From: <mi...@pr...> - 2004-01-26 00:39:56
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Update of /cvsroot/gc-linux/htdocs/xml/fr In directory sc8-pr-cvs1.sourceforge.net:/tmp/cvs-serv22384 Added Files: howtodevelop.xml Log Message: ... --- NEW FILE: howtodevelop.xml --- <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="iparticle.xsl"?> <iparticle> <info> <title>Comment déelopper pour GameCube Linux</title> <author>Michael Steil (translated by Franck Verrot)</author> <date>25 Janvier 2004</date> </info> <p>Viser le déeloppement sur la GameCube n'est pas aussi facile que de viser celui sur un PC sous Linux, car vous devrez cross-déelopper(produire du code exéutable par une machine sur une architecture difféente) et explicitement transféer les exéutables aprè compilation.</p> <h2>Cross compilation</h2> <p>Vous ne pouvez compiler directement sur GameCube pour le moment, vous devrez donc déelopper et compiler sur votre ordinateur de bureau - ce qui parait le plus rapide de toute manièe.</p> <p>La GameCube a un processeur PowerPC, votre machine de déeloppement doit ainsi êre capable de compiler des binaires PowerPC. Si vous avez un Mac utilisant Linux, c'est simple: votre machine peut déé crér des exéutables pour la GameCube.</p> <p>Si votre machine de déeloppement est un PC x86 ou un Mac sous Mac OS X, vous aurez besoin d'un cross-compilateur. <a href="http://heliscar.com/greg/">http://heliscar.com/greg/</a> et <a href="http://www.hangar-eleven.de/en/">http://www.hangar-eleven.de/en/</a> ont tout deux des cross-compilateurs préonstruits pour Linux, Windows ou Mac OS X qui peuvent compiler le noyau GameCube Linux. Vous pouvez bien entendu aussi construire votre propre cross-compilateur avec les sources de GCC et binutils.</p> <h2>Lancer des exéutables sur la GameCube</h2> <p>La GameCube ne peut lire de CDs/DVDs gravé. La seule manièe viable pour lancer votre code directement est la mééode "PSOload".</p> <p>Le jeu "Phantasy Star Online" ("PSO", n'importe quelle version) essaye de se connecter sur un serveur central si vous déirez jouer en ligne, afin de tééharger une version mise àjour de l'exéétable du jeu. Le méanisme utilisépeut êtê utilisééour transgéer n'importe quel code sur la GameCube.</p> <p>Vous aurez besoin du jeu "PSO", d'une carte méoire, d'un adaptateur haut déit et d'un PC sous Windows ayant l'outil "PSOLoad", connectéàla GameCube via Ethernet.</p> <p>PSOload v2.0a peut êre tééchargé<a href="http://www.gcdev.com/download/PSOloadV2.0a.zip">ici</a>.</p> </iparticle> |