[Meshlab-devel] Bug report
A processing system for 3D triangular meshes
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cignoni,
granzuglia
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From: Daniele <dal...@ho...> - 2006-01-13 00:15:54
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<meta content="text/html;charset=ISO-8859-15"
http-equiv="Content-Type">
<title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<font size="-1">Durante l'esecuzione ho riscontrato qualche piccolo bug
di carattere generale:<br>
</font>
<ul>
<li><font size="-1">La trackball risulta dietro l'oggetto (penso sia
disegnata con zbuff attivato)</font></li>
<li><font size="-1">Quando si attiva flatlines e la glarea viene
aggiornata (magari muovendo la TB oppure quando svanisce il tooltip),
sia la mesh che la trackball diventano piu' "chiare", come se
aumentasse il coeff di shininess o la componente diffusiva del materiale<br>
</font></li>
<li><font size="-1">Una volta attivato il fullscreen non e' piu'
possibile tornare in windowed</font></li>
<li><font size="-1">About plugin si pianta (in debug) sul plugin
render</font></li>
<li><font size="-1">Non so se e' un effetto ottico ma la trackball
sembra che si colori del colore dello sfondo (bottom color)</font></li>
<li><font size="-1">Giocando con il FOV e' possibile fargli assumere
valori non validi (<=0) ma magari ci si sta ancora lavorando...</font></li>
<li><font size="-1">Il filtro colorize->border mi si pianta
(assert) su 2 mesh differenti entrambe da 100k tri. Una con texture e
una con colori per vertice (allego screenshot).<br>
</font></li>
<li><font size="-1">Non e' un bug, pero' quando si applica
colorize->self intersection (magari anche x gli altri) su mesh
grosse l'applicazione si congela. Sarebbe necessaria una progressbar
anche in questo caso.</font></li>
</ul>
ciao a tutti<br>
<br>
happy coding<br>
<br>
D<br>
</body>
</html>
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