From: blasty <bl...@ge...> - 2004-01-28 21:32:45
|
Hi, Included with this mail is a translation of the GC-Linux project FAQ in = dutch (The netherlands). Would you like me to continue translating all other pages? :) Best regards, Peter "bLAStY" Geissler |
From: Darren A. <dalcorn@CLEMSON.EDU> - 2004-01-30 19:10:08
|
This is my first translation for the GC-Linux docs project and first=20 time in a while I have used my Spanish. I will not be offended by=20 problems in this translation, but I think I have regained a good deal of=20 my previous knowledge at this point. - Darren Alcorn da...@cl... -----------------Translation of faq.xml----------------------------------= --- <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> <xfaq> <!-- ***** 1 General ***** --> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> <answer>No.</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no=20 MacOS?</question> <answer> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos tiene=20 el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de M= ac=20 OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria.=20 Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de la Powe= rPC. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> <answer> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube compartien=20 la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy diferente. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube SDK?</questi= on> <answer> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que=20 no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente de=20 Open Source: <a href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>= .=20 El ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1c= il=20 convertir software para la GameCube. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 empiezas tan tarde?</question> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa que=20 venir primer</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux y= =20 c=F3mo usarlo?</question> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n Linux<a= =20 href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> </faq> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la=20 GameCube?</question> <answer> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No es=20 posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un escritor de=20 disco compacto. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la=20 GameCube?</question> <answer> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3lo = manera. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software aficionado?</questio= n> <answer> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la=20 red, tarjeta de memoria, y <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFNecesito un modchip?</question> <answer> No hay un modchip. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar juegos?</que= stion> <answer> No. </answer> </faq> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube=20 SDK. =BFPuedo ayudar?</question> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad de=20 nuestro proyecto.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA puedas= =20 contribuir.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube=20 SDK de Nintendo?</question> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo=20 tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado usa= r=20 el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que depende en el= =20 formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es el bootloader de=20 DOL, pero su estructura es trivial.</answer> </faq> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe to= do el=20 esto?</question> <answer> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es nuestr= o=20 objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la=20 GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o=20 otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en hackeando GameCube = en=20 vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p= > <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto=20 eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> </answer> </faq> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa co= mo=20 demostrado en este p=E1gina de red?</question> <answer> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. </answer> </faq> </xfaq> |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-30 20:36:34
|
Thanks, it's online. Michael On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote: > This is my first translation for the GC-Linux docs project and first=20= > time in a while I have used my Spanish. I will not be offended by=20 > problems in this translation, but I think I have regained a good deal=20= > of my previous knowledge at this point. > > - Darren Alcorn > da...@cl... > > -----------------Translation of=20 > faq.xml------------------------------------- > > <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> > <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> > <xfaq> > > <!-- ***** 1 General ***** --> > > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> > <answer>No.</answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 = no=20 > MacOS?</question> > <answer> > No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos tiene=20= > el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos = de=20 > Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho=20 > memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la = arquitectura=20 > de la PowerPC. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> > <answer> > No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube=20 > compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy=20 > diferente. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube = SDK?</question> > <answer> > La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que=20= > no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente de=20= > Open Source: <a=20 > href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El ambiente=20= > runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil = convertir=20 > software para la GameCube. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 > empiezas tan tarde?</question> > <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = que=20 > venir primer</answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux = y=20 > c=F3mo usarlo?</question> > <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n = Linux<a=20 > href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> > </faq> > > <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> > > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la=20 > GameCube?</question> > <answer> > No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No es=20= > posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un escritor = de=20 > disco compacto. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la=20 > GameCube?</question> > <answer> > La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3lo=20= > manera. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software = aficionado?</question> > <answer> > Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la=20 > red, tarjeta de memoria, y <a=20 > href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFNecesito un modchip?</question> > <answer> > No hay un modchip. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar=20 > juegos?</question> > <answer> > No. > </answer> > </faq> > > <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> > > <faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube=20 > SDK. =BFPuedo ayudar?</question> > <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad = de=20 > nuestro proyecto.</answer> > </faq> > <faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> > <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA = puedas=20 > contribuir.