guarda, i calcoli matematici precisi non li so perche' non ho fatto=20
geometria analitica in 3 dimensioni.
Comunque, dal punto di vista concettuale, devi fare la seguente cosa:
1) ti calcoli la normale alla superficie T1, tramite prodotto vettoriale
2) scrivi l'equazione della retta relativa alla normale, imponendo la=20
condizione di passaggio per X1
3) scrivi l'equazione del piano di T2
4) Infine calcoli l'intersezione tra la retta del passo 2 e il piano=20
del passo 3
Quoting Gfrei Andreas <gfr...@gm...>:
> Non centra molto con meshlab, ma volevo vedere se magari qualcuno sa
> come posso fare per risolvere questo problema. Ho cercato su google, ma
> siccome non so di preciso cosa cercare non ho trovato nulla di utile:
>
> Ho un triangolo T1 con i punti A1,B1,C1 e un punt X1 che sta dentro T1.
> Poi ho un triangolo T2 con i punti A2,B2,C2.
>
> Come faccio a trovare il punto X2 che si trova dentro il triangolo T2 e
> corrisponde al punto X1 proiettato su T2.
>
> Andreas
>
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