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SVN Commit Log


Commit Date  
[r38] by stilgard

Missile funzionante.
Colpo a ripetizione ... no

2012-05-15 22:52:31 Tree
[r37] by nomorelogic

limitato movimento sprite nave / tasto S inverte direzione nave

2012-05-15 06:49:51 Tree
[r36] by stilgard

Introduzione del missile, anche come risorsa grafica.
Qualche problema con l'asse Y ... calcolo traiettoria non funzionante al 100%.

2012-05-14 23:03:51 Tree
[r35] by stilgard

Reso più fluido il comportamento delle astronavi che pulsano ;)

2012-05-14 14:03:14 Tree
[r34] by stilgard

Gestione fondali infiniti.
Stelle con velocità indipendente.
Nebulose nello sfondo, molto lente.
Alcuni movimenti per i nemici.
L'effetto PONG non funzionante :(

2012-05-14 11:02:00 Tree
[r33] by stilgard

Cambio nome classe.
Da Idiot a PONG ... mi sembra più evocativo come nome ;)

2012-05-13 22:05:35 Tree
[r32] by stilgard

Aggiunto il gestore dello sfondo.
Cambiata la gestione dei nemici.
Introduzione di alcune unit da usare in futuro.
Modificate alcuni metodi delle classi TSpriteEnemy

2012-05-13 22:01:35 Tree
[r31] by stilgard

Rimosso il controllo vittoria.
Manda in errore il programma.

2012-05-13 15:17:17 Tree
[r30] by nomorelogic

GestioneMovimentoSenzaInerzia funzionante (da sistemare metodo input keyboard keydown/keypress a seconda del tipo movimento)

2012-05-13 13:47:51 Tree
[r29] by stilgard

Aggiunto lo sprite per i "colpi intelligenti".
Bombe e missili a ricerca del bersaglio.
Ora il gioco elimina il nemico più vicino

2012-05-13 13:12:57 Tree
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