Quindi se ho ben capito
nel meshlab, sostituendo i file *.gdp con quelli presi da typhoonlabs=
e=20
lasciando *.vert e *.frag originali del repository cvs di meshlab
tutto funge?
Se e' cosi' deve essere un bug nel parser dei gdp, ben strano visto c=
he=20
fa piantare solo alcune (non tutte!) ati
(ho trovato un altro laptopo con ati che si comporta come il tuo :) )
p.
pi...@cl... wrote:
> Ho sovvrascritto tutto.
>
> Ora ho ripristinato tutti gli shader di meshlab e ho provato a=20
> sovvrascrivere solo i gdp. Toon mi crasha e envmap me la prende ma =
non=20
> funziona.
>
> Poi ho ripristinato tutto di nuovo e ho sovvrascritto solo i vert e=
i=20
> frag. Facendo cosi' mi funzionano entrambi!!!
>
> Quindi deve esserci un problema con i gdp.......
>
>
>
> Quoting Paolo Cignoni <pao...@is...>:
>
> =20
>> Hai sovrascritto solo gli shader veri e propri (vert e frag)
>> o solo il file gdp o entrambi?
>>
>> cambia qualcosa copiandone solo una parte?
>>
>>
>>
>> pi...@cl... wrote:
>> =20
>>> ho provato ad aprire gli shader di shaderdesigner con shaderdesig=
ner=20
>>> e me li apre tutti.
>>>
>>>
>>> Poi ho sovrascritto gli shader di meshlab con quelli di=20
>>> shaderdesigner ,e ho provato ad aprire con meshlab toon e envmap.
>>>
>>> envmap funziona (quello di meshlab non funzionava)
>>> toon crasha. Mi scrive che la memoria non poteva essere read 0x00=
000007
>>>
>>> Quoting Paolo Cignoni <pao...@is...>:
>>>
>>>
>>> =20
>>>> pi...@cl... wrote:
>>>>
>>>> =20
>>>>> mi sono iscritto alla mailing list, ma me la mostra sempre come=
read-only.
>>>>> non capisco perch=E8.......
>>>>>
>>>>> =20
>>>> le mailing list sono semplicemente indirizzi di posta a cui si m=
anda la
>>>> posta una volta che uno si e' iscritto usando il proprio cliente=
di
>>>> posta normalmente...
>>>> non ci dovrebbero essere altri meccanismi.
>>>>
>>>>
>>>> =20
>>>>> comunque, ho scaricato e installato l'ultima versione di cataly=
st=20
>>>>> mobility radeon, ho riavviato il computer e continua a fare lo=
=20
>>>>> stesso problema.
>>>>>
>>>>> Ho poi installato shader designer della typhoon labs, ho riavvi=
ato=20
>>>>> il computer e mi fa lo stesso problema.
>>>>>
>>>>> Infine ho provato ad aprire gli shader con shader designer, e,=
=20
>>>>> quelli che non mi davano problemi, me li apre. Invece per quell=
i=20
>>>>> che mi faceva errore, lo shader designer mi scrive sull'immagin=
e=20
>>>>> "compilation error".
>>>>>
>>>>>
>>>>> =20
>>>> Se ben ricordo con shaderdesinger sono passati anche alcuni shad=
er di
>>>> esempio che sono molto simili a quelli di meshlab (toon ad esemp=
io che
>>>> avevi dichiarato non funzionare sotto meshlab) controlla se dann=
o gli
>>>> stessi problemi
>>>>
>>>> p.
>>>>
>>>>
>>>> =20
>>>>> ---------------------------------------------------------------=
-
>>>>> This message was sent using IMP, the Internet Messaging Program=
.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> =20
>>>> --=20
>>>> Paolo Cignoni http://vcg.isti.cnr.it/~cignoni
>>>>
>>>> ISTI - CNR
>>>> Via Moruzzi 1,
>>>> 56124 Pisa
>>>> ITALY
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> =20
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>>> This message was sent using IMP, the Internet Messaging Program.
>>>
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>>> Take Surveys. Earn Cash. Influence the Future of IT
>>> Join SourceForge.net's Techsay panel and you'll get the chance to=
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>>> opinions on IT & business topics through brief surveys - and earn=
cash
>>> http://www.techsay.com/default.php?page=3Djoin.php&p=3Dsourceforg=
e&CID=3DDEVDEV
>>> _______________________________________________
>>> Meshlab-devel mailing list
>>> Mes...@li...
>>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/meshlab-devel
>>>
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>>> =20
>> --=20
>> Paolo Cignoni http://vcg.isti.cnr.it/~cignoni
>>
>> ISTI - CNR
>> Via Moruzzi 1,
>> 56124 Pisa
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>>
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> This message was sent using IMP, the Internet Messaging Program.
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CID=3DDEVDEV
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Paolo Cignoni http://vcg.isti.cnr.it/~cignoni
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Via Moruzzi 1,
56124 Pisa
ITALY
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