pi...@cl... wrote:
> guarda, i calcoli matematici precisi non li so perche' non ho fatto
> geometria analitica in 3 dimensioni.
>
> Comunque, dal punto di vista concettuale, devi fare la seguente cosa:
>
> 1) ti calcoli la normale alla superficie T1, tramite prodotto vettoriale
> 2) scrivi l'equazione della retta relativa alla normale, imponendo la
> condizione di passaggio per X1
> 3) scrivi l'equazione del piano di T2
> 4) Infine calcoli l'intersezione tra la retta del passo 2 e il piano
> del passo 3
>
Grazie per lo sforzo, ma mi sa che non funziona. Ho allegato un piccolo
esempio, comunque credo che ci rinuncio, anche se sono quasi certo che
ci sarebbe una soluzione non troppo complicata.
>
> Quoting Gfrei Andreas <gfr...@gm...>:
>
>> Non centra molto con meshlab, ma volevo vedere se magari qualcuno sa
>> come posso fare per risolvere questo problema. Ho cercato su google, ma
>> siccome non so di preciso cosa cercare non ho trovato nulla di utile:
>>
>> Ho un triangolo T1 con i punti A1,B1,C1 e un punt X1 che sta dentro T1.
>> Poi ho un triangolo T2 con i punti A2,B2,C2.
>>
>> Come faccio a trovare il punto X2 che si trova dentro il triangolo T2 e
>> corrisponde al punto X1 proiettato su T2.
>>
>> Andreas
>>
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