Rodrigo Robles - 2015-07-05

Foi lançada a versão 1.0!

Change-log:

  • Alterada para não permitir cortar a animação de dor com ataque ou defesa;
  • Criado procedimento de backup;
  • Alterado para fazer o jogador morrer caso caia das plataformas no inferno;
  • Ajustada a ordem com a qual os objetos da tela são desenhados para garantir que o chão é desenhado antes de tudo;
  • Ajustada câmera para inicializar a uma distância mínima do jogador;
  • Implementada liberação de memória para os objetos distantes;
  • Implementado fechamento da tela de loot;
  • Ajustes no ranking;
  • Adicionada capacidade de navegação no ranking;
  • Alterada para fechar a tela de loot caso o player se afaste;
  • Adicionada tela de carregamento caso o buffer de leitura cresça a partir de um certo tamanho;
  • Acelerada tela de carregamento;
  • Aumentada a distância máxima de colisão com o chão para evitar que os monstros decolem :)
  • Adicionados arquivos faltantes rattail.png e lowpoly vine2.png;
  • Ajustado bug da freeglut no windows;
  • Alterado para que os inimigos corram menos enquanto fogem;
  • Adicionado troca/venda de itens (trade) entre os jogadores;
  • Ajustado para desligar a música de luta contra um chefe após ser morto;
  • Criado recurso de conta premium;
  • Ajustados defeitos na animação do modelo do jogador;
  • Criada uma thread separada para música e som;
  • Criada uma thread separada para o carregamento de objetos;
  • Criado recurso para esconder os elementos de interface (HUDs)
  • Alterado para permitir nomes de jogador com espaços;
  • Criado reset automático de coordenadas do jogador se cair abaixo de uma coordenada limite;
  • Ajustada imagem no "céu" do inferno;
  • Corrigida exibição incorreta da tela de personalização após o primeiro login;
  • Ajustado mapeamento da textura na parede da escadaria do último andar do castelo;
  • Ajustada gravidade para menor, porém com melhor jogabilidade;
  • Adicionado tratamento de exceção durante o loop de desenho para evitar problemas com o carregamento de objetos em background.