From: <nik...@wa...> - 2001-05-01 22:10:12
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juste une remarque : des publications, c fait pour etre =2E=2E=2E publi=E9 ! pour les bones, on est globalement d'accord, simplement, je voudrais faire un truc un peu plus independant au niveau mesh/bones, de fa=E7on =E0 ce que, meme si le mesh fait reference aux bones, bien les bo= nes sont manipul=E9s comme une hierarchie independante, par exemple pour que plusieurs mesh puissent etre attach=E9s au meme bones, = et reciproquement (au premier abord, seul la reciproque parait logique, mais en fait, c pas si sur =2E=2E=2E)=2E pour les tests de colision, je ne te suit pas trop, vu que la colision se fait au niveau des mesh, que les bones n'ont rien a voir, a part bien sur definir des contraintes au niveau des calculs de mouvement (et de CI =2E=2E=2E) gabriel ----- Original Message ----- From: "Laurent ^Sanx^ Mascherpa" <laurent=2Emascherpa@epita=2Efr> To: <orion3d-dev@lists=2Esourceforge=2Enet> Sent: Tuesday, May 01, 2001 6:01 PM Subject: Re: Mega culpa (was: Re: [Orion3d-dev] projet) Les documents du siggraph, ne sont pas en libre circulation, il faut etre un labo ou il faut les acheter, ou un truc comme ca pour les avoir=2E Mais j'ai jet=E9 un oeil sur les papiers du siggraph 2000, c'est assez impressionnant ce qu'il y a (et qu'on ne voit pas sur le net)=2E Biensur on trouve certains slides de certaines confs, mais les trucs vraiment de pointe, sont tr=E8s rarement publics=2E > videos, c cool, mais les gens qui developpe des nouvelles techniques, je > pense pas qu'il fasse partie de boite de jeu video=2E Si, c'est une partie du role du R&D=2E Mais honnetement, le fait que ce metier soit r=E9cent fait que c'est pas encore ca ;)=2E > sinon, "les shaders oui, c'est de base ;)", mais pour le reste ? Pour le reste, ce qui est ton id=E9e de skeleton et de hierarchy s=E9par=E9e= , je peux pas dire grand chose, j'ai une vision diff=E9rente des skeletons, je vois ca comme ca : mesh->skeleton->Compute(scene_frame); context->SetupMatricesFromBones(skeleton->GetBones()); mesh->DrawGeometry(); en fait le skeleton appartiendrait au mesh=2E Mais des questions se sont pos=E9 =E0 moi du point de vue de la physique, et de l'interactivit=E9, si je faisait colisionner mon skelete avec le decors, =E0 quel niveau effectuer les tests de collision=2E (je sais je suis vague, mais c'est que je n'ais pas encore fix=E9 mes id=E9e l=E0 dessus)=2E > et "en ce moment j'ai pris beaucoup de retard, j'y suis pas encore=2E" =E7= a veut > dire quoi ? Heu, j'ai pas touch=E9 =E0 mon moteur depuis Novembre=2E=2E=2E > enfin, une derniere sitation : > "Donc j'ai dit des conneries, je vous dit c'est de la bonne ;)" h=E9h=E9 ;) je vais la r=E9=E9crire Donc j'ai dit des conneries, je vous dit, "c'est de la bonne" (sous entendu, ce que je prend comme substance)=2E En fait, c'est plutot une expression que j'utilise souvent ;) Sanx, PS/ je rigole, je prends pas de substances, la drogue c'est de la merde=2E _______________________________________________ Orion3d-dev mailing list Orion3d-dev@lists=2Esourceforge=2Enet http://lists=2Esourceforge=2Enet/lists/listinfo/orion3d-dev |