From: <nik...@wa...> - 2001-10-17 20:30:32
|
bein, tu touches un point sensible =2E=2E=2E disons que orion3d compilait sous unix =2E=2E=2E il y a 6 mois, =E0 l'aide du talent de Rakan=2E je sais pas si Rakan a du temps libre pour t'aider, mais moi, c impossible de passer du tps sur une conversion =2E=2E=2E a propos des const : orion3d n'est pas const-safe, c'est peut etre LE plus gros trucs sur lequel il va faloir bosser : mettre des const partout, c'est tres important=2E maintenant, si tu dois rajouter des const pour que =E7a compile, pourquoi pas =2E=2E=2E par exemple, typiquement, 'Add= Impulse' devrait prendre un const comme argument =2E=2E=2E gabriel -----Message d'origine----- De : orion3d-dev-admin@lists=2Esourceforge=2Enet [mailto:orion3d-dev-admin@lists=2Esourceforge=2Enet]De la part de Yann LEYDIER - ChewI LEE / BYG Envoy=E9 : mercredi 17 octobre 2001 19:43 =C0 : orion3d-dev@lists=2Esourceforge=2Enet Objet : [Orion3d-dev] compilation Chalut! j'aimerais savoir s'il est possible de compiler orion3d avec gcc (cygwin ou mingw et aussi sous linux)? j'ai tent=E9 mais je me suis cass=E9 les dents apres 1h de bidouillage de makefiles sur des erreurs du genre "class bidule doesn't have a member named truc" ou encore mieux: initialization of non-const reference type `class OR::OR_Vector3D &' from rvalue of type `OR::OR_Vector3D' in passing argument 1 of `OR::OR_Particule::AddImpulse(OR::OR_Vector3D &)' et la, ca depasse mes competances! le cas =E9ch=E9ant, je me resignerai a installer vc++ mais c bizarre, j'etais persuad=E9 que orion3d marchait sous linux=2E=2E=2E Merci, A+! ChewI |