From: <mi...@pr...> - 2004-01-26 00:57:27
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Update of /cvsroot/gc-linux/htdocs/xml/it In directory sc8-pr-cvs1.sourceforge.net:/tmp/cvs-serv25549 Added Files: faq.xml Log Message: ... --- NEW FILE: faq.xml --- <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="faq.xsl"?> <xfaq> <!-- ***** 1 Generali ***** --> <faq> <category>1 Generalii</category> <question>Posso già far girare Linux su GameCube?</question> <answer>No.</answer> </faq> <faq> <category>1 Generali</category> <question>Perchè Linux? Perchè non Windows? Perchè non MacOS?</question> <answer>Non c'è una versione di Windows (per ora) per processori PowerPC processors e, inoltre, Windows non è Open Source. Alcune parti di Mac OS X sono Open Source, e gira su PowerPC, ma il GameCube ha troppo poca memoria. Linux èOpen Source, potente, ed è disponibile per le CPU PowerPC.</answer> </faq> <faq> <category>1 Generali</category> <question>Il GameCube è un MAC?</question> <answer>No. Nonostante i computer Apple Macintosh e il GameCube abbiano in comune la CPU PowerPC, le architetture di questi due sistemi sono completamente differenti.</answer> </faq> <faq> <category>1 Generali</category> <question>Perchè non fare sviluppo privato con un GameCube SDK?</question> <answer>Del GameCube SDK è impossibile avere la licenza se non si è ufficialmente sviluppatori di videogiochi per GameCube. C'è comunque un sostitutivo esterno Open Source: <a href="http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. L'ambiente runtime Linux ha il vantaggio che , usandolo, è più; semplice "portare" applicazioni già esistenti sul GameCube.</answer> </faq> <faq> <category>1 Generali</category> <question>Il Gamecube è stato già rilasciato da 2 anni - perchè avete iniziato così; tardi?</question> <answer>L'<a href="http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> doveva venire prima.</answer> </faq> <faq> <category>1 Generali</category> <question>Sono alle prime armi. Dove posso trovare informazioni su Linux e su come usarlo?</question> <answer>Un buon punto d'inizio è il The Linux Documentation Project (P.L.U.T.O. in italiano): <a href="http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> </faq> <!-- ***** 2 Far girare codice privato (sviluppato in casa) ***** --> <faq> <category>2 Far girare codice privato (sviluppato in casa)</category> <question>Posso masterizzare CD/DVD da 8cm per farli andare su GameCube?</question> <answer> No. Il GameCube non legge CD/DVD. Non c'è modo di produrre un disco ottico compatibile col GameCube usando un masterizzatore di CD/DVD. </answer> </faq> <faq> <category>2 Far girare codice privato (sviluppato in casa)</category> <question>Quindi come posso far girare codice privato sul GameCube?</question> <answer> Il <a href="http://www.gcdev.com/">PSOload</a> è l'unico metodo per farlo. </answer> </faq> <faq> <category>2 Far girare codice privato (sviluppato in casa)</category> <question>Di cosa ho bisogno esattamente per far girare codice privato su GameCube?</question> <answer> Di un GameCube, una versione di "Phantasy Star Online", un "Broadband Adapter", una memory card, e di <a href="http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. </answer> </faq> <faq> <category>2 Far girare codice privato (sviluppato in casa)</category> <question>Ho bisogno di una modifica?</question> <answer> Non ci sono modifiche. </answer> </faq> <faq> <category>2 Far girare codice privato (sviluppato in casa)</category> <question>Una di queste procedure può; impedirmi di far andare i miei giochi?</question> <answer> No. </answer> </faq> <!-- ***** 3 Aiuti ***** --> <faq> <category>3 Aiuti</category> <question>Sono in possesso di dati confidenziali Nintendo o del GameCube SDK. Posso essere d'aiuto?</question> <answer>Usando queste informazioni o l'SDK comprometteremmo la legalità del progetto.</answer> </faq> <faq> <category>3 Aiuti</category> <question>Come posso essere d'aiuto?</question> <answer>La <a href="/">pagina iniziale</a> spiega come poter contribuire.</answer> </faq> <faq> <category>3 Aiuti</category> <question>Voglio partecipare al progetto. Potete mandarmi un Nintendo GameCube SDK?</question> <answer>No. Non ne abbiamo uno, non sappiamo dove prenderlo, e se lo avessimo non lo useremmo. Non c'è modo legale per un hobbyist di usare l'SDK. Non ne abbiamo bisogno in alcun modo: L'unica parte del progetto che dipende dal formato di file eseguibili dal GameCube e l'IPL è il bootloader in formato DOL bootloader, ma la sua struttura è una sfida.</answer> </faq> <!-- ***** 6 The Law ***** --> <faq> <category>4 La Legge</category> <question>Il vostro progetto è illegale? La DMCA non vieta tutto questo?</question> <answer> <p>La DMCA vieta di aggirare le protezioni delle copie, ma non è questo il nostro scopo. Noi sviluppiamo un sistema operativo alternativo per la console da gioco GameCube. Comunque, se vivi negli USA o in un altro paese con legislazione similare, e lavori all'hacking del GameCube piuttosto che sullo sviluppo di Linux, puoi partecipare al progetto in forma anonima.</p> <p>Se è un avvocato o rappresenta Nintendo, è il benvenuto per parlarci di ogni cambiamento.</p> </answer> </faq> <faq> <category>4 La Legge</category> <question>Perderò; la mia garanzia facendo le cose mostrate su questo sito?</question> <answer> Finchè non apri il tuo GameCube no, non c'è alcuna prova. </answer> </faq> </xfaq> |