From: Darren A. <da...@CL...> - 2004-01-30 20:40:57
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I apologize but there was one correction I saw right off the bat. I=20 wasn't sure if it woudl get posted before anyone else looked at it. I am just going to paste the whole thing over although its just deleting=20 one word. -------------------------------------------------------------------------= --- <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> <xfaq> <!-- ***** 1 General ***** --> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> <answer>No.</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no=20 MacOS?</question> <answer> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos el=20 c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de Mac = OS=20 X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria. Linux=20 es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de la PowerPC. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> <answer> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube compartien=20 la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy diferente. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube SDK?</questi= on> <answer> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que=20 no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente de=20 Open Source: <a href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>= .=20 El ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1c= il=20 convertir software para la GameCube. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 empiezas tan tarde?</question> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa que=20 venir primer</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux y= =20 c=F3mo usarlo?</question> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n Linux<a= =20 href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> </faq> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la=20 GameCube?</question> <answer> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No es=20 posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un escritor de=20 disco compacto. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la=20 GameCube?</question> <answer> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3lo = manera. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software aficionado?</questio= n> <answer> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la=20 red, tarjeta de memoria, y <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFNecesito un modchip?</question> <answer> No hay un modchip. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar juegos?</que= stion> <answer> No. </answer> </faq> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube=20 SDK. =BFPuedo ayudar?</question> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad de=20 nuestro proyecto.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA puedas= =20 contribuir.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube=20 SDK de Nintendo?</question> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo=20 tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado usa= r=20 el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que depende en el= =20 formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es el bootloader de=20 DOL, pero su estructura es trivial.</answer> </faq> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe to= do el=20 esto?</question> <answer> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es nuestr= o=20 objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la=20 GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o=20 otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en hackeando GameCube = en=20 vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p= > <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto=20 eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> </answer> </faq> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa co= mo=20 demostrado en este p=E1gina de red?</question> <answer> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. </answer> </faq> </xfaq> Michael Steil wrote: > Thanks, it's online. > > Michael > > On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote: > >> This is my first translation for the GC-Linux docs project and first=20 >> time in a while I have used my Spanish. I will not be offended by=20 >> problems in this translation, but I think I have regained a good deal=20 >> of my previous knowledge at this point. >> >> - Darren Alcorn >> da...@cl... >> >> -----------------Translation of=20 >> faq.xml------------------------------------- >> >> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >> <xfaq> >> >> <!-- ***** 1 General ***** --> >> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >> <answer>No.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 n= o=20 >> MacOS?</question> >> <answer> >> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos=20 >> tiene el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de=20 >> algunos de Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene=20 >> mucho memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la=20 >> arquitectura de la PowerPC. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >> <answer> >> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube=20 >> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy=20 >> diferente. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube SDK?</ques= tion> >> <answer> >> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que=20 >> no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente=20 >> de Open Source: <a=20 >> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El ambiente= =20 >> runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil conver= tir=20 >> software para la GameCube. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 >> empiezas tan tarde?</question> >> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa qu= e=20 >> venir primer</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux= =20 >> y c=F3mo usarlo?</question> >> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n=20 >> Linux<a href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer= > >> </faq> >> >> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la=20 >> GameCube?</question> >> <answer> >> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. 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No hay manera legal para que un aficionado=20 >> usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que=20 >> depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es=20 >> el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> >> </faq> >> >> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >> >> <faq> >> <category>4 La Ley</category> >> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo el=20 >> esto?</question> >> <answer> >> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es nues= tro=20 >> objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la=20 >> GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o=20 >> otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en hackeando GameCu= be=20 >> en vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto=20 >> an=F3nimo.</p> >> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto=20 >> eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>4 La Ley</category> >> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa = como=20 >> demostrado en este p=E1gina de red?</question> >> <answer> >> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >> </answer> >> </faq> >> </xfaq> >> >> >> ------------------------------------------------------- >> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >> http://www.eclipsecon.org/osdn >> _______________________________________________ >> Gc-linux-docs mailing list >> Gc-...@li... >> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >> > > > > ------------------------------------------------------- > The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 > Premiere Conference on Open Tools Development and Integration > See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. > http://www.eclipsecon.org/osdn > _______________________________________________ > Gc-linux-docs mailing list > Gc-...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs > |