ho provato ad aprire gli shader di shaderdesigner con shaderdesigner e=20
me li apre tutti.
Poi ho sovrascritto gli shader di meshlab con quelli di shaderdesigner=20
,e ho provato ad aprire con meshlab toon e envmap.
envmap funziona (quello di meshlab non funzionava)
toon crasha. Mi scrive che la memoria non poteva essere read 0x00000007
Quoting Paolo Cignoni <pao...@is...>:
> pi...@cl... wrote:
>> mi sono iscritto alla mailing list, ma me la mostra sempre come read-only=
.
>> non capisco perch=E8.......
> le mailing list sono semplicemente indirizzi di posta a cui si manda la
> posta una volta che uno si e' iscritto usando il proprio cliente di
> posta normalmente...
> non ci dovrebbero essere altri meccanismi.
>
>> comunque, ho scaricato e installato l'ultima versione di catalyst=20
>> mobility radeon, ho riavviato il computer e continua a fare lo=20
>> stesso problema.
>>
>> Ho poi installato shader designer della typhoon labs, ho riavviato=20
>> il computer e mi fa lo stesso problema.
>>
>> Infine ho provato ad aprire gli shader con shader designer, e,=20
>> quelli che non mi davano problemi, me li apre. Invece per quelli che=20
>> mi faceva errore, lo shader designer mi scrive sull'immagine=20
>> "compilation error".
>>
> Se ben ricordo con shaderdesinger sono passati anche alcuni shader di
> esempio che sono molto simili a quelli di meshlab (toon ad esempio che
> avevi dichiarato non funzionare sotto meshlab) controlla se danno gli
> stessi problemi
>
> p.
>
>> ----------------------------------------------------------------
>> This message was sent using IMP, the Internet Messaging Program.
>>
>>
>>
>
>
> --=20
> Paolo Cignoni http://vcg.isti.cnr.it/~cignoni
>
> ISTI - CNR
> Via Moruzzi 1,
> 56124 Pisa
> ITALY
>
>
----------------------------------------------------------------
This message was sent using IMP, the Internet Messaging Program.
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