Irial - 2012-01-20

Les données suivantes ne sont qu'à titre d'exemple et peuvent être amenées à changer.

Caractéristiques de base (sans améliorations):
Santé: 75
Attaque: 20
Défense: 10
De cette façon sans améliorations on tue en 8 coups.
Pour les améliorations, 10 points seront distribuables entre les 3 caractéristiques.
L'ajout aura l'effet suivant:
Santé +5/point --> maximum 125 points de vie
Attaque +1/point --> maximum 30 d'attaque
Défense +1/point --> maximum 30 de défense

Liste des armes:

Epée: arme principale ou secondaire
        portée: 1 case
        dégats: +10
        secondaire: disponible

Bouclier: arme secondaire
        dégats: -7 Corps à corps / -10 Distance
        handicap: lourd (-1 déplacement [/ moins d'esquive])

Arc: arme principale
        portée: 2-6 cases et 1-8 en hauteur (ne peut attaquer un adversaire adjacent)
        dégats: +12
        secondaire: dague +5 dégats (obligatoire pour le corps à corps)

Hallebarde: arme principale
        portée: 1-2 cases
        dégats: +15 et supplément de +5 si en fin de déplacement (charge)
        secondaire: non disponible

Voici quelques exemples de construction:

Full attaque: 2 épées
    Santé: 75
    Attaque: 50 (20 +10 +20)
    Défense: 10

Avantage: grosse force de frappe.
Inconvénients: portée limitée, défense minime, vie réduite.

Full défense: épée et bouclier
    Santé: 75
    Attaque: 30 (20 +10)
    Défense: 30/27 (10 +10 +10/7)

Avantage: Meilleur défense (un archer à la dague n'inflige pas de dégâts sans amélioration).
Inconvénients: portée limitée, déplacement réduit, vie réduite.

Il est évidemment plus interessant de construire un personnage moins spécialisé. De plus les compétences que vous choisirez influeront grandement sur votre jeu. Pensez votre stratégie en fonction des équipements que peuvent avoir vos adversaires et de vos compétences !

 

Last edit: Irial 2012-01-27