From: blasty <bl...@ge...> - 2004-01-31 09:06:18
|
My second try on sending the dutch translation of Faq.XML. <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> <xfaq> <!-- ***** 1 General ***** --> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Kan ik linux op de Gamecube draaien?</question> <answer>Nee.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Waarom Linux? Waarom niet Windows? Waarom geen = MacOS?</question> <answer>Er is geen windows (meer) voor PowerPC processors, en daar = komt ook nog bij dat Windows geen opensource is. Delen van Mac OS X zijn = opensource, en het draait op PowerPC, maar de gamecube heeft te weinig = geheugen. Linux is Open Source, krachtig, en verkrijgbaar voor PowerPC = CPU's.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Is de GameCube een Mac?</question> <answer>Nee. Alhoewel Apple Macintosh computers en de GameCube allebei = een PowerPC CPU hebben, zijn de architecturen van deze systemen totaal = verschillend.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Waarom geen gebruik maken van de Gamecube SDK?</question> <answer>De GameCube SDK is niet gelicenseerd aan gebruikers die geen = officiele Gamecube ontwikkelaars zijn. Maar er is een goed opensource = alternatief: <a = href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. De Linux = omgeving heeft het voordeel dat bestaande applicaties eenvoudiger geport = kunnen worden.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>De GameCube is al ruim 2 jaar uit - waarom zijn jullie zo = laat begonnen?</question> <answer>De <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> moest er = eerst aan geloven.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Ik ben een newbie. Waar kan ik informatie over linux vinden = en hoe kan ik het gebruiken?</question> <answer>Een goed punt om te starten is `The Linux Documentation = Project': <a = href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> </faq> <!-- ***** 2 Runnings Homebrew Code ***** --> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Kan ik gewoon een 8cm DVD/CD gebruiken met de = GameCube?</question> <answer> Nee. De GameCube leest geen CD/DVD's. Er is geen manier om GameCube = media te produceren met een gewone CD/DVD brander. </answer> </faq> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Maar hoe voer ik dan code op de GameCube uit?</question> <answer> De <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> methode is de enige = manier. </answer> </faq> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Wat heb ik allemaal nodig om zelfgemaakte code uit te = voeren?</question> <answer> Een GameCube, een willekeurige version van "Phantasy Star Online", een = "Broadband Adapter", een memory card en <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. </answer> </faq> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Heb ik een modchip nodig?</question> <answer> Er zijn geen modchips.=20 </answer> </faq> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Zorgt dit er voor dat ik geen spelletjes meer kan = spelen?</question> <answer> Nee. </answer> </faq> <!-- ***** 3 Helping ***** --> <faq> <category>3 Meehelpen</category> <question>Ik heb toegang tot de GameCube SDK. Kan ik = helpen?</question> <answer>Door gebruik te maken van deze informatie of de SDK riskeren = we de legaliteit van dit project.</answer> </faq> <faq> <category>3 Meehelpen</category> <question>Hoe kan ik helpen?</question> <answer>De <a href=3D"/">start pagina</a> vertelt je hoe je mee kan = helpen.</answer> </faq> <faq> <category>3 Meehelpen</category> <question>Ik wil meehelpen met het project. Kunnen jullie mij de = GameCube SDK sturen?</question> <answer>Nee. Die hebben we niet, we weten niet waar die te krijgen = valt, en als we em hadden dan zouden we hem niet gebruiken. Er is geen = legale manier voor hobbyisten om de SDK te gebruiken. We hebben hem = trouwens ook niet nodig: Het enige deel van het project dat afhangt van = het GameCube executeable file formaat en de IPL is de DOL bootloader, = maar de structuur hiervan is niet super belangrijk.</answer> </faq> <!-- ***** 6 The Law ***** --> <faq> <category>4 De wet</category> <question>Is jullie project legaal? heeft de DMCA hier niets op = tegen?</question> <answer><p>De DMCA verbied het omzeilen van kopieer beveiligingen, = maar dat is ons doel niet. Wij ontwikkelen een alternatief = besturingssysteem voor de GameCube spelcomputer. desalniettemin, als je = in de USA of een ander land met zelfde soortgelijke wetgeving woont, en = je houd je bezig met GameCube hacking in plaats van Linux = ontwikkelingen, kan je uiteraard anoniem aan het project meewerken.</p> <p>Als u een advocaat of een representatief iemand van Nintendo bent, = kunt u uiteraard contact met ons opnemen over eventuele = aanpassingen.</p> </answer> </faq> <faq> <category>4 De wet</category> <question>Verlies ik mijn garantie als ik iets van de op deze site = genoemde dingen doe?</question> <answer> Zo lang jij je GameCube niet openschroeft behoud je je garantie. </answer> </faq> </xfaq> |