</answer> > </faq> > <faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube=20= > SDK de Nintendo?</question> > <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo=20 > tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado=20= > usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que = depende=20 > en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es el=20 > bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> > </faq> > > <!-- ***** 4 La Ley ***** --> > > <faq> > <category>4 La Ley</category> > <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo el=20 > esto?</question> > <answer> > <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es = nuestro=20 > objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la=20 > GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o=20= > otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en hackeando = GameCube=20 > en vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto=20 > an=F3nimo.</p> > <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto=20 > eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> > </answer> > </faq> > <faq> > <category>4 La Ley</category> > <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa = como=20 > demostrado en este p=E1gina de red?</question> > <answer> > Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. > </answer> > </faq> > </xfaq> > > > ------------------------------------------------------- > The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 > Premiere Conference on Open Tools Development and Integration > See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. > http://www.eclipsecon.org/osdn > _______________________________________________ > Gc-linux-docs mailing list > Gc-...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs > |
From: Darren A. <dalcorn@CLEMSON.EDU> - 2004-01-30 20:40:57
|
I apologize but there was one correction I saw right off the bat. I=20 wasn't sure if it woudl get posted before anyone else looked at it. I am just going to paste the whole thing over although its just deleting=20 one word. -------------------------------------------------------------------------= --- <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> <xfaq> <!-- ***** 1 General ***** --> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> <answer>No.</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no=20 MacOS?</question> <answer> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos el=20 c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de Mac = OS=20 X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria. Linux=20 es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de la PowerPC. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> <answer> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube compartien=20 la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy diferente. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube SDK?</questi= on> <answer> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que=20 no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente de=20 Open Source: <a href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>= .=20 El ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1c= il=20 convertir software para la GameCube. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 empiezas tan tarde?</question> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa que=20 venir primer</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux y= =20 c=F3mo usarlo?</question> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n Linux<a= =20 href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> </faq> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la=20 GameCube?</question> <answer> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No es=20 posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un escritor de=20 disco compacto. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la=20 GameCube?</question> <answer> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3lo = manera. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software aficionado?</questio= n> <answer> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la=20 red, tarjeta de memoria, y <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFNecesito un modchip?</question> <answer> No hay un modchip. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar juegos?</que= stion> <answer> No. </answer> </faq> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube=20 SDK. =BFPuedo ayudar?</question> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad de=20 nuestro proyecto.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA puedas= =20 contribuir.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube=20 SDK de Nintendo?</question> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo=20 tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado usa= r=20 el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que depende en el= =20 formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es el bootloader de=20 DOL, pero su estructura es trivial.</answer> </faq> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe to= do el=20 esto?</question> <answer> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es nuestr= o=20 objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la=20 GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o=20 otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en hackeando GameCube = en=20 vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p= > <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto=20 eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> </answer> </faq> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa co= mo=20 demostrado en este p=E1gina de red?</question> <answer> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. </answer> </faq> </xfaq> Michael Steil wrote: > Thanks, it's online. > > Michael > > On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote: > >> This is my first translation for the GC-Linux docs project and first=20 >> time in a while I have used my Spanish. I will not be offended by=20 >> problems in this translation, but I think I have regained a good deal=20 >> of my previous knowledge at this point. >> >> - Darren Alcorn >> da...@cl... >> >> -----------------Translation of=20 >> faq.xml------------------------------------- >> >> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >> <xfaq> >> >> <!-- ***** 1 General ***** --> >> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >> <answer>No.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 n= o=20 >> MacOS?</question> >> <answer> >> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos=20 >> tiene el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de=20 >> algunos de Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene=20 >> mucho memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la=20 >> arquitectura de la PowerPC. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >> <answer> >> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube=20 >> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy=20 >> diferente. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube SDK?</ques= tion> >> <answer> >> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que=20 >> no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente=20 >> de Open Source: <a=20 >> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El ambiente= =20 >> runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil conver= tir=20 >> software para la GameCube. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 >> empiezas tan tarde?</question> >> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa qu= e=20 >> venir primer</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux= =20 >> y c=F3mo usarlo?</question> >> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n=20 >> Linux<a href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer= > >> </faq> >> >> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la=20 >> GameCube?