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#4 Rankabhängige Physicals

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Objekte (14)
5
2003-04-15
2003-04-15
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"Von Günther am 09.08.2002 18:55 [Ändern] [Antworten]
Eigentlich sind die rangabhängigen Physicals ja eine
recht nette, innovative Idee. Aber wird das Spiel
dadurch nicht unausgewogen, wenn ein erfahrener Spieler
zusätzliche Hilfe durch bessere Physicals bekommt
während ein unerfahrener Spieler ohne auskommen muss?
Ich fände es viel interessanter, wenn die Werte zu
Szenariobeginn normal sind, und während des Szenarios
deutlich gesteigert würden. Was meint ihr?"
"Von Thask Verschoor am 10.08.2002 16:08 [Antworten]
gute Idee. Bei Helden werden die Physicals dauerhaft
gespeichert, bei den anderen nur für die Runde, oder?"
"Von Günther am 10.08.2002 17:23 [Ändern] [Antworten]
Am besten kommt dann wohl ein TemporaryCrew=1 in die
Standardfußtruppen, und ich werde mal ausprobieren, wie
es ist, wenn die Clonks mit DoCrewExp() massig
Erfahrung fürs Bewegen, Kämpfen und Zaubern bekommen :)"

So, jetzt muss das nur noch getan werden.

Discussion

  • Michael Bell

    Michael Bell - 2003-06-30

    Logged In: YES
    user_id=741619

    Hatte das hier ja ganz vergessen O_o Wie schaut's aus?
    Klappt es mit dem Temporren & schnellen Physical
    steigerungen? :-)

     
  • Günther Brammer

    Logged In: YES
    user_id=735275

    > Hatte das hier ja ganz vergessen O_o
    Me too... TemporaryCrew sollte aber drin sein. Ich muss mal
    irgendwann wirklich wieder produktiv werden.

     
  • Günther Brammer

    Logged In: YES
    user_id=735275

    Ist nur die Frage, welche Physicals gendert werden sollen
    ("Laufen, Springen, Schieben und Werfen verndern sich
    nicht, da sonst in zusammengefassten Gruppen nur Chaos
    herrschen wrde, wenn die Clonks unterschiedlich schnell
    sind.")?

     
  • Katanasensei \

    Katanasensei \ - 2004-04-15

    Logged In: YES
    user_id=1021975

    Drfte theoretisch ganz einfach gehen.
    SetPhysical("sonstwas")=GetIdDef("sonstwas")*GetRank/blabla
    Nur ein Beispiel, klappt wahrscheinlich nicht ^^

     

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