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Objetivo primario

2006-09-29
2013-04-15
  • Erik Hurtado

    Erik Hurtado - 2006-09-29

    Para poder desarrollar el motor de batalla, es perentorio realizar la normalizacion de las caracteristicas de las unidades. segun yo deberian quedar mas o menos asi.

    [ataques]
    id_ataque
    desc_ataque
    .
    .
    .
    aqui debemos agregar las demas caracteristicas que tenga cada tipo de ataque(precicion???)

    [unidad]
    id_unidad
    un_nombre
    un_id_ataque
    un_ini_ataque
    un_poder_ataque
    un_extra_id_ataque(duda con respecto a los ataques combinados)
    un_extra_ini_ataque
    un_extra_poder_ataque
    un_poder
    un_hp
    un_mant_oro
    un_mant_mana
    un_mant_gente
    un_resistencias_ataques(creo que aca combiene tirar una subtabla para definirlas)
    un_resistencias_spells(lo mismo)
    habilidad(ni idea de como implementarlas aún)

    eso seria gente, comenten.

     
    • Mago Viejo Verde

      Las habilidades serian modificadores a los parametros de combate. Afectan a la precision , poder del ataque , o daño recibid/absorvido. Esas son las faciles. Las complicadas son las que hacen aparecer unidades , como la summoner , y las que hacen resucitar/crear nuevas unidades al finalizar la batalla.
      No complicadas de programar en si , sino dificiles de meter en el esquema de clases que estoy pensando.

      A ver si este mensaje si que queda , que los otros dos que mande no se donde carajo quedaron.

       
    • Erik Hurtado

      Erik Hurtado - 2006-10-01

      javier, alguna idea del lenguaje, yo pienso que php/pgsql  es la mejor opción

       

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