</question> >> <answer> >> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No=20 >> es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un escrito= r=20 >> de disco compacto. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la=20 >> GameCube?</question> >> <answer> >> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3l= o=20 >> manera. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software aficionado?</quest= ion> >> <answer> >> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la=20 >> red, tarjeta de memoria, y <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</= a>. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >> <answer> >> No hay un modchip. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar=20 >> juegos?</question> >> <answer> >> No. >> </answer> >> </faq> >> >> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >> >> <faq> >> <category>3 Ayudando</category> >> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube=20 >> SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad d= e=20 >> nuestro proyecto.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>3 Ayudando</category> >> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA pued= as=20 >> contribuir.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>3 Ayudando</category> >> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube= =20 >> SDK de Nintendo?</question> >> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo=20 >> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado=20 >> usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que=20 >> depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es=20 >> el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> >> </faq> >> >> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >> >> <faq> >> <category>4 La Ley</category> >> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo el=20 >> esto?</question> >> <answer> >> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es nues= tro=20 >> objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la=20 >> GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o=20 >> otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en hackeando GameCu= be=20 >> en vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto=20 >> an=F3nimo.</p> >> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto=20 >> eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>4 La Ley</category> >> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa = como=20 >> demostrado en este p=E1gina de red?</question> >> <answer> >> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >> </answer> >> </faq> >> </xfaq> >> >> >> ------------------------------------------------------- >> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >> http://www.eclipsecon.org/osdn >> _______________________________________________ >> Gc-linux-docs mailing list >> Gc-...@li... >> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >> > > > > ------------------------------------------------------- > The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 > Premiere Conference on Open Tools Development and Integration > See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. > http://www.eclipsecon.org/osdn > _______________________________________________ > Gc-linux-docs mailing list > Gc-...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs > |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-30 20:38:01
|
No, it's not attached. :-( Can you please send it again? And yes, please continue translating! Michael On 28.01.2004, at 22:32, blasty wrote: > Hi, > Included with this mail is a translation of the GC-Linux project FAQ=20= > in dutch (The netherlands). > Would you like me to continue translating all other pages? :) > =A0 > Best regards, > Peter "bLAStY" Geissler |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-30 20:43:25
|
What word is it? Michael On 30.01.2004, at 21:40, Darren Alcorn wrote: > > I apologize but there was one correction I saw right off the bat. I = =20 > wasn't sure if it woudl get posted before anyone else looked at it. > > I am just going to paste the whole thing over although its just =20 > deleting one word. > > = -----------------------------------------------------------------------=20= > ----- > > <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> > <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> > <xfaq> > > <!-- ***** 1 General ***** --> > > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> > <answer>No.</answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 = no =20 > MacOS?</question> > <answer> > No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos el =20= > c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de = Mac =20 > OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria. =20= > Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de la =20= > PowerPC. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> > <answer> > No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 > compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy =20= > diferente. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube = SDK?</question> > <answer> > La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que =20= > no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente de = =20 > Open Source: <a =20 > href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El ambiente = =20 > runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil = convertir =20 > software para la GameCube. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 > empiezas tan tarde?</question> > <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = que =20 > venir primer</answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux = y =20 > c=F3mo usarlo?</question> > <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n = Linux<a =20 > href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> > </faq> > > <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> > > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la =20= > GameCube?</question> > <answer> > No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No es = =20 > posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un escritor = de =20 > disco compacto. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 > GameCube?</question> > <answer> > La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3lo = =20 > manera. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software = aficionado?</question> > <answer> > Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la =20= > red, tarjeta de memoria, y <a =20 > href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFNecesito un modchip?</question> > <answer> > No hay un modchip. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 > juegos?</question> > <answer> > No. > </answer> > </faq> > > <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> > > <faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube =20= > SDK. =BFPuedo ayudar?</question> > <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad = de =20 > nuestro proyecto.</answer> > </faq> > <faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> > <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA = puedas =20 > contribuir.</answer> > </faq> > <faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube = =20 > SDK de Nintendo?</question> > <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20 > tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado =20= > usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que = depende =20 > en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es el =20 > bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> > </faq> > > <!-- ***** 4 La Ley ***** --> > > <faq> > <category>4 La Ley</category> > <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo el =20 > esto?