From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-30 20:50:43
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fixed. On 30.01.2004, at 21:48, Darren Alcorn wrote: > I changed it in that updated version. In the General category the =20 > question: =BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no = MacOS?. The =20 > answer has tenemos tiene and the 'tiene' does not belong. Two of the =20= > same verb conjugated differently. > > Michael Steil wrote: > >> What word is it? >> >> Michael >> >> On 30.01.2004, at 21:40, Darren Alcorn wrote: >> >>> >>> I apologize but there was one correction I saw right off the bat. = =20 >>> I wasn't sure if it woudl get posted before anyone else looked at =20= >>> it. >>> >>> I am just going to paste the whole thing over although its just =20 >>> deleting one word. >>> >>> = ---------------------------------------------------------------------=20 >>> -- ----- >>> >>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >>> <xfaq> >>> >>> <!-- ***** 1 General ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >>> <answer>No.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 = no =20 >>> MacOS?</question> >>> <answer> >>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos el = =20 >>> c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de = Mac =20 >>> OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria. = =20 >>> Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de = la =20 >>> PowerPC. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >>> <answer> >>> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >>> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy = =20 >>> diferente. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube =20 >>> SDK?</question> >>> <answer> >>> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona =20= >>> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo =20 >>> excelente de Open Source: <a =20 >>> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El = ambiente =20 >>> runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil =20 >>> convertir software para la GameCube. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor = qu=E9 =20 >>> empiezas tan tarde?</question> >>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = que =20 >>> venir primer</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre = Linux =20 >>> y c=F3mo usarlo?</question> >>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20 >>> Linux<a =20 >>> href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la = =20 >>> GameCube?</question> >>> <answer> >>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No =20= >>> es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un =20 >>> escritor de disco compacto. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >>> GameCube?</question> >>> <answer> >>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el = s=F3lo =20 >>> manera. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20 >>> aficionado?</question> >>> <answer> >>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la = =20 >>> red, tarjeta de memoria, y <a =20 >>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >>> <answer> >>> No hay un modchip. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >>> juegos?</question> >>> <answer> >>> No. >>> </answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube = =20 >>> SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad = =20 >>> de nuestro proyecto.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA = puedas =20 >>> contribuir.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme = GameCube =20 >>> SDK de Nintendo?</question> >>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20= >>> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un = aficionado =20 >>> usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que =20 >>> depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL =20= >>> es el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>4 La Ley</category> >>> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo =20 >>> el esto?</question> >>> <answer> >>> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es =20= >>> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo =20= >>> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en =20= >>> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en =20= >>> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes =20 >>> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >>> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto = =20 >>> eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>4 La Ley</category> >>> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier = cosa como =20 >>> demostrado en este p=E1gina de red?</question> >>> <answer> >>> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >>> </answer> >>> </faq> >>> </xfaq> >>> >>> >>> Michael Steil wrote: >>> >>>> Thanks, it's online. >>>> >>>> Michael >>>> >>>> On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote: >>>> >>>>> This is my first translation for the GC-Linux docs project and =20 >>>>> first time in a while I have used my Spanish. I will not be =20 >>>>> offended by problems in this translation, but I think I have =20 >>>>> regained a good deal of my previous knowledge at this point. >>>>> >>>>> - Darren Alcorn >>>>> da...@cl... >>>>> >>>>> -----------------Translation of =20 >>>>> faq.xml------------------------------------- >>>>> >>>>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >>>>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >>>>> <xfaq> >>>>> >>>>> <!-- ***** 1 General ***** --> >>>>> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >>>>> <answer>No.</answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9= no =20 >>>>> MacOS?</question> >>>>> <answer> >>>>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos =20= >>>>> tiene el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de = =20 >>>>> algunos de Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no =20 >>>>> tiene mucho memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n = para =20 >>>>> la arquitectura de la PowerPC. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >>>>> <answer> >>>>> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >>>>> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son =20= >>>>> muy diferente. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube =20 >>>>> SDK?</question> >>>>> <answer> >>>>> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona = =20 >>>>> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo =20 >>>>> excelente de Open Source: <a =20 >>>>> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El =20 >>>>> ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s =20= >>>>> f=E1cil convertir software para la GameCube. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor = qu=E9 =20 >>>>> empiezas tan tarde?</question> >>>>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = =20 >>>>> que venir primer</answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre =20= >>>>> Linux y c=F3mo usarlo?</question> >>>>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20= >>>>> Linux<a =20 >>>>> href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> >>>>> </faq> >>>>> >>>>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >>>>> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en = la =20 >>>>> GameCube?</question> >>>>> <answer> >>>>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. =20= >>>>> No es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un = =20 >>>>> escritor de disco compacto. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >>>>> GameCube?</question> >>>>> <answer> >>>>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el = s=F3lo =20 >>>>> manera. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20 >>>>> aficionado?</question> >>>>> <answer> >>>>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de =20= >>>>> la red, tarjeta de memoria, y <a =20 >>>>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >>>>> <answer> >>>>> No hay un modchip. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >>>>> juegos?</question> >>>>> <answer> >>>>> No. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> >>>>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >>>>> >>>>> <faq> >>>>> <category>3 Ayudando</category> >>>>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la =20 >>>>> GameCube SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >>>>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la = legalidad =20 >>>>> de nuestro proyecto.</answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>3 Ayudando</category> >>>>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >>>>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA = puedas =20 >>>>> contribuir.</answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>3 Ayudando</category> >>>>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme =20 >>>>> GameCube SDK de Nintendo?</question> >>>>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo = =20 >>>>> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un =20 >>>>> aficionado usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del =20= >>>>> proyecto que depende en el formato del fichero ejecutable de =20 >>>>> GameCube y la IPL es el bootloader de DOL, pero su estructura es =20= >>>>> trivial.</answer> >>>>> </faq> >>>>> >>>>> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >>>>> >>>>> <faq> >>>>> <category>4 La Ley</category> >>>>> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA = proh=EDbe todo =20 >>>>> el esto?</question> >>>>> <answer> >>>>> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es = =20 >>>>> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo =20= >>>>> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en = =20 >>>>> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en = =20 >>>>> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes =20 >>>>> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >>>>> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por =20 >>>>> supuesto eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>4 La Ley</category> >>>>> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier = cosa =20 >>>>> como demostrado en este p=E1gina de red?</question> >>>>> <answer> >>>>> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> </xfaq> >>>>> >>>>> >>>>> ------------------------------------------------------- >>>>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>>>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>>>> See the breadth of Eclipse activity. 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