From: <nik...@cl...> - 2001-05-15 00:28:03
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oui, c une TRES bonne id. d'ailleurs, des que l'import marche nikel, et que les anims sont moins bugg=E9es, je vais m'y mettre, faire des minis demos pour montrer comment charger de= s objets, utiliser les metaballs , etc. gabriel ----- Original Message ----- From: <an...@al...> To: <ori...@li...> Sent: Monday, May 14, 2001 12:35 PM Subject: re : [Orion3d-dev] Release 2.4 > >Cool mes pauv petits bout de code marchent nickel avec la release 2.4 d'orion3d > > > >Merci gab (l'uploader fou). > > > > > >renaud > > C'est super =E7a. D'ailleurs si tu penses que tes "pauvres petits bouts= de code" peuvent =EAtre d'une utilit=E9 quelconque pour le n=E9ophyte, ca po= urrait =EAtre int=E9ressant de faire un ptit module "samples" sur le cvs, avec p= ar exemple des petits trucs moins gros qu'orionviewer et qui permettent de montrer comment utiliser telle ou telle partie d'orion3d. > Qu'est-z'en pensez ? > Antoche > > _______________________________________________ > Orion3d-dev mailing list > Ori...@li... > http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev |