Para poder desarrollar el motor de batalla, es perentorio realizar la normalizacion de las caracteristicas de las unidades. segun yo deberian quedar mas o menos asi.
[ataques]
id_ataque
desc_ataque
.
.
.
aqui debemos agregar las demas caracteristicas que tenga cada tipo de ataque(precicion???)
[unidad]
id_unidad
un_nombre
un_id_ataque
un_ini_ataque
un_poder_ataque
un_extra_id_ataque(duda con respecto a los ataques combinados)
un_extra_ini_ataque
un_extra_poder_ataque
un_poder
un_hp
un_mant_oro
un_mant_mana
un_mant_gente
un_resistencias_ataques(creo que aca combiene tirar una subtabla para definirlas)
un_resistencias_spells(lo mismo)
habilidad(ni idea de como implementarlas aún)
eso seria gente, comenten.
If you would like to refer to this comment somewhere else in this project, copy and paste the following link:
Las habilidades serian modificadores a los parametros de combate. Afectan a la precision , poder del ataque , o daño recibid/absorvido. Esas son las faciles. Las complicadas son las que hacen aparecer unidades , como la summoner , y las que hacen resucitar/crear nuevas unidades al finalizar la batalla.
No complicadas de programar en si , sino dificiles de meter en el esquema de clases que estoy pensando.
A ver si este mensaje si que queda , que los otros dos que mande no se donde carajo quedaron.
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Para poder desarrollar el motor de batalla, es perentorio realizar la normalizacion de las caracteristicas de las unidades. segun yo deberian quedar mas o menos asi.
[ataques]
id_ataque
desc_ataque
.
.
.
aqui debemos agregar las demas caracteristicas que tenga cada tipo de ataque(precicion???)
[unidad]
id_unidad
un_nombre
un_id_ataque
un_ini_ataque
un_poder_ataque
un_extra_id_ataque(duda con respecto a los ataques combinados)
un_extra_ini_ataque
un_extra_poder_ataque
un_poder
un_hp
un_mant_oro
un_mant_mana
un_mant_gente
un_resistencias_ataques(creo que aca combiene tirar una subtabla para definirlas)
un_resistencias_spells(lo mismo)
habilidad(ni idea de como implementarlas aún)
eso seria gente, comenten.
Las habilidades serian modificadores a los parametros de combate. Afectan a la precision , poder del ataque , o daño recibid/absorvido. Esas son las faciles. Las complicadas son las que hacen aparecer unidades , como la summoner , y las que hacen resucitar/crear nuevas unidades al finalizar la batalla.
No complicadas de programar en si , sino dificiles de meter en el esquema de clases que estoy pensando.
A ver si este mensaje si que queda , que los otros dos que mande no se donde carajo quedaron.
javier, alguna idea del lenguaje, yo pienso que php/pgsql es la mejor opción