From: Robert <big...@ya...> - 2001-04-19 13:53:51
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Si j'ai bien compris leur trip... Ils se servent de Quake3 que pour l'affichage et la gestion rézo.... sinon ca n'a rien a voir avec un mod classique....ha si, ils ont des bots aussi.... Ce sont les hotesses d'accueil de leur monde...B-) >> Des gars de mon école sont en train de monter un projet d'université >> virtuelle.... >> Ils commencent par faire un mod pour quake3 pour faire leurs tests... > > > hehe, marrant ... > >> Je leur ai parlé d'Orion pour l'affichage et ils sont très >> interressé...ca ferait de la bonne pub >> car il ne veulent pas que le projet reste ds l'école...ms si ils ont >> pris le moteur de Quake c'est qu'il >> possède apparement une couche rézo en béton...(ce qui est utile pour >> leur projet B-)) >> > mouais, entre developper un mod pour Q3 et faire un projet autonome avec le > moteur de Q3, il y a un monde. > par contre, si il veulent developper un jeu avec Orion, ça peut le faire ... > >> Une couche rézo pour Orion ca pourrait se faire? >> En tt cas, j'y connais rien du tt .... > > > bien sur que ça pourrais le faire ! > mais fo etre realiste : si on a pas une equipe de pro qui s'en chargre, ça > ne se fera jamais ... donc si il sont intéressés, je leur donne le feu vert > ;) > je pense que tu serais bien placé pour faire l'intermediaire, tu connais un > peu le code d'o3d (meme si il a enormement changé ces dernier tps ...). > > a+ > > gabriel > >> >> _________________________________________________________ >> Do You Yahoo!? >> Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com >> >> >> _______________________________________________ >> Orion3d-dev mailing list >> Ori...@li... >> http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev > > > > _______________________________________________ > Orion3d-dev mailing list > Ori...@li... > http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev > > |