Здраствуйте Раньше использовал XE, перешел на 10.2, скачал новый GLScene и теперь GLPolygon GLPolygon неотображается, а раньше работал, причем иногда выдает exception (533: GLNode.pas) даже в среде разработки (Design Time)
[282A4DD5]{GLScene_RT.bpl} Glnodes.TGLNodes.CreateNewCubicSpline + $1ED [50061979]{rtl250.bpl } System.@Assert (Line 24253, "System.pas" + 2) + $D [282A4DD5]{GLScene_RT.bpl} Glnodes.TGLNodes.CreateNewCubicSpline + $1ED [282A512E]{GLScene_RT.bpl} Glnodes.TGLNodes.RenderTesselatedPolygon + $232 [282A52B6]{GLScene_RT.bpl} Glnodes.TGLNodes.RenderTesselatedPolygon + $3BA [28338F7C]{GLScene_RT.bpl} Glgeomobjects.TGLPolygon.BuildList + $94 [2826FE35]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLBaseSceneObject.GetHandle + $235 [2827897E]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLCustomSceneObject.DoRender + $192 [282767F6]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLBaseSceneObject.Render + $826 [28276D8D]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLBaseSceneObject.RenderChildren + $2E5 [28276A98]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLBaseSceneObject.DoRender + $154 [282767F6]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLBaseSceneObject.Render + $826 [28142699]{GLScene_RT.bpl} Glvectorgeometry.NormalizePlane + $3D [282865C8]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLSceneBuffer.RenderScene + $550 [282856CF]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLSceneBuffer.DoBaseRender + $427 [281801CA]{GLScene_RT.bpl} Opengladapter.TGLExtensionsAndEntryPoints.CheckError + $42 [281803C8]{GLScene_RT.bpl} Opengladapter.TGLExtensionsAndEntryPoints.CheckError + $240 [28285F1B]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLSceneBuffer.Render + $6A7 [50ABCAB0]{vcl250.bpl } Vcl.Controls.TWinControl.GetClientOrigin (Line 12322, "Vcl.Controls.pas" + 3) + $9 [2828CA4D]{GLScene_RT.bpl} Glwin32viewer.TGLSceneViewer.GetIsRenderingContextAvailable + $29 [2828C643]{GLScene_RT.bpl} Glwin32viewer.TGLSceneViewer.WMPaint + $E3
Log in to post a comment.
Здраствуйте
Раньше использовал XE, перешел на 10.2, скачал новый GLScene и теперь GLPolygon
GLPolygon неотображается, а раньше работал, причем иногда выдает exception (533: GLNode.pas) даже в среде разработки (Design Time)
[282A4DD5]{GLScene_RT.bpl} Glnodes.TGLNodes.CreateNewCubicSpline + $1ED
[50061979]{rtl250.bpl } System.@Assert (Line 24253, "System.pas" + 2) + $D
[282A4DD5]{GLScene_RT.bpl} Glnodes.TGLNodes.CreateNewCubicSpline + $1ED
[282A512E]{GLScene_RT.bpl} Glnodes.TGLNodes.RenderTesselatedPolygon + $232
[282A52B6]{GLScene_RT.bpl} Glnodes.TGLNodes.RenderTesselatedPolygon + $3BA
[28338F7C]{GLScene_RT.bpl} Glgeomobjects.TGLPolygon.BuildList + $94
[2826FE35]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLBaseSceneObject.GetHandle + $235
[2827897E]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLCustomSceneObject.DoRender + $192
[282767F6]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLBaseSceneObject.Render + $826
[28276D8D]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLBaseSceneObject.RenderChildren + $2E5
[28276A98]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLBaseSceneObject.DoRender + $154
[282767F6]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLBaseSceneObject.Render + $826
[28142699]{GLScene_RT.bpl} Glvectorgeometry.NormalizePlane + $3D
[282865C8]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLSceneBuffer.RenderScene + $550
[282856CF]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLSceneBuffer.DoBaseRender + $427
[281801CA]{GLScene_RT.bpl} Opengladapter.TGLExtensionsAndEntryPoints.CheckError + $42
[281803C8]{GLScene_RT.bpl} Opengladapter.TGLExtensionsAndEntryPoints.CheckError + $240
[28285F1B]{GLScene_RT.bpl} Glscene.TGLSceneBuffer.Render + $6A7
[50ABCAB0]{vcl250.bpl } Vcl.Controls.TWinControl.GetClientOrigin (Line 12322, "Vcl.Controls.pas" + 3) + $9
[2828CA4D]{GLScene_RT.bpl} Glwin32viewer.TGLSceneViewer.GetIsRenderingContextAvailable + $29
[2828C643]{GLScene_RT.bpl} Glwin32viewer.TGLSceneViewer.WMPaint + $E3