</question> > <answer> > <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es = nuestro =20 > objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la =20 > GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o =20= > otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en hackeando = GameCube =20 > en vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto =20 > an=F3nimo.</p> > <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto =20= > eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> > </answer> > </faq> > <faq> > <category>4 La Ley</category> > <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa = como =20 > demostrado en este p=E1gina de red?</question> > <answer> > Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. > </answer> > </faq> > </xfaq> > > > Michael Steil wrote: > >> Thanks, it's online. >> >> Michael >> >> On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote: >> >>> This is my first translation for the GC-Linux docs project and first = =20 >>> time in a while I have used my Spanish. I will not be offended by =20= >>> problems in this translation, but I think I have regained a good =20 >>> deal of my previous knowledge at this point. >>> >>> - Darren Alcorn >>> da...@cl... >>> >>> -----------------Translation of =20 >>> faq.xml------------------------------------- >>> >>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >>> <xfaq> >>> >>> <!-- ***** 1 General ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >>> <answer>No.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 = no =20 >>> MacOS?</question> >>> <answer> >>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos =20 >>> tiene el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de =20= >>> algunos de Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene =20= >>> mucho memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la =20 >>> arquitectura de la PowerPC. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >>> <answer> >>> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >>> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy =20= >>> diferente. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube =20 >>> SDK?</question> >>> <answer> >>> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona =20= >>> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo =20 >>> excelente de Open Source: <a =20 >>> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El = ambiente =20 >>> runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil =20 >>> convertir software para la GameCube. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor = qu=E9 =20 >>> empiezas tan tarde?</question> >>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = que =20 >>> venir primer</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre = Linux =20 >>> y c=F3mo usarlo?</question> >>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20 >>> Linux<a =20 >>> href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la =20= >>> GameCube?</question> >>> <answer> >>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No =20= >>> es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un =20 >>> escritor de disco compacto. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >>> GameCube?</question> >>> <answer> >>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el = s=F3lo =20 >>> manera. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20 >>> aficionado?</question> >>> <answer> >>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la =20= >>> red, tarjeta de memoria, y <a =20 >>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >>> <answer> >>> No hay un modchip. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >>> juegos?</question> >>> <answer> >>> No. >>> </answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube =20= >>> SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad = =20 >>> de nuestro proyecto.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA = puedas =20 >>> contribuir.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme = GameCube =20 >>> SDK de Nintendo?</question> >>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20= >>> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un = aficionado =20 >>> usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que =20 >>> depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es = =20 >>> el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>4 La Ley</category> >>> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo =20 >>> el esto?</question> >>> <answer> >>> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es =20= >>> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo =20 >>> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en =20= >>> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en =20 >>> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes =20 >>> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >>> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto =20= >>> eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>4 La Ley</category> >>> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier = cosa como =20 >>> demostrado en este p=E1gina de red?</question> >>> <answer> >>> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >>> </answer> >>> </faq> >>> </xfaq> >>> >>> >>> ------------------------------------------------------- >>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >>> http://www.eclipsecon.org/osdn >>> _______________________________________________ >>> Gc-linux-docs mailing list >>> Gc-...@li... >>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >>> >> >> >> >> ------------------------------------------------------- >> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >> http://www.eclipsecon.org/osdn >> _______________________________________________ >> Gc-linux-docs mailing list >> Gc-...@li... >> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >> > > > > ------------------------------------------------------- > The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 > Premiere Conference on Open Tools Development and Integration > See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. > http://www.eclipsecon.org/osdn > _______________________________________________ > Gc-linux-docs mailing list > Gc-...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs > |
From: Darren A. <dalcorn@CLEMSON.EDU> - 2004-01-30 20:48:13
|
I changed it in that updated version. In the General category the=20 question: =BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no Ma= cOS?. The=20 answer has tenemos tiene and the 'tiene' does not belong. Two of the=20 same verb conjugated differently. Michael Steil wrote: > What word is it? > > Michael > > On 30.01.2004, at 21:40, Darren Alcorn wrote: > >> >> I apologize but there was one correction I saw right off the bat.=20 >> I wasn't sure if it woudl get posted before anyone else looked at it. >> >> I am just going to paste the whole thing over although its just =20 >> deleting one word. >> >> ----------------------------------------------------------------------= -=20 >> ----- >> >> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >> <xfaq> >> >> <!-- ***** 1 General ***** --> >> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >> <answer>No.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 n= o =20 >> MacOS?</question> >> <answer> >> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos el =20 >> c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de M= ac =20 >> OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria. =20 >> Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de la =20 >> PowerPC. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >> <answer> >> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy =20 >> diferente. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube SDK?