Ho apportato delle modifiche al codice della colorize per le curvature.
Adesso tutto il calcolo delle curvature è in curvature.h che include le
varie Map<curvatura>CurvatureIntoQuality più una funzione di mapping
qualità->colore e una per calcolare i percentili usando l'istogramma
della vcg.
Ho rinominato i filtri aggiungendo un "(equalized)" e ho aggiunto un
filtro "Colorize by quality" che ripete l'ultima curvatura presentando
però un dialog in cui si possono cambiare i parametri dell'istogramma e
dove sono mostrati i valori di qualità minimo e massimo della mesh e
quelli calcolati mediante l'istogramma.
Adesso manca solo da capire perchè la RMS e la Absolute sono
praticamente identiche alla Mean. Giocando coi parametri dell'istogramma
si trovano delle combinazioni in cui le tre curvature sono diverse tra
loro ma si tratta comunque di differenze veramente minime.
Saluti
FV
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"Unix is user friendly, it's just selective
about who its friends are."
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