From: <mi...@pr...> - 2004-01-30 20:39:34
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Update of /cvsroot/gc-linux/htdocs/xml/es In directory sc8-pr-cvs1.sourceforge.net:/tmp/cvs-serv23376/xml/es Modified Files: download.xml Added Files: faq.xml Log Message: ... --- NEW FILE: faq.xml --- <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="faq.xsl"?> <xfaq> <!-- ***** 1 General ***** --> <faq> <category>1 General</category> <question>¿Ya puedo usar Linux en la GameCube?</question> <answer>No.</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>¿Por qué Linux? ¿Por qué no Windows? ¿Por qué no MacOS?</question> <answer> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos tiene el código fuente de Windows. Tenemos el código fuente de algunos de Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria. Linux es Open Source, y hay una versión para la arquitectura de la PowerPC. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>¿Es la GameCube una Mac?</question> <answer> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy diferente. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>¿Por qué no hace desarrollar con la GameCube SDK?</question> <answer> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente de Open Source: <a href="http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es más fácil convertir software para la GameCube. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>La GameCube ha existido por más de 2 años -- ¿Por qué empiezas tan tarde?</question> <answer>El <a href="http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> tenía que venir primer</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>Estoy nuevo a Linux. ¿Donde busco informacion sobre Linux y cómo usarlo?</question> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentación Linux<a href="http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> </faq> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>¿Puedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la GameCube?</question> <answer> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No es posible que producir medios ópticos compatibles usando un escritor de disco compacto. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>¿Cómo puedo ejecutar software aficionado en la GameCube?</question> <answer> La método <a href="http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el sólo manera. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>¿Qué necesito para ejecutar software aficionado?</question> <answer> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la red, tarjeta de memoria, y <a href="http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>¿Necesito un modchip?</question> <answer> No hay un modchip. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>¿Cualquiera de esto me inhabilitaré de jugar juegos?</question> <answer> No. </answer> </faq> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube SDK. ¿Puedo ayudar?</question> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgaría la legalidad de nuestro proyecto.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>¿Cómo puedo ayudar?</question> <answer>La <a href="/">página primer</a> explica cómo tú puedas contribuir.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Quiero ensamblar este proyecto. ¿Puedas enviarme GameCube SDK de Nintendo?</question> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo tenemos no lo usaríamos. No hay manera legal para que un aficionado usar el SDK. No lo necesitamos: el sólo parte del proyecto que depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> </faq> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>¿Es su proyecto ilegal? ¿pensé que el DMCA prohíbe todo el esto?</question> <answer> <p>El DMCA prohíbe evitar la protección de copia, pero no es nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o otras país con legislación similar, y trabajas en hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto anónimo.</p> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> </answer> </faq> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>¿Perdería mi garantía cuando haciendo cualquier cosa como demostrado en este página de red?</question> <answer> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. </answer> </faq> </xfaq> Index: download.xml =================================================================== RCS file: /cvsroot/gc-linux/htdocs/xml/es/download.xml,v retrieving revision 1.1 retrieving revision 1.2 diff -u -d -r1.1 -r1.2 --- download.xml 26 Jan 2004 18:04:02 -0000 1.1 +++ download.xml 30 Jan 2004 20:37:59 -0000 1.2 @@ -4,11 +4,17 @@ <info> <title>Descargas</title> <author>Michael Steil (translated by Pezezin)</author> - <date>22 de enero del 2004</date> + <date>27 de enero del 2004</date> </info> <p>Linux aún no funciona en la GameCube - pero existe una aplicación llamada "linuxpreview".</p> - + + <h2>Kernel actual</h2> + + <p>Este enlace siempre apunta al último kernel en formato DOL. Debería mostrar los mensajes del kernel en la pantalla de la GameCube.</p> + + <p><a href="../down/zImage.dol">zImage.dol</a></p> + <h2>Linux pre-alfa</h2> <p>El kernel 2.6.0 arranca hasta el punto "Decompressing the kernel...done\nNow booting the kernel", y muestra la salida por la pantalla. Funciona tanto en la GameCube real, como en el emulador dolwin.</p> @@ -16,10 +22,18 @@ <p><a href="http://prdownloads.sourceforge.net/gc-linux/zImage-prealpha.dol?download">Binario (.DOL)</a> (436 KB)</p> <h2>Linuxpreview</h2> - + <p><a href="download.html">Linuxpreview</a> es una pequeña aplicación que muestra a Tux el pingüino y la URL de GameCube Linux en la pantalla. Es un símbolo de que dentro de poco Linux funcionará en la GameCube.</p> <p>Linuxpreview puede ser ejecutado mediante <a href="http://www.gcdev.com/">PSOload</a>.</p> - + <p><a href="http://prdownloads.sourceforge.net/gc-linux/gc-linuxpreview.zip?download">Código fuente y binarios de Linuxpreview</a> (20KB)</p> + + <h2>Plugin DOL para IDA</h2> + + <p>Este plugin requiere una versión de IDA que soporte CPUs PowerPC, y te proporcionará la posibilidad de cargar ejecutables en formato DOL. Ha sido desarrollado por Stefan Esser.</p> + + <p><a href="http://prdownloads.sourceforge.net/gc-linux/dol-plugin-0.1-ida46.zip?download">Plugin DOL para IDA 4.6</a> (17KB)</p> + <p><a href="http://prdownloads.sourceforge.net/gc-linux/dol-plugin-0.1-src.zip?download">Código fuente del plugin DOL</a> (12KB)</p> + </iparticle> |