</ques= tion> >> <answer> >> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona=20 >> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo=20 >> excelente de Open Source: <a =20 >> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El ambiente= =20 >> runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil=20 >> convertir software para la GameCube. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 >> empiezas tan tarde?</question> >> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa qu= e =20 >> venir primer</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux= =20 >> y c=F3mo usarlo?</question> >> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n=20 >> Linux<a href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answe= r> >> </faq> >> >> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la =20 >> GameCube?</question> >> <answer> >> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No=20 >> es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un=20 >> escritor de disco compacto. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >> GameCube?</question> >> <answer> >> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3l= o =20 >> manera. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software aficionado?</quest= ion> >> <answer> >> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la =20 >> red, tarjeta de memoria, y <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload<= /a>. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >> <answer> >> No hay un modchip. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >> juegos?</question> >> <answer> >> No. >> </answer> >> </faq> >> >> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >> >> <faq> >> <category>3 Ayudando</category> >> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube =20 >> SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad=20 >> de nuestro proyecto.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>3 Ayudando</category> >> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA pued= as =20 >> contribuir.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>3 Ayudando</category> >> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube= =20 >> SDK de Nintendo?</question> >> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20 >> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado = =20 >> usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que=20 >> depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es=20 >> el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> >> </faq> >> >> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >> >> <faq> >> <category>4 La Ley</category> >> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo=20 >> el esto?</question> >> <answer> >> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es=20 >> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo=20 >> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en=20 >> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en=20 >> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes=20 >> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto =20 >> eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>4 La Ley</category> >> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa = como =20 >> demostrado en este p=E1gina de red?</question> >> <answer> >> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >> </answer> >> </faq> >> </xfaq> >> >> >> Michael Steil wrote: >> >>> Thanks, it's online. >>> >>> Michael >>> >>> On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote: >>> >>>> This is my first translation for the GC-Linux docs project and=20 >>>> first time in a while I have used my Spanish. I will not be=20 >>>> offended by problems in this translation, but I think I have=20 >>>> regained a good deal of my previous knowledge at this point. >>>> >>>> - Darren Alcorn >>>> da...@cl... >>>> >>>> -----------------Translation of =20 >>>> faq.xml------------------------------------- >>>> >>>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >>>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >>>> <xfaq> >>>> >>>> <!-- ***** 1 General ***** --> >>>> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >>>> <answer>No.</answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9= no =20 >>>> MacOS?</question> >>>> <answer> >>>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos =20 >>>> tiene el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de =20 >>>> algunos de Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no=20 >>>> tiene mucho memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para= =20 >>>> la arquitectura de la PowerPC. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >>>> <answer> >>>> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >>>> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son=20 >>>> muy diferente. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube =20 >>>> SDK?</question> >>>> <answer> >>>> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona =20 >>>> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo =20 >>>> excelente de Open Source: <a =20 >>>> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El=20 >>>> ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s=20 >>>> f=E1cil convertir software para la GameCube. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor q= u=E9 =20 >>>> empiezas tan tarde?</question> >>>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa=20 >>>> que venir primer</answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre=20 >>>> Linux y c=F3mo usarlo?</question> >>>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20 >>>> Linux<a href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></ans= wer> >>>> </faq> >>>> >>>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >>>> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la = =20 >>>> GameCube?</question> >>>> <answer> >>>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video.=20 >>>> No es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un =20 >>>> escritor de disco compacto. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >>>> GameCube?</question> >>>> <answer> >>>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3= lo =20 >>>> manera. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20 >>>> aficionado?</question> >>>> <answer> >>>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de=20 >>>> la red, tarjeta de memoria, y <a =20 >>>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >>>> <answer> >>>> No hay un modchip. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >>>> juegos?</question> >>>> <answer> >>>> No. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> >>>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >>>> >>>> <faq> >>>> <category>3 Ayudando</category> >>>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la=20 >>>> GameCube SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >>>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad= =20 >>>> de nuestro proyecto.</answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>3 Ayudando</category> >>>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >>>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA pu= edas =20 >>>> contribuir.</answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>3 Ayudando</category> >>>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme=20 >>>> GameCube SDK de Nintendo?</question> >>>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20 >>>> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un=20 >>>> aficionado usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del=20 >>>> proyecto que depende en el formato del fichero ejecutable de=20 >>>> GameCube y la IPL es el bootloader de DOL, pero su estructura es=20 >>>> trivial.</answer> >>>> </faq> >>>> >>>> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >>>> >>>> <faq> >>>> <category>4 La Ley</category> >>>> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDb= e todo =20 >>>> el esto?</question> >>>> <answer> >>>> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es =20 >>>> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo =20 >>>> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en =20 >>>> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en =20 >>>> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes =20 >>>> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >>>> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por=20 >>>> supuesto eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>4 La Ley</category> >>>> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cos= a=20 >>>> como demostrado en este p=E1gina de red?</question> >>>> <answer> >>>> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> </xfaq> >>>> >>>> >>>> ------------------------------------------------------- >>>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>>> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >>>> http://www.eclipsecon.org/osdn >>>> _______________________________________________ >>>> Gc-linux-docs mailing list >>>> Gc-...@li... >>>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >>>> >>> >>> >>> >>> ------------------------------------------------------- >>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >>> http://www.eclipsecon.org/osdn >>> _______________________________________________ >>> Gc-linux-docs mailing list >>> Gc-...@li... >>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >>> >> >> >> >> ------------------------------------------------------- >> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >> http://www.eclipsecon.org/osdn >> _______________________________________________ >> Gc-linux-docs mailing list >> Gc-...@li... >> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >> > > > > ------------------------------------------------------- > The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 > Premiere Conference on Open Tools Development and Integration > See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. > http://www.eclipsecon.org/osdn > _______________________________________________ > Gc-linux-docs mailing list > Gc-...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs > |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-30 20:50:43
|
fixed. On 30.01.2004, at 21:48, Darren Alcorn wrote: > I changed it in that updated version. In the General category the =20 > question: =BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no = MacOS?. The =20 > answer has tenemos tiene and the 'tiene' does not belong. Two of the =20= > same verb conjugated differently. > > Michael Steil wrote: > >> What word is it? >> >> Michael >> >> On 30.01.2004, at 21:40, Darren Alcorn wrote: >> >>> >>> I apologize but there was one correction I saw right off the bat. = =20 >>> I wasn't sure if it woudl get posted before anyone else looked at =20= >>> it. >>> >>> I am just going to paste the whole thing over although its just =20 >>> deleting one word. >>> >>> = ---------------------------------------------------------------------=20 >>> -- ----- >>> >>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >>> <xfaq> >>> >>> <!-- ***** 1 General ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >>> <answer>No.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 = no =20 >>> MacOS?</question> >>> <answer> >>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos el = =20 >>> c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de = Mac =20 >>> OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria. = =20 >>> Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de = la =20 >>> PowerPC. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >>> <answer> >>> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >>> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy = =20 >>> diferente. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube =20 >>> SDK?</question> >>> <answer> >>> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona =20= >>> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo =20 >>> excelente de Open Source: <a =20 >>> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El = ambiente =20 >>> runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil =20 >>> convertir software para la GameCube. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor = qu=E9 =20 >>> empiezas tan tarde?</question> >>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = que =20 >>> venir primer</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre = Linux =20 >>> y c=F3mo usarlo?</question> >>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20 >>> Linux<a =20 >>> href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la = =20 >>> GameCube?</question> >>> <answer> >>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No =20= >>> es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un =20 >>> escritor de disco compacto. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >>> GameCube?</question> >>> <answer> >>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el = s=F3lo =20 >>> manera. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20 >>> aficionado?</question> >>> <answer> >>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la = =20 >>> red, tarjeta de memoria, y <a =20 >>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >>> <answer> >>> No hay un modchip. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >>> juegos?</question> >>> <answer> >>> No. >>> </answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube = =20 >>> SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad = =20 >>> de nuestro proyecto.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA = puedas =20 >>> contribuir.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme = GameCube =20 >>> SDK de Nintendo?</question> >>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20= >>> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un = aficionado =20 >>> usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que =20 >>> depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL =20= >>> es el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>4 La Ley</category> >>> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo =20 >>> el esto?</question> >>> <answer> >>> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es =20= >>> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo =20= >>> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en =20= >>> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en =20= >>> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes =20 >>> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >>> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto = =20 >>> eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>4 La Ley</category> >>> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier = cosa como =20 >>> demostrado en este p=E1gina de red?</question> >>> <answer> >>> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >>> </answer> >>> </faq> >>> </xfaq> >>> >>> >>> Michael Steil wrote: >>> >>>> Thanks, it's online. >>>> >>>> Michael >>>> >>>> On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote: >>>> >>>>> This is my first translation for the GC-Linux docs project and =20 >>>>> first time in a while I have used my Spanish. I will not be =20 >>>>> offended by problems in this translation, but I think I have =20 >>>>> regained a good deal of my previous knowledge at this point. >>>>> >>>>> - Darren Alcorn >>>>> da...@cl... >>>>> >>>>> -----------------Translation of =20 >>>>> faq.xml------------------------------------- >>>>> >>>>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >>>>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >>>>> <xfaq> >>>>> >>>>> <!-- ***** 1 General ***** --> >>>>> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >>>>> <answer>No.</answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9= no =20 >>>>> MacOS?