[osdl-club] [ragondinsforever] Un sacre mail bien long !
High-level C++ framework to ease game development
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wondersye
From: Olivier B. <oli...@on...> - 2004-07-23 18:32:21
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Salut à tous ! Merci Tuan pour ta persévérance, peut-être qu'il vaudrait mieux que tu fasses une pause dans tes courageux essais, le temps que j'enrichisse LOANI pour qu'il contourne les mille problèmes de compilation que les outils rencontrent. En gros, si j'ai bien suivi, alternativement gcc, SDL, SDL_gfx, SDL_image et Ceylan (plus ceux que j'ai peut-être oubliés) ont loupé leur install, sur une config que j'imagine standard et malgré d'emblée toute une panoplie de corrections menées à bien par LOANI, alors même que déjà deux distributions avaient aidé à blinder le processus. On peut dire que certains outils open-source pourraient être mieux conçus (Ceylan et OSDL les premiers, mais leurs petits copains sont quand même beaucoup plus largement utilisés :0) ! Donc, non non, tu n'es pas maudit, je sens juste que je vais devoir rajouter une palanquée de bidouillages pour ces outils fassent leur boulot. Merci pour tes logs et ta grande patience ! Comme cela va prendre du temps de mon côté (en fait avant il faudrait 1. que j'achève une première version du script python yag-osdl de référencement de contenu [notamment pour les photos] dans une gallerie HTML que j'espère thématique [je suis dessus en ce moment], 2. que j'achève les modifs en cours dans Ceylan + OSDL (notamment les sauvegardes de screenshots, plus tout ce qui traîne)), ce que je te proposerais bien c'est que, si tu as un peu de temps à consacrer au dév, c'est d'en faire dans un premier temps indépendamment de Ceylan + OSDL, le temps que leur install marche correctement et qu'on intègre alors tes dévs. Typiquement, la gestion du son serait intéressante à débroussailler, parce que c'est un gros morceau. Ou alors le rendu 2D d'une carte "à la Dungeon Master" pour afficher les dalles et les murs selon l'algorithme du peintre. Une autre idée pas mal non plus et assez intéressante : l'implémentation d'effets spéciaux 2D pour la BA, je pourrais retrouver la liste qu'on avait échafaudée si tu veux. Ou alors une quelconque tâche nécessaire pour avoir un des nombreux autres ingrédients d'un jeu ! Ahhhh ce soir les mails arrivent plus vite que je n'arrive à répondre ! Bon retour Thierry ! Point de vue bronzage, ce n'est pas moi qui vais te faire concurrence. Rapidement : pour la prochaine réunion IRL, n'importe quel jeudi à venir m'ira, sachant toutefois que normalement la deuxième moitié d'août je ne serai pas sur Paris. D'ailleurs ça me fait penser que la probabilité que je me rende à l'expo évoquée il y a quelques semaine, game-on, a augmenté : elle semble rudement intéressante (mais à Lille). L'excellent document d'Arnaud (édition révisée, s'il vous plaît) est sur le site, c'est osdl.sourceforge.net / club / "notre premier jeu" / "Notre livre dont on est le héros" / "Théorie de la simulation pour RPG [PDF]" Parfois faut s'accrocher un peu, mais c'est très pédagogique et plaisant à lire (cf le biniou et Snilt et Snolt). Un must à lire, même pour les purs rôlistes. Je l'utiliserai pour le LH quand j'arriverai à me poser les idées et aboutir à un système complètement précuit. Ce soir j'essaie de regarder en détail votre site gamesplay et les logs de Tuan (*frissons*). Sinon après finalement plus de travail que prévu, j'ai éliminé, recadré, pivoté les photos, il en reste exactement 259, qui me paraissent utilisables moyennant des retouches au plus mineures. Certaines sont un peu floues (position macro, surtout en faible lumière, j'ai gardé celles qui me plaisaient néanmoins), d'autres sont un peu étranges, d'autres enfin inespérées (ex : un arbre qui ressemble vraiment à un ent [i.e. un "arbre-homme"], c'est assez saisisssant [et pas du tout voulu !]), d'autres prévues (ex : reflet d'un vitrail dans l'eau un peu saumâtre d'un bénitier en pierre; oui, beaucoup d'éléments appartenant au décorum religieux, c'est encore ce qui a traversé le mieux l'histoire !). Et point de vue portes je me suis bien lâché ! Donc dès que yag-osdl est OK, elles seront sur Internet, sur ma passerelle. Tonnerre, ça n'a aucun rapport mais pour les linuxiens, cela vaut le coup de vérifier si les transferts DMA pour les disques durs sont activés. En réussissant (enfin !) à les utiliser après moultes péripéties (décidemment, après l'appareil photo numérique, pas mal de bidouillage linuxiens ces derniers temps !), j'ai obtenu un gain de .... 1 100 % en vitesse de lecture !!!! Bon week-end à tous, Olivier. Tuan TRAN wrote: >Salut à tous, > >Je viens d'installer la version 3.3.4 de gcc. > >je lance 'bash loani.sh --buildTools --sourceforge tuantran -d' et >j'obtiens comme erreur : >Error : Unable to configure SDL_image > >Alors je n'ai qu'un mot a dire : halalala ... :o) >Je suis maudit ?? > >Au cas ou, les logs se trouvent à : >http://perso.efrei.fr/~tran/log/ > >Tuan. > > > > >Yahoo! Groups Links > > > > > > > > > -- Olivier Boudeville 18, rue Victor Pauchet 92 310 Sèvres 06-16-83-37-22 ------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Yahoo! 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