From: Michael S. <st...@in...> - 2004-02-03 08:54:36
|
Thanks, it's online. Michael On 31.01.2004, at 10:04, blasty wrote: > My second try on sending the dutch translation of Faq.XML. > =A0 > <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> > <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> > <xfaq> > =A0 > <!-- ***** 1 General ***** --> > =A0 > =A0<faq> > =A0 <category>1 Algemeen</category> > =A0 <question>Kan ik linux op de Gamecube draaien?</question> > =A0 <answer>Nee.</answer> > =A0</faq> > =A0<faq> > =A0 <category>1 Algemeen</category> > =A0 <question>Waarom Linux? Waarom niet Windows? Waarom geen=20 > MacOS?</question> > =A0 <answer>Er is geen windows (meer) voor PowerPC processors, en daar=20= > komt ook nog bij dat Windows geen opensource is. Delen van Mac OS X=20 > zijn opensource, en het draait op PowerPC, maar de gamecube heeft te=20= > weinig geheugen. Linux is Open Source, krachtig, en verkrijgbaar voor=20= > PowerPC CPU's.</answer> > =A0</faq> > =A0<faq> > =A0 <category>1 Algemeen</category> > =A0 <question>Is de GameCube een Mac?</question> > =A0 <answer>Nee. Alhoewel Apple Macintosh computers en de GameCube=20 > allebei een PowerPC CPU hebben, zijn de architecturen van deze=20 > systemen totaal verschillend.</answer> > =A0</faq> > =A0<faq> > =A0 <category>1 Algemeen</category> > =A0 <question>Waarom geen gebruik maken van de Gamecube = SDK?</question> > =A0 <answer>De GameCube SDK is niet gelicenseerd aan gebruikers die = geen=20 > officiele Gamecube ontwikkelaars zijn. Maar er is een goed opensource=20= > alternatief: <a=20 > href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. De Linux=20 > omgeving heeft het voordeel dat bestaande applicaties eenvoudiger=20 > geport kunnen worden.</answer> > =A0</faq> > =A0<faq> > =A0 <category>1 Algemeen</category> > =A0 <question>De GameCube is al ruim 2 jaar uit - waarom zijn jullie = zo=20 > laat begonnen?</question> > =A0 <answer>De <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> moest = er=20 > eerst aan geloven.</answer> > =A0</faq> > =A0<faq> > =A0 <category>1 Algemeen</category> > =A0 <question>Ik ben een newbie. Waar kan ik informatie over linux=20 > vinden en hoe kan ik het gebruiken?</question> > =A0 <answer>Een goed punt om te starten is=A0 `The Linux Documentation=20= > Project': <a=20 > href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> > =A0</faq> > =A0 > <!-- ***** 2 Runnings Homebrew Code ***** --> > =A0 > =A0<faq> > =A0 <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> > =A0 <question>Kan ik gewoon een 8cm DVD/CD gebruiken met de=20 > GameCube?</question> > =A0 <answer> > =A0 Nee. De GameCube leest geen CD/DVD's. Er is geen manier om = GameCube=20 > media te produceren met een gewone CD/DVD brander. > =A0 </answer> > =A0</faq> > =A0<faq> > =A0 <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> > =A0 <question>Maar hoe voer ik dan code op de GameCube uit?</question> > =A0 <answer> > =A0 De <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> methode is de = enige=20 > manier. > =A0 </answer> > =A0</faq> > =A0<faq> > =A0 <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> > =A0 <question>Wat heb ik allemaal nodig om zelfgemaakte code uit te=20 > voeren?</question> > =A0 <answer> > =A0 Een GameCube, een willekeurige version van "Phantasy Star Online",=20= > een "Broadband Adapter", > =A0 een memory card en <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. > =A0 </answer> > =A0</faq> > =A0<faq> > =A0 <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> > =A0 <question>Heb ik een modchip nodig?</question> > =A0 <answer> > =A0 Er zijn geen modchips. > =A0 </answer> > =A0</faq> > =A0<faq> > =A0 <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> > =A0 <question>Zorgt dit er voor dat ik geen spelletjes meer kan=20 > spelen?</question> > =A0 <answer> > =A0 Nee. > =A0 </answer> > =A0</faq> > =A0 > <!-- ***** 3 Helping ***** --> > =A0 > =A0<faq> > =A0 <category>3 Meehelpen</category> > =A0 <question>Ik heb toegang tot de GameCube SDK. Kan ik=20 > helpen?</question> > =A0 <answer>Door gebruik te maken van deze informatie of de SDK = riskeren=20 > we de legaliteit van dit project.</answer> > =A0</faq> > =A0<faq> > =A0 <category>3 Meehelpen</category> > =A0 <question>Hoe kan ik helpen?</question> > =A0 <answer>De <a href=3D"/">start pagina</a> vertelt je hoe je mee = kan=20 > helpen.</answer> > =A0</faq> > =A0<faq> > =A0 <category>3 Meehelpen</category> > =A0 <question>Ik wil meehelpen met het project. Kunnen jullie mij de=20= > GameCube SDK sturen?</question> > =A0 <answer>Nee. Die hebben we niet, we weten niet waar die te krijgen=20= > valt, en als we em hadden dan zouden we hem niet gebruiken. Er is geen=20= > legale manier voor hobbyisten om de SDK te gebruiken. We hebben hem=20 > trouwens ook niet nodig: Het enige deel van het project dat afhangt=20 > van het GameCube executeable file formaat en de IPL is de DOL=20 > bootloader, maar de structuur hiervan is niet super=20 > belangrijk.</answer> > =A0</faq> > =A0 > <!-- ***** 6 The Law ***** --> > =A0 > =A0<faq> > =A0 <category>4 De wet</category> > =A0 <question>Is jullie project legaal? heeft de DMCA hier niets op=20 > tegen?</question> > =A0 <answer><p>De DMCA verbied het omzeilen van kopieer beveiligingen,=20= > maar dat is ons doel niet. Wij ontwikkelen een alternatief=20 > besturingssysteem voor de GameCube spelcomputer. desalniettemin, als=20= > je in de USA of een ander land met zelfde soortgelijke wetgeving=20 > woont, en je houd je bezig met GameCube hacking in plaats van Linux=20 > ontwikkelingen, kan je uiteraard anoniem aan het project=20 > meewerken.</p> > =A0 <p>Als u een advocaat of een representatief iemand van Nintendo=20 > bent, kunt u uiteraard contact met ons opnemen over eventuele=20 > aanpassingen.</p> > =A0 </answer> > =A0</faq> > =A0<faq> > =A0 <category>4 De wet</category> > =A0 <question>Verlies ik mijn garantie als ik iets van de op deze site=20= > genoemde dingen doe?</question> > =A0 <answer> > =A0 Zo lang jij je GameCube niet openschroeft behoud je je garantie. > =A0 </answer> > =A0</faq> > </xfaq> |