From: Darren A. <da...@CL...> - 2004-01-30 20:48:13
|
I changed it in that updated version. In the General category the=20 question: =BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no Ma= cOS?. The=20 answer has tenemos tiene and the 'tiene' does not belong. Two of the=20 same verb conjugated differently. Michael Steil wrote: > What word is it? > > Michael > > On 30.01.2004, at 21:40, Darren Alcorn wrote: > >> >> I apologize but there was one correction I saw right off the bat.=20 >> I wasn't sure if it woudl get posted before anyone else looked at it. >> >> I am just going to paste the whole thing over although its just =20 >> deleting one word. >> >> ----------------------------------------------------------------------= -=20 >> ----- >> >> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >> <xfaq> >> >> <!-- ***** 1 General ***** --> >> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >> <answer>No.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 n= o =20 >> MacOS?</question> >> <answer> >> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos el =20 >> c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de M= ac =20 >> OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria. =20 >> Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de la =20 >> PowerPC. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >> <answer> >> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy =20 >> diferente. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube SDK?</ques= tion> >> <answer> >> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona=20 >> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo=20 >> excelente de Open Source: <a =20 >> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El ambiente= =20 >> runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil=20 >> convertir software para la GameCube. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 >> empiezas tan tarde?</question> >> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa qu= e =20 >> venir primer</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux= =20 >> y c=F3mo usarlo?</question> >> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n=20 >> Linux<a href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answe= r> >> </faq> >> >> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la =20 >> GameCube?</question> >> <answer> >> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No=20 >> es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un=20 >> escritor de disco compacto. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >> GameCube?</question> >> <answer> >> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3l= o =20 >> manera. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software aficionado?</quest= ion> >> <answer> >> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la =20 >> red, tarjeta de memoria, y <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload<= /a>. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >> <answer> >> No hay un modchip. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >> juegos?</question> >> <answer> >> No. >> </answer> >> </faq> >> >> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >> >> <faq> >> <category>3 Ayudando</category> >> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube =20 >> SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad=20 >> de nuestro proyecto.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>3 Ayudando</category> >> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA pued= as =20 >> contribuir.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>3 Ayudando</category> >> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube= =20 >> SDK de Nintendo?</question> >> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20 >> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado = =20 >> usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que=20 >> depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es=20 >> el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> >> </faq> >> >> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >> >> <faq> >> <category>4 La Ley</category> >> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo=20 >> el esto?</question> >> <answer> >> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es=20 >> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo=20 >> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en=20 >> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en=20 >> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes=20 >> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto =20 >> eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>4 La Ley</category> >> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa = como =20 >> demostrado en este p=E1gina de red?</question> >> <answer> >> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >> </answer> >> </faq> >> </xfaq> >> >> >> Michael Steil wrote: >> >>> Thanks, it's online. >>> >>> Michael >>> >>> On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote: >>> >>>> This is my first translation for the GC-Linux docs project and=20 >>>> first time in a while I have used my Spanish. I will not be=20 >>>> offended by problems in this translation, but I think I have=20 >>>> regained a good deal of my previous knowledge at this point. >>>> >>>> - Darren Alcorn >>>> da...@cl... >>>> >>>> -----------------Translation of =20 >>>> faq.xml------------------------------------- >>>> >>>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >>>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >>>> <xfaq> >>>> >>>> <!-- ***** 1 General ***** --> >>>> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >>>> <answer>No.</answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9= no =20 >>>> MacOS?</question> >>>> <answer> >>>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos =20 >>>> tiene el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de =20 >>>> algunos de Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no=20 >>>> tiene mucho memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para= =20 >>>> la arquitectura de la PowerPC. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >>>> <answer> >>>> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >>>> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son=20 >>>> muy diferente. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube =20 >>>> SDK?</question> >>>> <answer> >>>> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona =20 >>>> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo =20 >>>> excelente de Open Source: <a =20 >>>> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El=20 >>>> ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s=20 >>>> f=E1cil convertir software para la GameCube. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor q= u=E9 =20 >>>> empiezas tan tarde?</question> >>>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa=20 >>>> que venir primer</answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre=20 >>>> Linux y c=F3mo usarlo?</question> >>>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20 >>>> Linux<a href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></ans= wer> >>>> </faq> >>>> >>>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >>>> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la = =20 >>>> GameCube?</question> >>>> <answer> >>>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video.=20 >>>> No es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un =20 >>>> escritor de disco compacto. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >>>> GameCube?</question> >>>> <answer> >>>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3= lo =20 >>>> manera. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20 >>>> aficionado?</question> >>>> <answer> >>>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de=20 >>>> la red, tarjeta de memoria, y <a =20 >>>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >>>> <answer> >>>> No hay un modchip. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >>>> juegos?</question> >>>> <answer> >>>> No. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> >>>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >>>> >>>> <faq> >>>> <category>3 Ayudando</category> >>>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la=20 >>>> GameCube SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >>>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad= =20 >>>> de nuestro proyecto.</answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>3 Ayudando</category> >>>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >>>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA pu= edas =20 >>>> contribuir.</answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>3 Ayudando</category> >>>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme=20 >>>> GameCube SDK de Nintendo?</question> >>>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20 >>>> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un=20 >>>> aficionado usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del=20 >>>> proyecto que depende en el formato del fichero ejecutable de=20 >>>> GameCube y la IPL es el bootloader de DOL, pero su estructura es=20 >>>> trivial.</answer> >>>> </faq> >>>> >>>> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >>>> >>>> <faq> >>>> <category>4 La Ley</category> >>>> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDb= e todo =20 >>>> el esto?</question> >>>> <answer> >>>> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es =20 >>>> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo =20 >>>> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en =20 >>>> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en =20 >>>> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes =20 >>>> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >>>> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por=20 >>>> supuesto eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>4 La Ley</category> >>>> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cos= a=20 >>>> como demostrado en este p=E1gina de red?</question> >>>> <answer> >>>> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> </xfaq> >>>> >>>> >>>> ------------------------------------------------------- >>>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>>> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >>>> http://www.eclipsecon.org/osdn >>>> _______________________________________________ >>>> Gc-linux-docs mailing list >>>> Gc-...@li... >>>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >>>> >>> >>> >>> >>> ------------------------------------------------------- >>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >>> http://www.eclipsecon.org/osdn >>> _______________________________________________ >>> Gc-linux-docs mailing list >>> Gc-...@li... >>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >>> >> >> >> >> ------------------------------------------------------- >> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >> http://www.eclipsecon.org/osdn >> _______________________________________________ >> Gc-linux-docs mailing list >> Gc-...@li... >> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >> > > > > ------------------------------------------------------- > The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 > Premiere Conference on Open Tools Development and Integration > See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. > http://www.eclipsecon.org/osdn > _______________________________________________ > Gc-linux-docs mailing list > Gc-...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs > |