From: Antoche <an...@al...> - 2001-02-20 17:51:58
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ben en fait au d=E9but j'ai essay=E9 de dealer avec les valeurs qu'=E9tai= ent affich=E9es dans la boite de dialogue d'=E9dition des cl=E9s (tu sais, le= truc "advanced>>")et je trouvais un coeff du style 5.333 pour choper l'ordonn=E9= e de la tangeante. Et pi apr=E8s je me suis aper=E7u que c'=E9tait pas ce q= ue tu r=E9cup=E9rais dans le plug-in, et en fait au final y'a m=EAme pas besoin= de coef du tout, tu fais juste : bezPosKey.outtan.x * bezPosKey.outLength.x * (NextbezPosKey.time - bezPosKey.time) et hop ca marche (pour la tangeante droite bien s=FBr). Et vu que la doc de ACT Exporter est maintenant disponible sur le cvs, si= =E7a t'int=E9resse, tu sais ce qu'il te reste =E0 faire ;o)*Enfin en tout cas = c clair que c'est atchement trop mal foutu leur truc. Parce que en dehors de "The incoming tangeant length", ils en disent pas bcp plus... Antoche ----- Original Message ----- From: "Laurent ^Sanx^ Mascherpa" <lau...@ep...> To: <ori...@li...> Sent: Tuesday, February 20, 2001 5:37 PM Subject: Re: [Orion3d-dev] anims > ahh ... vraiment chelou alors ... t'es sur que c pas juste la distance entre > les 2 points exprim=E9 en unit=E9 3ds ? Bien je sais pas, c'est pas document=E9, alors je peux pas dire, mais si vous pensez en venir =E0 bout, je suis *tr=E8s* interess=E9 par le r=E9su= ltat ! Sanx, _______________________________________________ Orion3d-dev mailing list Ori...@li... http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev |