From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-30 20:43:25
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What word is it? Michael On 30.01.2004, at 21:40, Darren Alcorn wrote: > > I apologize but there was one correction I saw right off the bat. I = =20 > wasn't sure if it woudl get posted before anyone else looked at it. > > I am just going to paste the whole thing over although its just =20 > deleting one word. > > = -----------------------------------------------------------------------=20= > ----- > > <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> > <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> > <xfaq> > > <!-- ***** 1 General ***** --> > > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> > <answer>No.</answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 = no =20 > MacOS?</question> > <answer> > No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos el =20= > c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de = Mac =20 > OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria. =20= > Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de la =20= > PowerPC. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> > <answer> > No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 > compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy =20= > diferente. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube = SDK?</question> > <answer> > La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que =20= > no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente de = =20 > Open Source: <a =20 > href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El ambiente = =20 > runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil = convertir =20 > software para la GameCube. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 > empiezas tan tarde?</question> > <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = que =20 > venir primer</answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux = y =20 > c=F3mo usarlo?</question> > <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n = Linux<a =20 > href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> > </faq> > > <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> > > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la =20= > GameCube?</question> > <answer> > No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No es = =20 > posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un escritor = de =20 > disco compacto. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 > GameCube?</question> > <answer> > La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3lo = =20 > manera. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software = aficionado?</question> > <answer> > Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la =20= > red, tarjeta de memoria, y <a =20 > href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFNecesito un modchip?</question> > <answer> > No hay un modchip. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 > juegos?</question> > <answer> > No. > </answer> > </faq> > > <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> > > <faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube =20= > SDK. =BFPuedo ayudar?</question> > <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad = de =20 > nuestro proyecto.</answer> > </faq> > <faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> > <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA = puedas =20 > contribuir.</answer> > </faq> > <faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube = =20 > SDK de Nintendo?</question> > <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20 > tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado =20= > usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que = depende =20 > en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es el =20 > bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> > </faq> > > <!-- ***** 4 La Ley ***** --> > > <faq> > <category>4 La Ley</category> > <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo el =20 > esto?</question> > <answer> > <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es = nuestro =20 > objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la =20 > GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o =20= > otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en hackeando = GameCube =20 > en vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto =20 > an=F3nimo.</p> > <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto =20= > eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> > </answer> > </faq> > <faq> > <category>4 La Ley</category> > <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa = como =20 > demostrado en este p=E1gina de red?</question> > <answer> > Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. > </answer> > </faq> > </xfaq> > > > Michael Steil wrote: > >> Thanks, it's online. >> >> Michael >> >> On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote: >> >>> This is my first translation for the GC-Linux docs project and first = =20 >>> time in a while I have used my Spanish. I will not be offended by =20= >>> problems in this translation, but I think I have regained a good =20 >>> deal of my previous knowledge at this point. >>> >>> - Darren Alcorn >>> da...@cl... >>> >>> -----------------Translation of =20 >>> faq.xml------------------------------------- >>> >>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >>> <xfaq> >>> >>> <!-- ***** 1 General ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >>> <answer>No.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 = no =20 >>> MacOS?</question> >>> <answer> >>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos =20 >>> tiene el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de =20= >>> algunos de Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene =20= >>> mucho memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la =20 >>> arquitectura de la PowerPC. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >>> <answer> >>> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >>> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy =20= >>> diferente. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube =20 >>> SDK?</question> >>> <answer> >>> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona =20= >>> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo =20 >>> excelente de Open Source: <a =20 >>> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El = ambiente =20 >>> runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil =20 >>> convertir software para la GameCube. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor = qu=E9 =20 >>> empiezas tan tarde?</question> >>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = que =20 >>> venir primer</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre = Linux =20 >>> y c=F3mo usarlo?</question> >>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20 >>> Linux<a =20 >>> href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la =20= >>> GameCube?</question> >>> <answer> >>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No =20= >>> es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un =20 >>> escritor de disco compacto. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >>> GameCube?</question> >>> <answer> >>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el = s=F3lo =20 >>> manera. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20 >>> aficionado?</question> >>> <answer> >>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la =20= >>> red, tarjeta de memoria, y <a =20 >>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >>> <answer> >>> No hay un modchip. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >>> juegos?</question> >>> <answer> >>> No. >>> </answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube =20= >>> SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad = =20 >>> de nuestro proyecto.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA = puedas =20 >>> contribuir.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme = GameCube =20 >>> SDK de Nintendo?</question> >>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20= >>> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un = aficionado =20 >>> usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que =20 >>> depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es = =20 >>> el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>4 La Ley</category> >>> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo =20 >>> el esto?</question> >>> <answer> >>> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es =20= >>> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo =20 >>> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en =20= >>> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en =20 >>> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes =20 >>> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >>> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto =20= >>> eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>4 La Ley</category> >>> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier = cosa como =20 >>> demostrado en este p=E1gina de red?</question> >>> <answer> >>> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >>> </answer> >>> </faq> >>> </xfaq> >>> >>> >>> ------------------------------------------------------- >>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>> See the breadth of Eclipse activity. 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