* Revisão da unit Game.pas
* Ajustar servidor para não cair quando o cliente cai (no audio device)
* Mudar funções de áudio para não fazer nada se não conseguirem um device.
* Ajustar coordenadas para o som do salto.
* Ajustar personagem para não andar enquanto ataca.
* Não permitir correr para trás.
* Ajustar Access Violation no servidor quando o jogador morre.
* Ajustar música para não parar quando a cpu estiver pesada.
* Implementar fim-de-mensagem para mensagens do cliente para o servidor.
* Log do cliente (para debugagem).
* Ajustar câmeras perspectiva e topo para não serem afetadas pelo pulo.
* Adicionar rotações suaves para os monstros.
* Melhorar a detecção de colisão.
* Adicionar som da queda quando cai sem pulo.
* Adicionar subida suave para terreno irregular.
* Reengenharia do método TQuakeModel.Show.
* Adicionar estado (walking, jumping, running) para a mensagem de atualização do personagem.
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Change-log:
* Revisão da unit Game.pas
* Ajustar servidor para não cair quando o cliente cai (no audio device)
* Mudar funções de áudio para não fazer nada se não conseguirem um device.
* Ajustar coordenadas para o som do salto.
* Ajustar personagem para não andar enquanto ataca.
* Não permitir correr para trás.
* Ajustar Access Violation no servidor quando o jogador morre.
* Ajustar música para não parar quando a cpu estiver pesada.
* Implementar fim-de-mensagem para mensagens do cliente para o servidor.
* Log do cliente (para debugagem).
* Ajustar câmeras perspectiva e topo para não serem afetadas pelo pulo.
* Adicionar rotações suaves para os monstros.
* Melhorar a detecção de colisão.
* Adicionar som da queda quando cai sem pulo.
* Adicionar subida suave para terreno irregular.
* Reengenharia do método TQuakeModel.Show.
* Adicionar estado (walking, jumping, running) para a mensagem de atualização do personagem.