une équipe [ex : Devils, Vectors, Manic >>>Moose, etc.] dans une aire de jeu, vue d'en haut, s'acharnant à marquer >>>des buts en poussant une balle dans des enbuts alors que l'équipe >>>adverse cherche à marquer ses propres buts (une sorte de foot, quoi, >>>avec des salles qui rayonnent depuis la 'frantic zone'). Cela dit >>>quelque chose à quelqu'un ? Ce serait un petit projet intéressant (faut >>>que j'évite de switcher sans cesse !) car nécessiterait un petit moteur >>>2D, OpenGL, et il pourrait progressivement être enrichi (son, >>>multijoueur sur un ordi puis en réseau, etc.) >>> >>>Sinon toujours en terme de jeux anciens, avant mes vacances je me suis >>>mis à repenser aux vieux jeux à la Lucas Arts (ex : Loom, Maniac >>>Mansion, Zak Mc Kraken etc.). Je reste vachement bluffé par leur niveau >>>et carrément nostalgique de cette époque ! Par exemple Loom est >>>splendide et immensément original, notamment par sa dimension 'éveil >>>musical'. Néanmoins comme, au contraire du jeu de baballe précédent, la >>>forme 'point and click' dévore des graphismes nombreux, cela laisse >>>craindre que le genre soit presque fermé aux amateurs. Des idées ? Des >>>réactions ? >>> >>>Olivier. >>> >>> >>> >>>Thierry Mattray wrote: >>> >>> >>> >>> >>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>>>Cela vous dirait une IRL le jeudi 31 mars ? C'est tard mais avant je >>>>>n'aurais pas eu le temps de mettre de l'OpenGL, sachant que je pars une >>>>>semaine en vacances dans l'intervalle... >>>>> >>>>> >>>>> >>>>> >>>>> >>>>> >>>>Ca tient toujours ? Moi je suis toujours partant... >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>>>Et dans vos activités de création artistique/dév/scénaristique, etc. >>>>>(bien sûr, pas seulement dans l'optique du club des ragondins !) >>>>>avez-vous pu avancer un peu ? >>>>> >>>>> >>>>> >>>>> >>>>> >>>>> >>>>Je suis plongé dans le flash multiuser ! >>>>Je fais de la veille technologique en cherchant les meilleurs outils pour coupler une interface flash avec une bdd pour un jeu multijoueurs. >>>>La grosse question étant : quoi utiliser pour dialoguer ? >>>>Plusieurs pistes intéressantes, notamment xml socket avec serveur dédié (genre Oregano server) ou flash remoting. >>>>Bon je dois vous parler un peu chinois là ! >>>>A propos de jeux online multijoueurs en flash, essayez donc ça : http://www.robostrike.com/ >>>>Assez remarquable niveau réalisation. Dans la veine du jeu de plateau droïds si vous connaissez, en beaucoup plus rapide ! >>>>Et très fun, notamment la construction de ses propres terrains !!! >>>> >>>>Sinon je me mets à jour pour la création de sites web "full css", adieux les tableaux html ! >>>>Je viens ainsi de mettre en ligne la nouvelle page d'accueil de mon site velo www.velo77.org , ou les tableaux ont -presque- disparus ! >>>>Je continue aussi à m'occuper de www.gamesplay.org , il y a du boulot ! >>>> >>>>Coté JDR, je m'intéresse de près au système D20 (D&D), pour raisons top secrètes ;) >>>> >>>>Voilivoilou, bref je ne m'ennuie pas ;) >>>> >>>>A+ >>>>Thierry >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>>Yahoo! Groups Links >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>>> >>> >>> >>> >>> >> >>Yahoo! Groups Links >> >> >> >> >> >> > > > > > >Yahoo! Groups Links > > > > > > > > > > > -- Olivier Boudeville 18, rue Victor Pauchet 92 310 Sèvres 06-16-83-37-22 Yahoo! 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