</question> >>>>> <answer> >>>>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos =20= >>>>> tiene el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de = =20 >>>>> algunos de Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no =20 >>>>> tiene mucho memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n = para =20 >>>>> la arquitectura de la PowerPC. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >>>>> <answer> >>>>> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >>>>> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son =20= >>>>> muy diferente. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube =20 >>>>> SDK?</question> >>>>> <answer> >>>>> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona = =20 >>>>> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo =20 >>>>> excelente de Open Source: <a =20 >>>>> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El =20 >>>>> ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s =20= >>>>> f=E1cil convertir software para la GameCube. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor = qu=E9 =20 >>>>> empiezas tan tarde?</question> >>>>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = =20 >>>>> que venir primer</answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre =20= >>>>> Linux y c=F3mo usarlo?</question> >>>>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20= >>>>> Linux<a =20 >>>>> href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> >>>>> </faq> >>>>> >>>>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >>>>> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en = la =20 >>>>> GameCube?</question> >>>>> <answer> >>>>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. =20= >>>>> No es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un = =20 >>>>> escritor de disco compacto. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >>>>> GameCube?</question> >>>>> <answer> >>>>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el = s=F3lo =20 >>>>> manera. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20 >>>>> aficionado?</question> >>>>> <answer> >>>>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de =20= >>>>> la red, tarjeta de memoria, y <a =20 >>>>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >>>>> <answer> >>>>> No hay un modchip. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >>>>> juegos?</question> >>>>> <answer> >>>>> No. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> >>>>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >>>>> >>>>> <faq> >>>>> <category>3 Ayudando</category> >>>>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la =20 >>>>> GameCube SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >>>>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la = legalidad =20 >>>>> de nuestro proyecto.</answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>3 Ayudando</category> >>>>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >>>>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA = puedas =20 >>>>> contribuir.</answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>3 Ayudando</category> >>>>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme =20 >>>>> GameCube SDK de Nintendo?</question> >>>>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo = =20 >>>>> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un =20 >>>>> aficionado usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del =20= >>>>> proyecto que depende en el formato del fichero ejecutable de =20 >>>>> GameCube y la IPL es el bootloader de DOL, pero su estructura es =20= >>>>> trivial.</answer> >>>>> </faq> >>>>> >>>>> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >>>>> >>>>> <faq> >>>>> <category>4 La Ley</category> >>>>> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA = proh=EDbe todo =20 >>>>> el esto?</question> >>>>> <answer> >>>>> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es = =20 >>>>> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo =20= >>>>> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en = =20 >>>>> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en = =20 >>>>> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes =20 >>>>> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >>>>> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por =20 >>>>> supuesto eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>4 La Ley</category> >>>>> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier = cosa =20 >>>>> como demostrado en este p=E1gina de red?</question> >>>>> <answer> >>>>> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> </xfaq> >>>>> >>>>> >>>>> ------------------------------------------------------- >>>>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>>>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>>>> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >>>>> http://www.eclipsecon.org/osdn >>>>> _______________________________________________ >>>>> Gc-linux-docs mailing list >>>>> Gc-...@li... >>>>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >>>>> >>>> >>>> >>>> >>>> ------------------------------------------------------- >>>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>>> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >>>> http://www.eclipsecon.org/osdn >>>> _______________________________________________ >>>> Gc-linux-docs mailing list >>>> Gc-...@li... >>>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >>>> >>> >>> >>> >>> ------------------------------------------------------- >>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >>> http://www.eclipsecon.org/osdn >>> _______________________________________________ >>> Gc-linux-docs mailing list >>> Gc-...@li... >>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >>> >> >> >> >> ------------------------------------------------------- >> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >> http://www.eclipsecon.org/osdn >> _______________________________________________ >> Gc-linux-docs mailing list >> Gc-...@li... >> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >> > > > > ------------------------------------------------------- > The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 > Premiere Conference on Open Tools Development and Integration > See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. > http://www.eclipsecon.org/osdn > _______________________________________________ > Gc-linux-docs mailing list > Gc-...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs > |
From: Pezezin <pez...@ya...> - 2004-01-30 21:45:41
Attachments:
faq-2.xml
|
El Viernes, 30 de Enero de 2004 21:48, Darren Alcorn escribió: > I changed it in that updated version. In the General category the > question: ¿Por qué Linux? ¿Por qué no Windows? ¿Por qué no MacOS?. The > answer has tenemos tiene and the 'tiene' does not belong. Two of the > same verb conjugated differently. I see you have translated the document "the Southamerican way" :) It sounds a bit strange to me, but is correct. However, I have found minor flaws in the translation, like strange verbs conjugations or confussion in the noums gender. I have corrected the document and attached it with the name faq-2.xml. If you don't understand why I have made a correction, feel free to ask me ;) PS: faq.xml is rather hard to translate... -- Qapla' |
From: Webmaster Gamecubehacker.n. <web...@ga...> - 2004-01-31 13:44:16
|
the pezezin's translate is correct. it is real spanish, or castellano :P bye=20 Sharker En Fri, 30 Jan 2004 22:49:18 +0100 Pezezin <pez...@ya...> Escribi=F3: > El Viernes, 30 de Enero de 2004 21:48, Darren Alcorn escribi=F3: > > I changed it in that updated version. In the General category the > > question: =BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no = MacOS?. The > > answer has tenemos tiene and the 'tiene' does not belong. Two of the > > same verb conjugated differently. >=20 > I see you have translated the document "the Southamerican way" :) It soun= ds a=20 > bit strange to me, but is correct. However, I have found minor flaws in t= he=20 > translation, like strange verbs conjugations or confussion in the noums=20 > gender. I have corrected the document and attached it with the name=20 > faq-2.xml. If you don't understand why I have made a correction, feel fre= e to=20 > ask me ;) >=20 > PS: faq.xml is rather hard to translate... >=20 > --=20 > Qapla' >=20 |
