Ho appena aggiunto un campo mask nella classe MeshModel
tiene una maskera di bit che dicono quali sono le informazione DAVVERO
presenti usabili e salvabili nella mesh.
Ad esempio se uno carica una mesh con colore per vertice ma non colore
per faccia solo il bit IOM_VERTCOLOR sara' settato.
I menu di colore per vertice ecc si devono adeguare.
I filtri di colorizzazione aggiungono il bit vert o face color se
necessario.
Inoltre ho derivato meshmodel da iomask
quindi d'ora in poi si puo scrivrere da molte parti
MeshModel::IOM_VERTCOLOR
invece di
vcg::trimesh::io::Mask::IOM_VERTCOLOR
saluti
p.
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Paolo Cignoni http://vcg.isti.cnr.it/~cignoni
ISTI - CNR
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56124 Pisa
ITALY
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