From: Robert <big...@ya...> - 2001-05-23 15:23:36
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Je sais pas trop si je vais répondre a ta question.... Ca dépends de la gestion des collisions en elle même... A mon avis le plus simple est d'associer un callback aux objets qui doivent réagir aux colllisions avec en paramètre l'objet avec koi il est entré en collision. Au programmeur de faire ensuite ce qu'il veut fonction de cet objet. S'il veut jouer un son, ben il joue un son dans sa callback... Mais ca ne doit pas répondre a ta question. En fait je vois pas pourquoi tu veux qu'émettre un son renvoie un évènement....Je vois pas trop a koi ca peut servir.... > >je pense pas pouvoir répondre à sa place, mais bon, rien ne dit qu'ils ne >nous preparent pas un jeu béton ... > >gabriel > > >----- Original Message ----- >From: "Renaud ANNAVAL" <Ren...@ed...> >To: "orion3d-dev" <ori...@li...> >Sent: Wednesday, May 23, 2001 9:48 AM > >Avis d'un néophyte : la petite doc pour le son a l'air tres clair. >Maintenant c'est souvent dans la pratique que les pb >apparaissent. >Avec l'intervention du mec de Cryo, je ne peux m'empecher de lacher un >ressentiment du plus >profond de mon ame : >Comment se fait-il que cette boite qui a sans doute les meilleurs >graphistes, les meilleurs muzicos et utilisent les techniques 3D >au top niveau crée des jeux avec un gameplay aussi nul. >Cela dit cette rq m'est intiment personnel et concernant Orion3d je suis >tout à fait d'accord avec lui. > > > >Orion3d-dev mailing list >Ori...@li... >http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev > > > >Orion3d-dev mailing list >Ori...@li... >http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev _________________________________________________________ Do You Yahoo!? Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com |