Работает на боссах, у которых вместо ХП подсчет ущерба. Их не волнует, бьете вы их просто так или с разбега, урон всегда одинаковый. Тип атаки зависит от значения RNG (random number generator) и поддается влиянию через изменение предшествующего удару инпута.
Удар 2 кулаками/локтем вниз. Запискается когда ниже персонажа есть капсула. В двухмерных уровнях противник проваливается сквозь пол, если его так ударить.
При ударе с разбега или в гипер-прыжке запускается ботинок/колени (добивание). При этом в гиперпрыжке до висячей капсулы надо врно спозиционировать персонажа, иначе будет простой суперудар.
Взять соперника на руки. Запускается когда он в том же месте, что и персонаж. Если в БТДД одновременно с подхватом нажать прыжок, персонаж подпрыгнет с анимацией подхвата и ничего не схватит.
Можно подхватить объект, который уже несет на руках другой объект. Можно в БТДД подхватить падающую голову робота на ходулях.
Можно сквозь стенку схватить брошенный в лифт динамит. При этом удар по лифтеру будет засчитан.
Запускается когда противник доведен простыми ударами до последнего ХП.
Удар с разбега. Работает также при гипер-прыжке.
Вперед
Вперед
Удар
При соединении с гипер-прыжком можно сделать суперудар на месте. Для этого надо нажать Удар пока персонаж еще не оторвался от земли, но уже готовится к прыжку.
Вперед
Вперед + Прыжок
Удар
Пока противник в состоянии шока от удара, надо сделать рядом с ним суперудар, тогда запустится супердобивание.
Рядом с некоторыми объектами запускается при простом ударе. Правда если нажать простой удар когда пушка из 3 пролетает сквозь тебя, персонаж начнет ее поднимать.
Можно запустить атаку связанную с одним врагом и поразить ей другого, находящегося рядом. Например замахнуться ботинком/коленями на капсулу, когда мимо проходит простой враг. Или замахнуться для последнего удара по напарнику и поразить врага большим кулаком. При таком переносе добивания снимается гораздо больше ХП, чем обычными суперударами.
Снимает почти все ХП.
Если в один кадр с ударом нажать другое направление, удар произойдет в другую сторону. При этом пустого кадра между сменой направлений быть не должно.
Вперед
Вперед
Назад + Удар