From: <nik...@cl...> - 2001-01-07 20:12:57
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> ciao les gars! > > je suis dans l'avion maintenant, j'ai ete surclasse en classe affaire > gratuit chuis trop content (vive le champagne!) veinard !! > > ok, j'ai reussi a faire marcher les particules! youppi! > le seul petit hic, c que je pense que ca sature au depart, mais apres c= ok > (cf foto). trop zarbe comme truc ... le truc marron au centre, c qd =E7a sature ? > le pb ct le macro CTOI d'A. je sais pas pkoi y'en a besoin, mais sous = mac > (et je pense sous unix aussi) y'a pas besoin de convertir les char en i= nt qd > on les lis du fichier binaire. so c cool, loadage de BMP marche nickel > maintenant. > > questions: > 1 - quand tu fais un loadplan, pkoi tu fais > Objet=3Dnew OR_Mesh(fichier, 0, true); > pkoi 'true'? oups ... j'ai pas mis OR_Plan a jour ... de toute fa=E7on, a terme, cette classe n'existera plus ... il faudra gerer =E7a sous forme de portal avec= des matrices de reflexion attach=E9es . Toche, t'en pense quoi ? > la troisieme colonne est le nombre de faces du mesh ... tu veux dire '1= '? > > 2 - est ce que GLuint c la meme chose que DWORD? > because dans OR_Mesh::OR_Mesh(FILE,...) vs faites: > FaceList=3Dnew GLuint[3*NbFaces]; > et puis > fread(FaceList, 3*NbFaces*sizeof(DWORD), 1, fichier); > GLunit, c unsigned int > |