From: Darren A. <dalcorn@CLEMSON.EDU> - 2004-01-31 15:59:33
|
Just finished looking at it and I understand your corrections. I=20 appreciate you looking at it! I live in the US and my Spanish teachers=20 have always taught me "South American" Spanish over Spain. We never even=20 covered the vosotros conjugation in 5 years of Spanish in high school=20 until my last year when she briefly mentioned it. It has been a almost a=20 year since I have used my Spanish so thats why I wanted to start=20 improving it rather than losing it. Thanks again Perezin! - Darren Alcorn da...@cl... Pezezin wrote: >El Viernes, 30 de Enero de 2004 21:48, Darren Alcorn escribi=F3: > =20 > >>I changed it in that updated version. In the General category the >>question: =BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no = MacOS?. The >>answer has tenemos tiene and the 'tiene' does not belong. Two of the >>same verb conjugated differently. >> =20 >> > >I see you have translated the document "the Southamerican way" :) It sou= nds a=20 >bit strange to me, but is correct. However, I have found minor flaws in = the=20 >translation, like strange verbs conjugations or confussion in the noums=20 >gender. I have corrected the document and attached it with the name=20 >faq-2.xml. If you don't understand why I have made a correction, feel fr= ee to=20 >ask me ;) > >PS: faq.xml is rather hard to translate... > > =20 > >------------------------------------------------------------------------ > ><?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> ><?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> ><xfaq> > ><!-- ***** 1 General ***** --> > ><faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> > <answer>No.</answer> ></faq> ><faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no = MacOS?</question> > <answer> > No hay Windows para la arquitectura PowerPC, y no tenemos el c=F3digo f= uente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunas partes de Mac OS = X, que s=ED funciona en las PowerPC, pero la GameCube no tiene memoria su= ficiente. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura = PowerPC. > </answer> ></faq> ><faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> > <answer> > No. Aunque las computadoras de Apple Macintosh y la GameCube comparten = la arquitectura PowerPC, sus arquitecturas son muy diferente. > </answer> ></faq> ><faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFPor qu=E9 no desarrollar con el SDK de GameCube?</question= > > <answer> > El SDK de GameCube no es software licenciado para nadie que no sea un d= esarrollador oficial de GameCube. No obstante, hay un reemplazo excelente= Open Source: <a href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a= >. El entorno de ejecuci=F3n de Linux tiene la ventaja de simplificar la = convesi=F3n de software existente para la GameCube. > </answer> ></faq> ><faq> > <category>1 General</category> > <question>La GameCube fue lanzada hace 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9 empezai= s tan tarde?</question> > <answer>La <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa que = venir primer</answer> ></faq> ><faq> > <category>1 General</category> > <question>Soy nuevo en Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux y = c=F3mo usarlo?</question> > <answer>Un buen lugar para empezar es el proyecto de documentaci=F3n de= Linux<a href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> ></faq> > ><!-- ***** 2 Ejecutando software de aficionado ***** --> > ><faq> > <category>2 Ejecutando software de aficionado</category> > <question>=BFPuedo quemar un disco de 8cm y usarlo con la GameCube?</qu= estion> > <answer> > No. La GameCube no lee discos compactos o DVDs. No es posible producir = medios =F3pticos compatibles usando una grabadora de discos compactos. > </answer> ></faq> ><faq> > <category>2 Ejecutando software de aficionado</category> > <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software de aficionado en la GameCub= e?</question> > <answer> > El m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es la =FAnica= manera. > </answer> ></faq> ><faq> > <category>2 Ejecutando software de aficionado</category> > <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software de aficionado?</ques= tion> > <answer> > Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, un adaptador de red,= una tarjeta de memoria, y <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. > </answer> ></faq> ><faq> > <category>2 Ejecutando software de aficionado</category> > <question>=BFNecesito un modchip?</question> > <answer> > No hay un modchip. > </answer> ></faq> ><faq> > <category>2 Ejecutando software de aficionado</category> > <question>=BFImpedir=E1 esto usar juegos?</question> > <answer> > No. > </answer> ></faq> > ><!-- ***** 3 Ayudando ***** --> > ><faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>Tengo acceso a datos confidenciales de Nintendo o al SDK de G= ameCube. =BFPuedo ayudar?</question> > <answer>Usando esta informaci=F3n o el SDK arriesgar=EDa la legalidad d= e nuestro proyecto.</answer> ></faq> ><faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> > <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina de inicio</a> explica c=F3mo puedes c= ontribuir.</answer> ></faq> ><faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>Quiero unirme a este proyecto. =BFPuedas enviarme el SDK de G= ameCube de Nintendo?</question> > <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde obtenerlo, y si lo tuvieram= os no lo usar=EDamos. No hay ninguna manera legal para que un aficionado = pueda usar el SDK. De todas formas, no lo necesitamos: la =FAnica parte d= el proyecto que depende del formato de ficheros ejecutables de la GameCub= e y la IPL es el cargador de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> ></faq> > ><!-- ***** 4 La Ley ***** --> > ><faq> > <category>4 La Ley</category> > <question>=BFEs vuestro proyecto ilegal? Pens=E9 que la DMCA proh=EDbe = todo esto.</question> > <answer> > <p>La DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n anticopia, pero no es nuest= ro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la GameC= ube. Sin embargo, si vives en los EEUU u otro pa=EDs con legislaci=F3n si= milar, y te dedicas al hacking de la GameCube en vez de al desarrollo de = Linux, puedes unirte al proyecto de manera an=F3nima.</p> > <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto eres= bienvenido para hablarnos sobre cualquiera cambio.</p> > </answer> ></faq> ><faq> > <category>4 La Ley</category> > <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa si hago cualquiera de las cosas q= ue aparecen en esta p=E1gina web?</question> > <answer> > Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. > </answer> ></faq> ></xfaq> > =20 > |
From: Pezezin <pez...@ya...> - 2004-01-31 18:13:46
|
El S=E1bado, 31 de Enero de 2004 16:59, Darren Alcorn escribi=F3: > Just finished looking at it and I understand your corrections. I > appreciate you looking at it! I live in the US and my Spanish teachers > have always taught me "South American" Spanish over Spain. We never even > covered the vosotros conjugation in 5 years of Spanish in high school > until my last year when she briefly mentioned it. It has been a almost a > year since I have used my Spanish so thats why I wanted to start > improving it rather than losing it. > > Thanks again Perezin! > - Darren Alcorn > da...@cl... If you want, you can send my any document you translate so I can check it. = Oh,=20 and I want to improve my English, so you can tell me any mistake I do. =2D-=20 Qapla' |