Join/Login
Business Software
Open Source Software
For Vendors
Blog
About
More
Articles
Create
SourceForge Podcast
Site Documentation
Subscribe to our Newsletter
Support Request
For Vendors
Help
Create
Join
Login
Business Software
Open Source Software
SourceForge Podcast
Resources
Articles
Case Studies
Blog
Menu
Help
Create
Join
Login
Home
Browse
Mundo The Game
Discussion
Lançada versão 1.0!
A multiplatform medieval 3D MMORPG
Brought to you by:
rrrobles
Summary
Files
Reviews
Support
Tickets ▾
Bugs
Feature Requests
News
Discussion
Code
Menu
▾
▴
Create Topic
Stats Graph
Forums
Portuguese forum
64
English forum
129
Help
Formatting Help
Lançada versão 1.0!
Forum:
Portuguese forum
Creator:
Rodrigo Robles
Created:
2015-07-05
Updated:
2015-07-05
Rodrigo Robles
-
2015-07-05
Foi lançada a versão 1.0!
Change-log:
Alterada para não permitir cortar a animação de dor com ataque ou defesa;
Criado procedimento de backup;
Alterado para fazer o jogador morrer caso caia das plataformas no inferno;
Ajustada a ordem com a qual os objetos da tela são desenhados para garantir que o chão é desenhado antes de tudo;
Ajustada câmera para inicializar a uma distância mínima do jogador;
Implementada liberação de memória para os objetos distantes;
Implementado fechamento da tela de loot;
Ajustes no ranking;
Adicionada capacidade de navegação no ranking;
Alterada para fechar a tela de loot caso o player se afaste;
Adicionada tela de carregamento caso o buffer de leitura cresça a partir de um certo tamanho;
Acelerada tela de carregamento;
Aumentada a distância máxima de colisão com o chão para evitar que os monstros decolem :)
Adicionados arquivos faltantes rattail.png e lowpoly vine2.png;
Ajustado bug da freeglut no windows;
Alterado para que os inimigos corram menos enquanto fogem;
Adicionado troca/venda de itens (trade) entre os jogadores;
Ajustado para desligar a música de luta contra um chefe após ser morto;
Criado recurso de conta premium;
Ajustados defeitos na animação do modelo do jogador;
Criada uma thread separada para música e som;
Criada uma thread separada para o carregamento de objetos;
Criado recurso para esconder os elementos de interface (HUDs)
Alterado para permitir nomes de jogador com espaços;
Criado reset automático de coordenadas do jogador se cair abaixo de uma coordenada limite;
Ajustada imagem no "céu" do inferno;
Corrigida exibição incorreta da tela de personalização após o primeiro login;
Ajustado mapeamento da textura na parede da escadaria do último andar do castelo;
Ajustada gravidade para menor, porém com melhor jogabilidade;
Adicionado tratamento de exceção durante o loop de desenho para evitar problemas com o carregamento de objetos em background.
If you would like to refer to this comment somewhere else in this project, copy and paste the following link:
Log in
to post a comment.
✕
Foi lançada a versão 1.0!
Change-log: